Перейти к контенту

Серый Волк

Жители
  • Число публикаций

    1 301
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    153 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Серый Волк

  1. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    это ПЫСовское здание мною не тронутое, за исключением удаления портала на месте скрина.
  2. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    на скрине: один дефолтный сектор, второй только что созданный, а вот портал не создается между ними.
  3. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    кто-нибудь может мне объяснить почему удалённые вручную порталы потом невозможно воссаздать ни оптом (compute all portals), ни по одному (compute sel. portals). после создания любым из этих способов, пишет в логе, что всё хорошо, но порталов не видно, ни в сдк, ни в игре.
  4. Серый Волк

    Моделирование в 3DS MAX

    видно на твоем скрине, что модель выделена. Если ничего не выделять, то ругается соответственно, что ничего не выделено. Если я выделяю всю модель (нажатием на верхнюю строчку в списке или растягивая выделение мышью), то пропадают в правой колонке не только кнопки подобъектов но и список модификаторов. а появляются они только если выделить хотя бы один мэш
  5. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    да, обратил внимание, то есть при билде он их просто калькулирует, а я думал раньше, что при билде они создаются автоматом...
  6. Серый Волк

    Моделирование в 3DS MAX

    @SoP, стараюсь разобраться по мере своих возможностей и разумения, но не всё получается. вот как с этим зданием, ведь до этого оно нормально сохранялось. Я недавно открывал кучу моделей в максе в разных форматах и макс запрашивал подтверждения на открытие с изменением настроек, может тогда сбилось что-то? А может я как-то не так выделяю объект перед экспортом, давай пошагово: в окне левой кнопкой мыши растягиваю выделение на весь объект, все полигоны становятся выделенными (красными), далее перехожу на вкладку "утилиты" и нажимаю кнопку экспорта.
  7. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    при билде карты сдк сам создаёт хомы насколько я помню, это о них речь или об отдельно создаваемых
  8. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    с этого момента можно поподробней, почему так? ну не зря же их сделали?
  9. Серый Волк

    Моделирование в 3DS MAX

    так я же это, с удовольствием, только вот
  10. Серый Волк

    Разговоры о модах

    @MegaStalker, ты хочешь мод сделать для калькулятора?
  11. Серый Волк

    У Костра XIV

    есть такая тема, я был в клане одном, логотип им переделал так, чтоб с головным кланом в одном стиле был, тоже хотели майки заказать, но там заказывать штук 60-70 хотели, а это уже типография, там дешевле получалось в разы, а на этапе заказа я уже редко появлялся, и не стал заказывать, хотя... может и надо было, с русским мишкой на майке прикольно смотрелось бы.
  12. Серый Волк

    Моделирование в 3DS MAX

    1. каким образом? 2. бетонный скелет из нескольких этажей состоит из 1 мэши, по этой причине, какие перегородки не ставь, хоть замуруй себя в комнате, в сдк даже один сектор невозможно поставить, он всё здание полностью в него выделяет, даже снаружи.
  13. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    есть куча вопросов по секторам/порталам. 1. После удаления нескольких порталов вручную (по незнанию), эти порталы не воссоздаются при полной пересборке порталов, как это можно вылечить? 2. В процессе сборки порталов выдало в логе вот такую ошибку: , если я правильно понимаю, то ошибка в геометрии, но я это здание вообще не трогал, там где эти сектора находятся, да и сами сектора тоже, но вот порталы между ними были удалены вручную. 3. если объект (куча мусора) находится в двух секторах одновременно, то в какой сектор её определить? и на десерт вопрос по спавну: в Железном лесу возле вертушки валяются три трупа вояк, которые можно обыскать, соответственно должен быть их спавн на этом месте, но вот косяк, в игре после компиляции они есть, а в сдк я их не вижу... кто в курсе, как и где их найти?
  14. Серый Волк

    Моделирование в 3DS MAX

    Не могу нормально экспортировать модель здания (статика), почему-то не выделяются все полигоны/элементы/фейсы. Выделяется только один мэш из всех, в итоге после экспорта, в сдк видно только бетонный скелет здания (который и есть 1 мэш), либо при выделении внаглую выделив один мэш и далее Cntr+A всех мешей вообще здание не загружается ругаясь на отсутствие мэшей. Где косяк?
  15. Серый Волк

    У Костра XIV

    смотри, затягивает ентот "один бой"... я на два года в него зашел, еле вышел.
  16. Серый Волк

    У Костра XIV

    Здарова бродяга, где тя носило? тут уже в набат бить начали...
  17. Серый Волк

    Разговоры о модах

    так вот оно на поверхности... я бы у Сидора билет купил и с пивом и удовольствием просто смотрел как новички по подвалу, да что по подвалу, по всей деревне мутировавших блох гоняют.
  18. @ed_rez, лови ящик с инструментом, правда он 12к полигонов https://yadi.sk/d/uiSZZCDt33HXqc
  19. Серый Волк

    Разговоры о модах

    @ed_rez, со скрина "модельку" надо Шишу в Бар отправить!
  20. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    да жму я на себя... с сдк косяк какой-то периодически, ну не выделялись сектора о которых я писАл, приходится перегружать, чтобы работало всё по человечески, после перегрузки всё выделяется и удаляется.
  21. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    После замены оригинального здания очист завода на такое же редактированое, сектора изначальные пропали, но почему-то части этой сцены остались выделенными в цветах бывших секторов, и я не могу их отредактировать (и добавить в заново созданный сектор, и просто отменить выделение), как исправить этот момент можно?
  22. Серый Волк

    У Костра XIV

    и пьёшь наамного больше, потому как половина на отопление уходит
  23. @Дизель, в смысле? ну человек попросил же @MegaStalker, почитай тут http://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?p=1044919
  24. @MegaStalker, тут посмотри, всё подробно.
  25. Серый Волк

    Разговоры о модах

    сомневаюсь, что им даже пулемёт поможет против голодных мужиков, да еще и в Баре после поллитры...
×
×
  • Создать...