-
Число публикаций
1 301 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
153 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Серый Волк
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Серый Волк ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите в какой папке/файле лежит анимация в которой Шрам в начале игры очухивается на Болотах ? И каким образом ее можно подключить допустим еще раз попозже. -
Есть одна идея по поводу избавления ГГ от лута, причем самим же ГГ. И вторая идея, по поводу ограничения сохранений реализованной в НЛС, есть альтернативный вариант, по которому (как я думаю) и возмущаться игроки будут намного меньше. Но учитывая мои познания в скриптовании делать долго придется эту фишку.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
При динамических аномалиях на мой взгляд возможен такой вариант: не изменение положения точек перехода на другую локацию, а возможность добраться до этой самой точки перехода. При нежелании (или ну не получается...) искать проход между аномалиями и рад.полями берешь проводника. Но не просто, денег дал и ты в другой точке/локации очнулся, а вышел и след в след пошел за ним. Он на то и Проводник, чтобы знать и чувствовать аномалии и другие нехорошие места в Зоне. Шаг вправо/влево неправильно сделал - угодил в аномалию. На мой взгляд такая реализация сделает игру интереснее и добавит пресловутой атмосферности. Ну а для большего хардкора (иногда) можно устроить нападение бандитов или кого другого во время прохода с проводником (ведь ГГ становиться отличной мишенью (ни шагу в сторону). © Гномик, именно поэтому ты попадаешь туда куда идешь, если только в телепорт не угодил.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Сяк, я по-моему ясно выразился: а вот за такой расклад могут и "Оскара" дать
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Сяк, видимо неправильно выразил мысли... я говорил о многопользовательском режиме при игре без НПС. также как и с НПС которы не подсвечен (друг/враг). микрофон и наушник. пара-тройка человек из общей массы всегда могут договориться, так и возникают группировки. стелс никогда минусом не был, а невнимательность была тот который человеком управляется : или будет двигаться украдкой и кидать болты довольно часто, или стрелять почем зря... в основном так.Мы тут каждый
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Сяк, навскидку: 1. это живое общение (чат) 2. возможность договориться по любому вопросу 3. живой игрун может даже являясь врагом при выставленной дистанции, допустим 150м, не заметить и не атаковать когда ты ему в затылок дышишь список можно продолжать, но пока время рабочее... позже могу дополнить. abramcumner, то то и оно ! я про общение живых игроков (не НПС)
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Igor88.89, Так это ты создавал а-life для Сталкера? О как...
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Сяк, Ну если брать в общем и целом (в идеале), то я думаю каждый хотел бы увидеть (в одиночной игре) в окружающих НПС других, таких же как он игроков. Или в сетевой игре все то, что есть в одиночной (кроме НПС). Но к сожалению, над этим уже бились и ничего не добились. Igor88.89, Прошу уточнить, что именно твоя идея? Полная симуляция жизни в СТАЛКЕРЕ ?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Igor88.89, Найди умнее, ловчее, сильнее... Насколько я знаю, НПС хоть как-то думают прежде чем что-то сделать только в Сталкере и Метро. Через некоторое количество прочитанных/услышанных историй о повседневной жизни неписей, ты сам будешь их отслеживать через оптику, так чтоб не дай бог не подошли близко, и не начали свой длинный печальный рассказ от том как им, имбицилам картонным, живется фигово.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Сяк, Я взял данный фильм только в качестве примера, можно и другие рассмотреть. а почему собственно не применить к СТАЛКЕРу? Идею не нужно менять (имхо), в ЧН ее изменили, и что? Судя по отзывам игроков - не то... и стала самой неиграбельной версией. Изменяешь идею - значит изменяешь атмосферу игры, а это черевато. А вот немного повернуть ракурс можно и даже нужно. И дело не возможностях мододелов (финансовые, материальные, временные...), главная возможность - это СДК и возможность редактирования. Есть новые локации (не оригинальные). Если не пихать их общим скопом в один мод, а использовать только несколько из них. И строить сюжет исходя из них. Другой мод - частично заменять локации и т.д. Но в каждом должна быть своя тайна (загадка и т.п.).
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Сяк, В первый раз практически полностью с тобой согласен. В принципе, вполне можно сравнивать процесс моддинга и создание любых художественных фильмов (не обязательно ужастиков или хорора). Вот только есть один вопрос... Взять, допустим 4 части "Пиратов Карибского моря". Первый фильм - шедевр (можно сравнить по аналогии - оригинал ТЧ). Но и в остальных частях не менее интересно (можно сравнить по аналогии - глобальные моды на ТЧ). Идея не нова, лица в основном все те же, спецэффекты немного разные но во всех частях в разумных пределах присутствуют, остальные атрибуты на протяжении всех частей не особо не меняются. И при этом вся эпопея не просто успешна, а безумно популярна во всем мире (я сейчас не о коммерческой стороне говорю, хотя и это тоже). Так может не обязательно для повышения интереса подавать в каком-то совершенно новом виде? Достаточно ввести интригу и новый сюжет ?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Кащей Смертный, иногда полезно в детство впасть...
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Пока новый мод не выйдет в свет (огсе, ла или любой другой) можно хвалить его как угодно, вот после того как народ его опробует - можно будет поговорить о том насколько он хорош. ИМХО.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
berkut-999, отчасти согласен с тобой, но... а из чего Соль то соорудили? ХЕМУЛЬ36RUS, не совсем понял причем тут Slayer Mod, вроде речь шла о новом моде Sea-Cat ? Может я что неправильно понял?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Кащей Смертный, вряд ли... так как анонсировали выход на днях, то мод должен быть готов на 99,99%. А перекройка под СГМ 2.0 займет приличное время.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
вадюха, ссылку вставь правильно (полностью), по ней перехода нет...
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Сергей, Интересно, а чем это его обделили то ? Локи огромные, народу достаточно и побродить и пострелять... народ живет своей жизнью... (точнее её симуляцией) а что не так с графикой ?! то что она лучше стала? или то, что черного и черно-коричнегого меньше стало и при лунном свете можно без фонаря хоть что-то увидеть?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Народ, столкнулся с дилеммой, видюха ( Leadtek PX9600 GT - 512Mb) приказала долго жить - нужно новую брать, а вот какую именно... помогите с выбором, плиз. Из опций: 1. для современных игр на максимальных настройках 2. для работы с фотошопом и 3Д Максом 3. для редактирования видео Хуже чем была естественно не предлагать... Системник: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 ; проц: 2.4GHz ; ОЗУ 3Gb; Мать: Gigabite GA G31M ES2L ; Windows XP SP3.
-
SibireaStalker, есть, "crazy bump" называется, но судя по отзывам, качество не фонтан получается...
-
Сяк, Если Вы цитируете уважаемого человека, значит - согласны с его высказыванием. А по сему, позвольте возразить по некоторым пунктам... Во-первых, "СТАЛКЕР" изначально относится к жанру РПГ, и до стелса ему еще далеко. ИМХО. Это в оригинальном сюжете, а в модах сюжеты разные и не в каждом по сюжету Меченый обязан выяснять кто он такой. Да ну!? А кто же он такой, если он поперся в Зону? Попробуй в начале игры найти по-быстрому пару артефактов и через блок-пост свалить из Зоны... если от банки тушенки жизнь зависит, человек способен на многое... Хотя по некоторым пунктам нижней части поста согласен с автором.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
gruber, обо всем тобою вышеперечисленном , если сложить/сгрести все это до кучи - как раз должен получиться "общий" баланс.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
amik, хорошо, возьмем к примеру пункт 1: Почитай пару страниц назад высказывания игроков про ЗП. "Скучно", "неинтересно" и т.д. , а все потому, что все нейтралы... Всегда будет существовать другое мнение... А в остальном на 95% согласен, но это только я.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
amik, да, представь себе у всех... как нет одинаковых людей - так и нет одинакового баланса. Одни ради "своего" баланса отрубают ГГ руки/ноги и заставляют зубами ползком меж кустами передвигаясь грызть горло всякой нечисти, а на собранные запчасти от нечисти, а также целебные травки и коренья которые по пути в зубах застряли вымениваешь у какого-нибудь ветеринара себе то ручку, то ножку... а как соберешься до кучи - ховайся кто может, держите меня семеро... ну а потом не грех и карманы вывернуть, поймать тормоз и остаться в вечном скрине. У других "свой" опять таки баланс, тело в кольчуге и кровосос нам брат родной... И так далее... А "Золотую Середину" которую все ищут найти довольно таки проблематично. Многие мододелы ходят недалеко от нее, но всем не угодишь, а потому и невозможно ее найти. -"Что русскому хорошо - то немцу смерть..." Хорошо сказано, суть понятна.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
amik, у каждого мододела (в том числе и читера) свой баланс... отсюда и делай выводы.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Димарь, благодарствую... а то я смотрю и не пойму, почему в ЗП все отлично растягивалось - а тут никак.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ