-
Число публикаций
1 301 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
153 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Серый Волк
-
только вот не всегда используют по назначению...
-
@sneik, Спасибо, но у меня Макс ругается при запуске именно на плагины экспорта - импорта, говорит они только для максах32. макс 2017.
-
Доброго вечера всем! @Каин, С Днюхой тебя! Какие наши годы...
-
@abramcumner, по ссылке в паке тоже есть исходники, и видео как заменить декомпилированную локацию на исходник. есть скрипты для 3д макса под винду х64? или другие варианты работы в максе на х64?
-
@sneik, вот сцылка
-
можно в подпапках их туда положить \editors\import\crete\crete_beton_1.tga, или все до кучи смешать в одной папке \editors\import\crete_beton_1.tga, или без разницы, можно оба варианта? и еще, как в сдк узнать какие именно текстуры нанесены на здание, чтобы знать какую из них нужно заменить?
-
вноси в сборку этих любителей - постреляем
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@BFG, ну так и я ж о том же... выставить другие настройки и уже новый монстр?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
интересный новый монстр - "кровосос нормальный" Не так давно за летающих на метле раговор был, эвоно как, опоздали ... уже год как летают. Шиш, это твой клиент, ты всё хотел летающих тварей к себе добавить.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@sneik, скопировал папку текстур ТЧ, положил в неё вот этот пак (thm для всех текстур SoC) и переместил без замены файлов в sdk\editors\gamedata. Теперь в stalker_content отображаются все текстуры. В этом случае нужно отдельно копировать из этой папки текстуры в геймдату с модом или они со вставленной в сдк моделью сохранятся?
-
Для того чтоб получить .thm, надо перегнать текстуры в .tga и в сдк настроить каждый файл .tga. 1. Так вот, после этих действий, при компиляции эти тга-текстуры просто остаются в сдк или тоже компилируются и куда-то выходят вместе с объектами но в формате ддс? 2. Можно ли их в сдк оптом настроить? 3. Посмотрел в SGM_COP_v2.2 - там в текстурах почти нет файлов .thm (за исключением террейнов), и бампы через раз встречаются. Насколько это критично? 4. По этому тутору перегнал ддс в тга, вставил в папку роудата\текстуры\ , но почему-то сдк не видит их... в чем подвох? сдк перегружал после копи-паста.
-
@sneik, я имею ввиду из ТЧ, говорили вроде как не всё из ТЧ подходит в сдк 0.7, и нужно конвертировать... поэтому уточняю. и еще момент, в паке stalker_content отсутствует большая часть текстур к моделям, по логике вещей это пак предназначен для ТЧ, то и текстуры должны быть в распакованой геймдате ТЧ, если правильно я мыслю то эти текстуры можно просто скопировать в папку текстур ЗП, Правильный ход мыслей?
-
Ищу моделлера для редактирования моделей зданий, а также создания в коробках зданий внутренней части (пол, стены, проходы и т.д.).
-
спасибо, а модели зданий и сцен тоже конвертером в формат .object можно перевести, чтобы сдк их мог прочитать?
-
@aka_sektor, извиняй, суть вопроса не узрел...
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@aka_sektor, а оно надо, было бы что хорошее, а возню по разделу имущества и вспоминать не хочется...
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Есть на локации несколько зданий+забор+ворота, при клике на них в сдк выделяются все вместе, нажимаю Энтер - они объединены в сцену, допустим scene\zaton\zaton_dskp. 1. Каким образом эти объекты можно разделить на отдельные, и можно ли при ? 2. По отдельности пробовал найти , в сдк их нет. Если из них создали сцену, они могут быть в отдельном виде где-то в папках с игрой? 3. И еще, как перевести модели (зданий, сталкеров) из формата игры в формат сдк?
-
@ABS, я если сутки не спавши, бывает и за рулем по 12-20 часов, хватает поспать часа 3 для того, чтобы нормально световой день закончить и с домашними спать пойти.
-
@Igrok1122, посмотри тут , может подойдет По какой причине я не могу поставить аи-сетку на вышку? При попытке поставить аи-квадрат, он становиться под вышкой, скозь нее проходит... Кнопка "Игнор констрейнс" включена.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Серый Волк ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BoBaH_671, зона в которой убирается оружие по той же схеме или нет? и в каких файлах она прописывается? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Серый Волк ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
именно оно, спасибо. батарея на буке села, не успел сохранить, а потом забыл. В остальном - запустилось, работает, но почему-то только первый ряд аномалий hoz_dvor_zone_mine_electric_weak в игре есть, а остальных hoz_dvor_zone_mine_electric_average (внутренний круг) и hoz_dvor_zone_mine_electric_strong (в центре), внутри круга нет. и еще один момент: создал укрытие от выброса по ссылке выше (но там нет по сдк ничего), подскажите, что писать в кастом-дате спейс-рестриктора укрытия? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Серый Волк ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UnLoaded, да ничё, я не обидчивый . Возникла дилемма. В СДК по уроку Непряхина поставил аномальную зону, создал файл аномальной зоны, прописал ее название в пда. Создал укрытие от выброса по уроку от Nuklia, по ссылке выше. В СДК скомпилил без проблем, дальше тоже компиляция без эксцессов, а вот при запуске игры - ловлю вылет поскольку файлы по укрытию я уже убрал из геймдаты, то я понимаю что проблема в аномальной зоне, но найти ее пока для меня проблематично, соответственно обращаюсь к вам, подскажите плиз, где я накосячил. в геймдате по ней лежат только scripts\pda.script и файл аномальной зоны лежит configs\scripts\hoz_dvor_anomal_zone_1.ltx -
нужны текстуры к паку моделей "Stalker_Content", а то ПЫСы пак моделей выложили, а они либо вообще без текстур, либо частично текстуры присутствуют. Также буду рад любым моделям зданий, сооружений и другим кого не жалко.
-
@Alex44, видео под спойлер убери. Интересное кино, но там, если в начале титров не выключать - команда ойойой + продюсер, который за фуфло и спросить может.
-
читай внимательнее... глобальным или не очень - не имеет значения, я сам таким был, молодым и горячим. вроде жив, здоров, пока...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ