-
Число публикаций
148 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
24 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя VEX
-
Начни с проверки проигрование новых анимаций в SDK, и ещё если память не изменяет у моделей ТЧ-ЗП есть отличие в количестве костей.
-
Ищу скрипт выводящий в игре, какие info_portion получил ГГ, где-то видел на скрине, скрипт типа информера позиция ГГ, вертексы и там же был список info_portions. Желательно для ЗП или ЧН. Или кто знает, напишите функцию как вывести, дальше сам склепаю. RafMadMan, вот https://yadi.sk/d/ZBrdewhohKptH
-
@achavanin, попробуй установить вот это https://yadi.sk/d/F_FpwM9XdnBCh
-
Здесь есть немного информации по *.efd файлам.
-
@Unmerklich Jo, во вкладке Joints поставь галочку на Draw vertex weights.
-
CuJIbBEP, @echo start working @echo off for /r "%~dp0" %%a in (.) do ( pushd "%%a" for %%f in (*.ogf,*.dm) do if not exist %%~nf.object ("%~dp0converter.exe" -object %%f) popd ) @echo done! pause
-
Экспорт из чего? Значит не все так гладко, если плагины для редактора из которого ты экспортируешь не официальные, то там нету почти ни каких проверок, и с виду модель может экспортироваться нормально, но СДК её не переварит. Если работаешь в майке, попробуй CleanUp обработать и потом экспортировать. Проверь альфа-канал у текстур, скорей всего причина в нём, точнее в его отсутствии у текстур.
-
Старлей, спасибо за помощь, но заглушки ставить не самый лучший вариант, с той ошибкой я уже разобрался, как и сказал Shredder там не хватало параметра targets в смарте. Тестовая локация теперь грузится, работы для смарта тоже сделал (без них был вылет на path camp), но после загрузки не происходит спавн НПС(сквада), в логе нету ни каких ошибок. Не ужели ни кто не занимался смартами на ЧН? Урок по созданию смартов в ЗП, только частично подходит для ЧН, ибо не все файлы и функции которые используются для смарта ЗП есть в ЧН.
-
Спасибо, действительно запятую забыл поставить, но проблему это не решило, вылет также при загрузке локации, только лог другой теперь:
-
Кто-нибудь создавал смарты в ЧН СДК? Ни как не могу разобраться. Поставил на тестовой локации smart_terrain, прописал ему в кастом дату:
-
Хемуль36рус, это картинка на r2? Или r1? Если r2 то очень похоже на то, что не хватает текстуры бампа для террейна или для детейла. Поэтому игра подставляет болванку бампа в виде этих кружков. Посмотри в сдк что у тебя прописано в в thm для террейна.
-
vadyan, отличный сборник скриптов, удобно всё сделано! Тестировал у себя на 2012 майке, всё работает кроме двух скриптов, первый особенно позарез как нужен. Assign duble shading nodes - при нажатии на кнопку, выскакивает ошибка: // Error: Cannot find procedure "stringArrayFind". // Lattice tool - также ошибка при нажатии // Error: Cannot find procedure "mainProc". // Не подскажешь вчём причина ошибки?
-
Artworth, сконвертировать его получится только старым конвертером бардака, за 2008 год вроде, поищи в поиске. KitkaT.Net, то места где у тебя просвет, или если это подземка нужно обтягивать её no_sun текстурой, создаешь нужный по размеру бокс, присваешь текстуру no_sun.dds, фейковый материал и помещаешь свою подземку во внутрь бокса, тогда просветов не будет. Более подробно можешь на стандартных локах посмотреть как сделано.
-
Кто-нибудь знает как работает игнорирование материалов при создании АИ-сетки? Есть определенная плоскость, ставлю на неё объект, с материалом - metal или любым другим, материал соответственно добавляю в список игнора, но при генерации, под этим объектом все равно создается АИ-сетка. И еще вопрос, можно как-нибудь увеличить отображаемую площадь АИ сетки?
-
Zmey_Gorinich, про курирование тем K.D просто так написал? Какие обновления в шапке, если прав нету. Вот ссылка на stkutils_17_01_2013 http://yadi.sk/d/gwc7YNJl1wW6P всего 4 страницы назад нужно было открыть, что бы найти.
-
ObJIom4uk, посмотри материалы, может у тебя у стенки стоит не бетон, а че-то типа дефулта, при таких настройках обьект будет простреливатся вроде.
-
ObJIom4uk, если это статика, то когда стену ставил нужно было АИ сетку пересобрать, что бы под стеной её небыло, тогда НПС не будут сквозь неё проходить.
-
IMAGINE-rus, мда, почитай для начала туторы хоть немного, уж на столько простые действия и спрашиваешь об этом, а ещё писал что "не получается" да ты и не старался походу разобраться. От того что подфорум называется школа моддинга, обучать тебя здесь как в школе ни кто не будет, для начало нужно самому попробовать разобраться, а потом уже спрашивать. З.Ы не большая подсказка, запускать компоненты СДК нужно через *.bat файл которые идут в комплекте с СДК.
-
IMAGINE-rus, как именно не запускается? Что пишет в лог? Конвертер и прочее вообще не нужны для работы СДК он и без них прекрасно работает. Не обязательно накатывать все патчи на СДК, они вроде кумулятивные, достаточно было только последний.
-
Lagos, может у тебя криво default сектор создался, попробуй проверить в СДК в этих местах, нету ли там объектов из другого сектора в той точке где ты стоишь на скрине. IMAGINE-rus, даже если тебе выложит кто-нибудь СДК пропатченый тулкитом на работу диалоговых окон в win7, у тебя работать не будет, всёравно нужно будет проделывать все эти операции именно на своей системе. Что у тебя не хочет работать не понятно, толи сам СДК толи окна, ты ни чего не написал как делал, что именно не получается и хочешь что бы за тебя всё готовенькое выложили, если ты даже на установке и настройке СДК решил руки опустить тогда дальше вообще не советую продолжать, будет еще труднее в сталкере ни чего просто нету, ну разве что только конфиги в блокноте редактировать.
-
KD87, скрина нету. Извиняюсь может и приврал, компиляция закончилась утром, нужно было на учёбу бежать, мог случайно перепутать. Читал что есть 4GB_Patch, не нужно ли было им пропачивать xrLC перед компиляцией? Перезалил лог, по той ссылке почему-то пропал http://file.karelia.ru/dd2tw4/
-
Помогите кто-нибудь разобраться компилю локацию на максимальных, собранную в СДК 0.6, ускоренным компилятором без обхода инвалид фейсов. Компиляция в среднем занимает 12 часов, после чего на стадии сохранения lightmap вылет о не хватки памяти, вот последние строчки лога: Компилю на компе Intel® Core™ i5-3570K CPU @ 3.40GHz, 3401 МГц, ядер: 4. Оперативки установлено 20Гб, система win7 x64. Пробовал компилить уже несколько раз, вылет по памяти постоянно на стадии Building lightmap, и последний лайтмэп получается битым, предыдущие (25) сохраняются нормально, а потом вылет по нехватке памяти. Процесс при компиляции загружен на 100%, компилятор использовал оперативки свыше 5 гб, т.е еще много было свободно но, всёравно вылет. Помогите разобраться, уже всё перепробовал, не пойму в чём ошибка? На драфте компилится нормально. Вот полный лог компилятора http://rghost.ru/43819142
-
OST, каким батником декомпилировал локацию, что в нём было?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ