-
Число публикаций
1 301 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
153 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Серый Волк
-
Valerich, В СГМ давно есть такой арт: "Глаз Дракона" - переносимый вес +50 кг.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Chezet, Задали вопрос, я предложил свои варианты. А сколько из 40 видов действительно новых? и не только новых моделей, но и по своим свойствам (отличие не только -1 к радиации от стандартного артефакта и т.д.) ?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
_Призрак_, видимо оформление и наполнение сайта переделывают/редактируют... + возможно переезд на другой хостинг.
-
monk, Позволь выразить не согласие по этому поводу. Здесь идет обсуждение не только уже вышедших модификаций, но и будущих. Что более интересно и актуально. Возможно в этой теме и задается направление развития моддинга (по крайней мере для того круга людей которые посещают данную тему).
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Valerich, 1. ранее в посте я уже писАл: на то они ученые, чтоб придумывать как это сделать, они проводят исследования и следовательно могут в результате оных найти способ их скрещивания. Можно сделать по этому поводу даже квестовую линию: Ученый: Принеси такие-то арты и мы их попробуем скрестить, если всё получиться будет тебе чудо, а мне проведенные исследования и научное признание. Если нет - не обессудь. И так далее, пробуя разные вариации скрещивания. Одни будут получатся, другие нет. Кстати, ученый может один раз ошибиться в расчетах, и ничего не получится, а в другой раз всё пройдет гладко. И обычное шатание по Зоне приобретет сюжетные черты... 2. Новый виды аномалий - соответственно получаем рождение новых видов артефактов.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Valerich, Можно долго и нудно спорить о происхождении артефактов, но так никто этого процесса не видел и точно о нем ничего не знает (фантастика...), каждый останется при своем мнении. Я лично против варки и модификации артефактов, но... каждому своё.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Valerich, Вот именно... энергия заключенная в оболочку. Есть уникальные арты (в ЗП допустим "штурвал"), была аномалия в том месте где располагалась панель управления со штурвалом, соответственно при преобразовании аномалии в артефакт зацепило штурвал - вот так получился уникальный арт. Если идти по этому пути, то практически все арты должны быть уникальными ("аномальный магазин от Калаша", "аномальная использованная аптечка", "аномальный булыжник" и т.д.) По-моему это зависит от количества остаточной энергии в аномалии. Чем меньше энергии в ней осталось тем, меньше вероятность образования артефакта. mikelik, игроку-то все равно, вопрос о целесообразности в игре варки модификатов.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Kirag, Согласен почти со всем, кроме этого: Аномалия - энергия без примесей, и если в нее что либо попадает - идет отторжение (разрыв, расплавление и т.д.). Атрефакт зарождается из остатков энергии аномалии. Соответственно артефакт - та же чистая энергия, только преобразованная под воздействием Выброса (магнитных/электрических/других полей). Добавлено через 54 мин.: Каким образом можно модифицировать / сварить энергию, к тому же не познанную? На мой взгляд, как вариант, возможно лишь "варка"/скрещивание разных артов для получения нового вида, и то учеными.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
000000, Интересное объяснение, что вполне возможно... но с остальным (модификаты, тем более абсолюты) категорически против. Природа появления артефактов по сути своей не понятна даже ученым, а простые смертные сталкеры всё о них знают и даже исправляют их собственному желанию в ту сторону которая им нужна. тогда почему видов артефактов так немного? В этом варианте каждый атрефакт должен быть уникальным.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Серый Волк ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ок, спасибо. Тогда второй вопрос какие файлы/скрипты отвечают за перевод ГГ в состояние смерть/жизнь (есть правильное название, к сожаления не помню)? -
Chezet, артефакты образуются не от попадания предмета в аномалию, а в результате определенной активности окружающего мира ЗО во время Выброса. Зайди в любую аномалию, тебя или разорвет, или расплющит, или расплавит (выбираем по вкусу). Disord, именно так, и не только оружие. Igor88.89, а зачем ПЫСы вырезали монстров и т.д.? им задавали множество вопросов на которые не был получен ни один ответ. А посему все считают так : не посчитали нужным или это понижало производительность. Других оправданий нет, а придумывать новые за ПЫСов охоты особойнет.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Bartolomyu, за что боролся, на то и ... fox6666, скинь и мне мануал, чтобы был на всякий пожарный.
-
[CS] Ковыряемся в файлах
Серый Волк ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо, -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Серый Волк ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хорошо, скажу по другому: Каким образом сделать, чтобы ГГ рухнул на землю (прошла как бы анимка) если он умирает, но не высвечивалось "загрузить игру" - а до этого момента вставить еще одну анимацию после его падения на землю. -
если мне память не изменяет, то респавн находиться где-то здесь: gamedata\configs\respawn\sgm_abandoned_respawn.ltx
-
Bartolomyu, количество поправить сложновато, но можно увеличить частоту их появления (респавн).
-
mikelik, моды это не только варка, или без нее уже никак ?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я предлагаю использовать, как вариант, варку для других целей: сбор определенных частей, артов и т.д. для приготовления восстанавливающего зелья Болотным Доктором (и только им, не зря же он даже по сюжету зелья варит). Это при условии уменьшения количества аптечек и изменении их лечебных свойств. На мой взгляд - это единственное разумное применение варки. Принес Доктору ингридиенты - он тебе сварил несколько пузырьков со снадобьем (в зависимости от количество добытых ингридиентов). Не за красивые глаза конечно, часть себе оставил.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это не усложнение - это бред (артефакты есть порождения Зоны с неизвестным и непонятным даже ученым происхождением). А варка и т.д. - есть поиск их халявного получения.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Valerich, а ты найди таких зверушек в другом месте... + безнаказанно (почти) можно пострелять и себе подобных Каждый раз высчитывать, к чему же приведет активация? Для чего тратить на это время? Хотя если заняться больше нечем... можно и так. Дед, я лично вообще против варки артефактов, они порождения Зоны - их нужно искать и собирать, а не превращаться в Повара-кондитера и облегчать себе задачу. Вот видишь, уже и тебя туда же потянуло... А если серьезно к этому отнестись, то иногда без пострелять ну никак не обойтись.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
kish, никогда ничего не разгонял, поскольку: 1. не понимаю ничего в разгонах 2. жестянщики как-то говорили, что при разгоне ресурс уменьшается - а значит сдохнет быстрее, мне этого не нужно.
-
Platon, ну с БП немного проще, он и стОит не так дорого...
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Серый Волк ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
tankist, значит где-то косяк, я пропущенную запятую искал 2 дня. А скрипт на спавн чего именно? если спавн лута, то вот тебе вариант 1: function jupiter_a9_freedom_leader_jupiter_evacuation(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker,"kapusta_500") end или вариант2: function breeder_recover_1_b2(actor,npc) dialogs.relocate_item_section(npc,"af_medusa_breeding_2","in") end или так: function trapper_snork_booty_reward(actor,npc) dialogs.relocate_item_section(actor,"kapusta_50","in",3) end все варианты рабочие на 100% Добавлено через 56 мин.: Подскажите в какой папке/файле лежит анимация в которой ГГ падает когда умирает ? И каким образом ее можно подключить допустим при других условиях для другого эпизода. -
Еще раз обращусь к народу (теперь более подготовленно): нужно приобрести новую видеокарту (старая: Leadtek PX9600 GT - 512Mb сдохла). Требования к видеокарте: 1. для современных игр на максимальных настройках 2. для работы с фотошопом и 3Д Максом 3. для редактирования видео предпочтения : nvidia Хуже чем была естественно не предлагать... Системник: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 ; проц: 2.4GHz ; ОЗУ 3Gb; Мать: Gigabite GA G31M ES2L ; блок питания: по-моему 350Вт , охлаждение на корпусе: 2 вентилятора, система: Windows XP SP3. разрешение монитора: 1024*768 (в основном) но иногда подключаю к телеку ЖК диагональ 93см (разрешение не помню). Ориентировочная сумма на покупку: от 5 000 до 8 000 рублей.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ