-
Число публикаций
148 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
24 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя VEX
-
RDS, когда что-то поменял геометрии в уровня (добавил новые статические объекты например), надо пересчитать сектора и порталы. Edit mode - sector - remove default - create default. Edit mode - portals - compute all.
-
buka.stalker, первая ошибка похожа, на кривые сектора и порталы, нужены скрины из нутрии здания. Вторая это скорей всего из-за того что скопилил на драфте или средних, либо не хватает маски террейна.
-
DeckBlack, если я правильно понял, то у тебя файл converter.ini не совсем там где нужно, он должен всегда лежать в одной папке с конвертером, т.е его можно и в папку с СДК положить, но с конвертером он должен обязательно быть в одной папке.
-
DeckBlack, не хватает файла zat_b44_fireball_1_cam.anm, ты же скорей всего декомпилируешь в СДК ТЧ, откуда там файлы от ЗП, закинь недостающие файлы в папку anims из ресурсов ЗП.
-
Вот несколько ошибок: не могу больше через мини оперу с телефона зайти на форум (раньше работало отлично), всегда предлагается установить flash_player.jar (46kb) Что-то я не помню, что бы вообще были флеш плееры на яве, да вес приложения странный, и нету больше ни каких вариантов, т.е либо скачать установить либо не заходить вообще. С компьютера заходит нормально, но бывает сверху вылетает ошибка связанная с какими-то функциями (частенько бывает), кто-то выше здесь выложил скрин уже. И третья ошибка, иногда приходят вот такие сообщения: Т.е текст полностью не читаем.
-
Scarabay, если вообще его нету или локация с нуля сделана, то восстанавливать неоткуда будет, а так можно легко сделать в 3д редакторе, например в майке или милке, в милке ще проще даже. Импорируешь всю локацию в 3д реактор, и создаешь occ из простых фигур (или из одной, зависит от сложности локации) вокруг неё, затем соединяешь что бы в нём не было дыр, т.е что бы локация находилась внутри созданного occ. Удаляешь всё кроме, созданного occ, экспортируешь его в СДК, затем в Library Editor открываешь получившийся occ, переходишь во вкладку Main Options и в Object Type выбираешь Sound Occluder. Всё готово, осталось только "подцепить" его к своей локации через Multiple Appened например. P.S На счет востановления, сейчас вспомнил, если на локации есть no_sun коробки или home то можно из него сделать occ, начиная с шага где меняешь тип объекта на Sound Occluder, я так делал когда соединял подземелья агропрома вв ЧН. В игре все работало нормально.
-
rusMAFIA, да scripts_plugins_soc, но я вижу ты уже разобрался. А на счет Outliner попробуй кликнуть по шапке окошка, он должен "отклеиться" от панели.
-
Так если у тебя x32 битная система то нужно ставить именно для неё плагин, от x64 не будет работать точно. Путь до СДК правильно прописываешь в xray_path.ltx? Если путь прописываешь до СДК ТЧ, и не работает попробуй взять xray_path.ltx из пысовского набора плагинов и прописать в нём пути до СКД, кому-то помню с точно такой же ошибкой это помогло. Навртяли у меня самого 2-е стоит, 8.5 и 2012, обе работаю отлично. Так ты модель привязывал к скелету? Я думал со статикой работаешь, тогда удаление истории не стоит делать. Еще можно попробовать сделать Skin -> Edit smooth skin -> Normalize weights, но думаю от этого толку мало будет.
-
STRELOK-stalker, в первую очередь стоит отбросит все сомнения, что это не спавн виноват, ты написал, что добавлял динамические предметы на локацию, такие вылеты практически без точного указания на ошибку могут быть и за них. Поэтому сначала пересобери спавн, оставив в нём только самое не обходимое, точку спавн актера и графы. Это самое простое что можно сделать для начала без лишней возни с перекомпиляцией.
-
Как понять нормальные? Что именно менял? Какие шейдры были и на какие заменил, не все шейдры подходят для любого объекта. И перебилдить карту не забыл перед компиляцией? Ускоренные компиляторы в шапке, как компилить на слабых там же описано всё. Для сборки спавна вообще не нужно компилировать локацию заново, делаешь только Make Game в СДК и забираешь спавн из папки со своим уровнем.
-
Скорей всего вина этому неправильно созданные сектора, то кто собирал уровень в СДК, когда создавал сектор для здания не выделил лестницу и доски на крыше, и они при создании дефултового сектора попали в него, а дефултовый должен окружать, а не быт внутри дома, поэтому когда ты находишься в секторе дома ты не видишь лесницу, а когда подходишь ближе, то попадаешь в дефултовый сектор и лесница появляется, я думаю в этом причина, без перекомпиляции вроде не исправить, хотя теоретически есть один способ, с помощью level unpaker(a) от K.D, тогда не нужно будет хотя-бы компилировать на максимальных настройках.
-
rusMAFIA, Edit->Delete All by Type->History удалишь всю историю, если не поможет попробуй трангуляцию сделать.
-
Вампир35, держи escape_1114.7z, инвалид фейсов на ней море, лучше брать кордон из билда по новее, если хочешь использовать в моде, меньше работы в 3д редакторе будет.
-
Acog, попробуй очистить всю историю разработки и сделать триангуляцию модели, если не поможет, значит косяк в скелете, возможно сдвинул кости когда делал модель.
-
NaslednikTutti, очисти level.ltx если в нем что-то есть и убери level.spawn из папки с уровнем, судя по названию локации в твоем батнике, ты декомпилишь старый кордон, декомпилятор не переваривает спавн от старых уровней. Еще может причина в build_details.dds, но я сильно сомневаюсь в этом.
-
AvangarD, у тебя не хватает лодов, либо генерируй через СДК (на форуме написано как, это не сложно), либо декомпилируй локацию конвертером барадака с ключом -with_lods это способ немного быстрее и надежнее будет.
-
Gaz24, много раз уже говорили,ни как это не профиксить это глюк самого AE от SDK 0.4 Как вариант можно,загрузить анимации в свой object файл через сдк 0.6-0.7 сохраняешь там,потом отрываешь полученный object в АЕ SDK 0.4 и дальше работаешь в нём.
-
Кто-нибудь сталкивался с таким? Почему-то в сдк,настройки цвета освещения не срабатываю когда их выбираю,в окне отображается всегда правильно,в редакторе все по нулям(по единицам точнее).И так через раз,где-то работает,где-то нет,даже не могу переписать настройки цвета.На локации,все отображается правильно после компиляции,цвета работают как надо,а вот в сдк сбиваются при попытке перенастроить.Может есть какое решение?
-
buka.stalker, пересчитай сектора и порталы,вроде здесь уже кто-то писал тебе об этом.
-
GreyFox2010, проще перегнать сразу все текстуры которые использует локация в tga,затем в сдк сгенерировать thm к ним,чем по одной искать каждый раз в логе при начале компиляции.Как все сделать объяснять не буду,на форуме все давно расписано,могу посоветовать только в качестве,программы для вытаскивания "нужных" текстур скрипт Resource Copier v.0.4 от K.D.
-
GreyFox2010, После того, как что-то поменял в геометрии уровня, надо пересчитать сектора и порталы: Sector - Remove default - Create default Portal - Compute all portals.
-
Вампир35, ну я же написал для перемещения НПС,без нодов ты не создашь AI-сетку.Без AI сетки у тебя ни какой элайф работать ни НПС,ни другая живость не сможет перемещаться по локации,если ты имел ввиду сколько нодов нужно создавать?То создать можно и один,но надо смотреть как просчитается AI сетка,допустим есть некоторые места куда не накладывается AI сетка после генерации,смотришь это место в сдк,и добавляешь туда еще один нод,делаешь заново генерацию,сетка добавиться в том месте,и туда сможет зайти нпс или монстры забежать.
-
Вампир35, для нормальной работы локации достаточно,а вот если будешь заселять локу НПС,то нет.Графы и ноды нужны для передвижения НПС в офлайне,вроде они по графам двигаются,а в игре в точке где расположены графы НПС должен менять направление и двигать к другому графу и так от одно к другому.Графпойнты поэтому лучше расставлять возле дороги на локации,штук 100 графов по все локации будет вполне достаточно.
-
Простой выход не всегда самый лучший.По логу же на самом деле видно,что на локации нету ни одного статического источника света,стоят только $hemi и $sun.Должен быть хотя-бы один статический источник,обязательно условие для компиляции.Что бы этой ошибки не было нужно добавить такой источник в любое место на локации и в Light Control выбрать $static.
-
FANAT, это вот здесь: FANAT,ты тоже посмотрел бы тему с видео уроками, там привязка спавн объектов хорошо разобрана,на примере СДК 0.4
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ