1. Извиняюсь, если не в тему. Но подскажите, плиз "зеленому нубу", как так получается: открываю файл gamedata/.../artefacts.ltx смотрю параметры артов в файле и в самой игре; они различаются у некоторых артов.
Возьмем хотя бы "кристалл": в файле прописано - burn_immunity = 0.03 ; а в игре выдаёт - термозащита +4,
или еще один - "лунный свет": в файле прописано -
power_restore_speed = 0.003 ; а в игре выдаёт - восстановление сил +6,
shock_immunity = 0.14 ; а в игре выдаёт - термозащита +8,
telepatic_immunity = 0.01 ; а в игре выдаёт - пси-защита +3.
Может я чего-то не понимаю? Как идет расчет? Половина артов попадает в указанные в файле свойства, а другая половина нет.
2. Искал для редактирования параметров "экзу Рассвета". Броня насколько я понял лежит в файле outfit.ltx . новая броня SGM лежит в файле sgm_outfits.ltx . скажем так - других файлов я не нашел (за исключением графических). Так вот, в 1-м файле из экз - только "экза нейтрального сталкера"; во втором - нашел-таки экзу Рассвета - и опять стена непонимания.
а) в файле прописано:
additional_inventory_weight = 100
additional_inventory_weight2 = 100
в игре: минимальный преносимый вес - 150 кг, а максимальный - 160 кг.
в чем подвох ?
б) в игре написано - пулестойкость этой брони - 80%
в файле так: strike_immunity = 0.0
есть еще одна строка с цифрой 80: bones_koeff_protection = set_value_80_exo - может это и есть пулестойкость?
И напоследок: снял с ГГ всё что мог, остался в рюкзаке спальный мешок весом в 5кг, а в инвентаре показывает вес в 0.0 кг (и кстати, я не знаю, может так задумано было - но мешок не выложить на базах, ни продать, ни выкинуть не могу).
Заранее благодарен всем кто откликнется.