-
Число публикаций
1 301 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
153 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Серый Волк
-
Производительность и оптимизация IV
Серый Волк ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
Есть ноутбук ASUS X550V после включения / перезагрузки системы, не запуская ни одной программы он кушает 1.2-1.4 Гб ОЗУ, может мои данные устарели, но по-моему это многовато, а после работы в Левел Эдиторе, после его закрытия потребление ОЗУ возрастает до 3.5 Гб и не падает пока не перегрузишь. А один из svchost.exe единолично кушает около 1.5Гб ОЗУ. По умолчанию стояла Win8 (лиц), но из-за нелицеприятного для меня интерфейса я её снес 2 года назад и поставил Win7 (нелиц). Переустановил винду около 1.5 месяца назад. Можно именно на нее грешить, но на стационаре она работает уже года 3-4 без особых глюков. Программы установленные: Хочу спросить совета, почему кушает так много оперативки? и как это можно исправить? -
теперь понимаю почему далек от девушек... а вот этот момент уже подлежит обсуждение совершенно с другими модераторами
-
ко времени твоей старости роботы уже смогут не только стакан подать, но и еще некоторые вещи делать по-человечески... Не понял, а куда кусок определил? Ну хорош меня делить, я вам не Советский Союз в 90-е...
-
1. из геймдаты СДК? 2. в паре с переделанными под ЗП thm-файлами? если к ним есть бампы, их тоже цеплять?
-
Скомпилировал Затон на драфте, сделал геймдату в папке с игрой, запустил, при осмотре выявил такую пакость - добавленные здания и предметы из ТЧ/ЧН даже с переделанными thm-файлами выглядят просто однотонного тёмного цвета я понимаю что косяк с текстурами, но в чём именно? пробовал скопировать папку с текстурами из геймдаты сдк в папку с игрой, ловлю вылет на самой первой стадии загрузки игры FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CTextureDescrMngr::LoadTHM [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\TextureDescrManager.cpp [error]Line : 50 [error]Description : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE) stack trace: 0023:69737365 d3dx9_42.dll полный лог
-
@sneik, проверил,все настройки есть в сдк по траве, текстура из настроек выпала.
-
@Бедуин, а в полном варианте вааще Чингачгук
-
1/6 = 16% да ну вас, я не такой большой, это только кажется
-
@FCDin-Fan, прям подряд всех тормозили и проверяли, и штрафы выписывали, если водилы не хотели денег давать. у нас отменили территориально этот закон, но не все об этом знают, хотя надо почитать, может опять ввели... у них ума хватит
-
При попытке сбилдить в СДК редактированный Затон (только геометрия) получаю такую ошибку, причем без объяснений Подскажите, в чём косяк и как поправить можно? Видимо с травой играться придется...
-
Где его вообще нет!
-
такое было!? всё что ни делается законотворителями - только и только ради высшей цели и блага - бабла добра . а вот кому оно в карман бюджет пойдет, догадайся с 3 раз... У нас как закон ввели пару лет назад про зимнюю резину, так этих буратин с палочками на дорогу высыпало, как грибов после дождя. И только когда суды завалили исками, отменили по краю действие закона.
-
Варианта по нашей неснежной зиме два:1. покупать нешипованную зимнюю резину, на йокохаме жена отъездила 3 года (как оказалось потом - не снимая ее) 2. из шипованной резины плоскогубцами выковыривать сами шипы, нудно, но зато по асфальту шелестеть не будет.
-
@Капрал Хикс, раз и два
-
ну дык, кады шефы насыпають - грех отказывать ся
-
если доживешь до них после того чего низзя...
-
@SoP, покурил... вставило, немного попрактиковался и разобрался с ними. Оказалось, что они как раз таки правильно сделаны поскольку я рассматривал внутреннюю часть здания, а там и должно быть все вовнутрь. Теперь назрел другой вопрос: как восстановить отрезанную часть стены здания? с учетом того, что изнутри есть проходы через эту стену. тут ситуация немного другая, внутренняя часть собрана из множества блоков, а внешняя обрезана под соединение с другим зданием. так вот мне нужно восстановить эти выразанные части, но с проходами сделанными изнутри.
-
есть здание. снаружи часть стены невидимая, но она есть, поскольку изнутри стена полноценная, с текстурами. а изнутри даже проходы наружу есть я понимаю, что косяк с текстурами, но где нужно редактировать этот косяк, в максе или в сдк? и главное - каким образом?
-
экспортированный "обжект" переношу в rawdata\objects\...папка, чтоб сдк видел его сейчас 3 раза с нуля переделал сцену, оставляю 1 здание, экспортирую, перекидываю в rawdata\objects\... а сдк его не видит. открываю в максе - там всё нормально.
-
@Jeka81, ну само собой я его перенёс в роудату... фиг его знает что за ерунда твориться, но попробовал переделать - пару раз экспорт прошел с ошибкой, такой что при загрузке макс ругался на скрипты. третий раз вроде прошло всё нормально и в сдк объект появился. нууууу, у меня в ней лежит папка импорта моделей из макса.
-
импортировал сцену в 3д макс, удалил несколько объектов, экспортировал как и все остальные в папку import. Пытаюсь открыть его в СДК в Объект лайбрари - пусто, не видно этого объекта и не ругается сдк никак... в максе он нормально загружается. Галочка на просмотр объектор в Объект лайбрари - стоИт. Чё за ? Другие объекты, в том числе после изменений, нормально загружаются.
-
Тоже с год назад перечитал, и убедился что первая книга не зря мне понравилась, а вот вторая - психоделический бред.
-
как и вся разруха в СТАЛКЕРе, из совдепии, он с нами на уровне подсознания
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Слабак, с патчем играет...
-
а вот ентот Орган надо на праздники сдавать на хранение, шоб ни дай бог мотор не застучал от обилия смазки...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ