Перейти к контенту

Серый Волк

Жители
  • Число публикаций

    1 301
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    153 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Серый Волк

  1. Серый Волк

    У Костра XIV

    только вот не всегда используют по назначению...
  2. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    @sneik, Спасибо, но у меня Макс ругается при запуске именно на плагины экспорта - импорта, говорит они только для максах32. макс 2017.
  3. Серый Волк

    У Костра XIV

    Доброго вечера всем! @Каин, С Днюхой тебя! Какие наши годы...
  4. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    @abramcumner, по ссылке в паке тоже есть исходники, и видео как заменить декомпилированную локацию на исходник. есть скрипты для 3д макса под винду х64? или другие варианты работы в максе на х64?
  5. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    @sneik, вот сцылка
  6. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    можно в подпапках их туда положить \editors\import\crete\crete_beton_1.tga, или все до кучи смешать в одной папке \editors\import\crete_beton_1.tga, или без разницы, можно оба варианта? и еще, как в сдк узнать какие именно текстуры нанесены на здание, чтобы знать какую из них нужно заменить?
  7. Серый Волк

    Разговоры о модах

    вноси в сборку этих любителей - постреляем
  8. Серый Волк

    Разговоры о модах

    @BFG, ну так и я ж о том же... выставить другие настройки и уже новый монстр?
  9. Серый Волк

    Разговоры о модах

    интересный новый монстр - "кровосос нормальный" Не так давно за летающих на метле раговор был, эвоно как, опоздали ... уже год как летают. Шиш, это твой клиент, ты всё хотел летающих тварей к себе добавить.
  10. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    @sneik, скопировал папку текстур ТЧ, положил в неё вот этот пак (thm для всех текстур SoC) и переместил без замены файлов в sdk\editors\gamedata. Теперь в stalker_content отображаются все текстуры. В этом случае нужно отдельно копировать из этой папки текстуры в геймдату с модом или они со вставленной в сдк моделью сохранятся?
  11. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    Для того чтоб получить .thm, надо перегнать текстуры в .tga и в сдк настроить каждый файл .tga. 1. Так вот, после этих действий, при компиляции эти тга-текстуры просто остаются в сдк или тоже компилируются и куда-то выходят вместе с объектами но в формате ддс? 2. Можно ли их в сдк оптом настроить? 3. Посмотрел в SGM_COP_v2.2 - там в текстурах почти нет файлов .thm (за исключением террейнов), и бампы через раз встречаются. Насколько это критично? 4. По этому тутору перегнал ддс в тга, вставил в папку роудата\текстуры\ , но почему-то сдк не видит их... в чем подвох? сдк перегружал после копи-паста.
  12. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    @sneik, я имею ввиду из ТЧ, говорили вроде как не всё из ТЧ подходит в сдк 0.7, и нужно конвертировать... поэтому уточняю. и еще момент, в паке stalker_content отсутствует большая часть текстур к моделям, по логике вещей это пак предназначен для ТЧ, то и текстуры должны быть в распакованой геймдате ТЧ, если правильно я мыслю то эти текстуры можно просто скопировать в папку текстур ЗП, Правильный ход мыслей?
  13. Ищу моделлера для редактирования моделей зданий, а также создания в коробках зданий внутренней части (пол, стены, проходы и т.д.).
  14. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    спасибо, а модели зданий и сцен тоже конвертером в формат .object можно перевести, чтобы сдк их мог прочитать?
  15. Серый Волк

    Разговоры о модах

    @aka_sektor, извиняй, суть вопроса не узрел...
  16. Серый Волк

    Разговоры о модах

    @aka_sektor, а оно надо, было бы что хорошее, а возню по разделу имущества и вспоминать не хочется...
  17. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    Есть на локации несколько зданий+забор+ворота, при клике на них в сдк выделяются все вместе, нажимаю Энтер - они объединены в сцену, допустим scene\zaton\zaton_dskp. 1. Каким образом эти объекты можно разделить на отдельные, и можно ли при ? 2. По отдельности пробовал найти , в сдк их нет. Если из них создали сцену, они могут быть в отдельном виде где-то в папках с игрой? 3. И еще, как перевести модели (зданий, сталкеров) из формата игры в формат сдк?
  18. Серый Волк

    У Костра XIV

    @ABS, я если сутки не спавши, бывает и за рулем по 12-20 часов, хватает поспать часа 3 для того, чтобы нормально световой день закончить и с домашними спать пойти.
  19. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Igrok1122, посмотри тут , может подойдет По какой причине я не могу поставить аи-сетку на вышку? При попытке поставить аи-квадрат, он становиться под вышкой, скозь нее проходит... Кнопка "Игнор констрейнс" включена.
  20. @BoBaH_671, зона в которой убирается оружие по той же схеме или нет? и в каких файлах она прописывается?
  21. именно оно, спасибо. батарея на буке села, не успел сохранить, а потом забыл. В остальном - запустилось, работает, но почему-то только первый ряд аномалий hoz_dvor_zone_mine_electric_weak в игре есть, а остальных hoz_dvor_zone_mine_electric_average (внутренний круг) и hoz_dvor_zone_mine_electric_strong (в центре), внутри круга нет. и еще один момент: создал укрытие от выброса по ссылке выше (но там нет по сдк ничего), подскажите, что писать в кастом-дате спейс-рестриктора укрытия?
  22. @UnLoaded, да ничё, я не обидчивый . Возникла дилемма. В СДК по уроку Непряхина поставил аномальную зону, создал файл аномальной зоны, прописал ее название в пда. Создал укрытие от выброса по уроку от Nuklia, по ссылке выше. В СДК скомпилил без проблем, дальше тоже компиляция без эксцессов, а вот при запуске игры - ловлю вылет поскольку файлы по укрытию я уже убрал из геймдаты, то я понимаю что проблема в аномальной зоне, но найти ее пока для меня проблематично, соответственно обращаюсь к вам, подскажите плиз, где я накосячил. в геймдате по ней лежат только scripts\pda.script и файл аномальной зоны лежит configs\scripts\hoz_dvor_anomal_zone_1.ltx
  23. нужны текстуры к паку моделей "Stalker_Content", а то ПЫСы пак моделей выложили, а они либо вообще без текстур, либо частично текстуры присутствуют. Также буду рад любым моделям зданий, сооружений и другим кого не жалко.
  24. Серый Волк

    У Костра XIV

    @Alex44, видео под спойлер убери. Интересное кино, но там, если в начале титров не выключать - команда ойойой + продюсер, который за фуфло и спросить может.
  25. Серый Волк

    У Костра XIV

    читай внимательнее... глобальным или не очень - не имеет значения, я сам таким был, молодым и горячим. вроде жив, здоров, пока...
×
×
  • Создать...