Перейти к контенту

Серый Волк

Жители
  • Число публикаций

    1 301
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    153 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Серый Волк

  1. Серый Волк

    У Костра XIV

    к 9-му мая самое то
  2. Серый Волк

    Разговоры о модах

    @MegaStalker, ну ты сначала баг найди, а потом уж фикси
  3. Серый Волк

    Разговоры о модах

    @ed_rez, это в твой огород вопрос, подруги будут в твоем паке?
  4. Серый Волк

    У Костра XIV

    а я всё-такИ нифига не поэт ничё не могу написать я про эт хотя всё же нет, напишу пару строк тем самым строке подведу я итог
  5. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    Чтобы в игре загрузился все локации и весь спавн и всё что еще было в оригинале ЗП, мне нужно в сдк сбилдить локацию, а при компиляции указать через запятую все четыре (затон, юпитер, подземка, припять), я правильно понимаю этот процесс? Если что-то забыл, подскажите, плиз. Еще один момент, почему при создании сектора в здании, пропадают текстуры из поля зрения?
  6. много раз пробовал совмещать планки с разной частотой, всегда результат один и тот же - работает только одна, в основном с наибольшей частотой, но не всегда.
  7. Серый Волк

    Моделирование в 3DS MAX

    @ed_rez, @HellRatz, это не костыли, объясню так, чтоб понятно было. Есть сцена которая размещена на Затоне, я её отредактировал (частично урезал) и по незнанию (про установку по нулям) в самом начале редактирования карты в сдк, удалил оригинал сцены который изначально там был и поставил свой редактированный который пришлось подгонять. Но как бы я не подгонял, всё равно остаются микрозазоры (микропросветы). В игре после компиляции их вроде не видно, но не хотелось бы делать абы как. В оригинальной сцене координаты выставлены на нули, поэтому спросил про координаты в максе, раз уж они идентичны. Беру оригинальную сцену, импортирую в макс, снимаю координаты по выделенным вертексам, но в сдк по этим координатам сцена встает метров на 5-6 выше и смещено во все стороны метров на 10. Вот и есть суть вопроса. Если есть варианты более простого решения - буду только рад и благодарен.
  8. Серый Волк

    У Костра XIV

    @Won-Won, будем надеется, что он просто увлекся реалом...
  9. Серый Волк

    Моделирование в 3DS MAX

    Дядь, а дядь, спасибо! Дядь, а дядь, а вертексы в максе не отображают точные координаты всего объекта, в сдк он по этим координатам становится очень приблизительно на свое место.
  10. Серый Волк

    У Костра XIV

    он же Гендальф, он же Ronni10, он же ... вот ежели б ыщо геймеров криворуких тем же самым да по тому же месту
  11. Серый Волк

    Автофлудилка

    ну не всё же нам отсталым совкам у Запада учиться, они тоже от нас кое-что перенимают.
  12. Серый Волк

    Автофлудилка

    именно на этой модели они крепятся снаружи и снять их проблем вообще никаких не составляет, потому и дербанят их у необразованых владельцев, которые оставляют своих коней без присмотра.
  13. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель, ты прав, я Затон после первого открытия в сдк переименовал в moy_zaton и компилил под этим названием пока проверял геометрию, а теперь переименовал обратно в zaton и так как он уже есть , то соответственно в конфигах закомментировал "moy_zaton" который был под этим номером. Это чем-нибудь черевато?
  14. Нужны текстуры: lod_statics_vehicles_cars_avtobus_fire.dds lod_statics_vehicles_cars_avtobus_fire_nm.dds
  15. Серый Волк

    Моделирование в 3DS MAX

    @Дизель, спасибо, а по-русски можно как это сделать?
  16. Серый Волк

    Автофлудилка

    не только у вас, "ушастый" и "горбатый" - достоинство запорожско-советского автопрома!
  17. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    при загрузке в сдк последней сохраненной версии Затона появилась такая ошибка при чем во время загрузки локации она выскакивает дважды, нажимаю "продолжить" и карта загружается дальше без видимых изьянов. Пробовал загружать предыдущие сохранения, такую же ошибку выбивает при загрузке любого из 20-ти сохранений Затона. Другие локации без ошибок загружает. полный текст лога Как исправить можно и можно ли? @Deader, воду в исключения тоже прописывал, результат не изменялся, всё равно на поверхность воды сетка ложилась.
  18. Серый Волк

    Моделирование в 3DS MAX

    Есть объект, на скрине видно, что он находится далеко не по центру, но его координаты скинуты на нули. Есть способ узнать его реальные координаты относительно центра?
  19. Серый Волк

    У Костра XIV

    о как! а я обычно ёлку в мае как раз на дрова к первомайскому шашлычку пускаю...
  20. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    @HellRatz, ну получается что так. Очищаю снап-лист, выделяю все объекты Cntr+а, опускаюсь под террейн так, что бы видеть, что вода как объект выделена, зажимаю левый Cntr и вижу как снимается выделение с воды, добавляю всё в снап лист, создаю 1 нод и ставлю на воду, но эта нода ложится один фиг на поверхность воды.Что именно в этой цепочке я не так сделал?
  21. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    не помогает выделение, не снимается и ноды всё равно по поверхности ложатся. Пришлось удалить воду, заполнить и редактировать восстановленную аи-сетку, а потом заново по сохраненным координатам воду на место поставить.
  22. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я добавляю всё Cntr+A , а каким образом объект не добавлять в него? вручную просматривать список и удалять из него?
  23. Серый Волк

    [CoP] Вопросы по SDK

    вырезал кусок аи-сетки, захватил часть суши и часть водоёма. Поставил нужный предмет и собрал локально на этом куске опять аи-сетку, но есть одно но. Когда вырезал, аи-сетка шла по дну, то есть под водой, а вновь созданная легла по поверхности воды, таким образом я получил двойную сетку. Каким образом этого можно избежать, так чтобы при сборке куска аи-сетка ложилась по дну, а не по поверхности? Зы: по предыдущему посту, что никто на высоком качестве не собирает локации?!
  24. Серый Волк

    У Костра XIV

    закончил геометрию Затона перекраивать, аж на душе легко стало как-то... первая серьёзная переделка, пойду отмечу этот рубеж.
  25. Серый Волк

    Автофлудилка

    посмотри уровень охлаждающей жидкости, как вариант... если маловато то движок нагревается быстро, а печка плохо нагревает воздух.
×
×
  • Создать...