-
Число публикаций
1 301 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
5 -
AMKoin
153 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Серый Волк
-
к 9-му мая самое то
-
@MegaStalker, ну ты сначала баг найди, а потом уж фикси
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, это в твой огород вопрос, подруги будут в твоем паке?
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
а я всё-такИ нифига не поэт ничё не могу написать я про эт хотя всё же нет, напишу пару строк тем самым строке подведу я итог
-
Чтобы в игре загрузился все локации и весь спавн и всё что еще было в оригинале ЗП, мне нужно в сдк сбилдить локацию, а при компиляции указать через запятую все четыре (затон, юпитер, подземка, припять), я правильно понимаю этот процесс? Если что-то забыл, подскажите, плиз. Еще один момент, почему при создании сектора в здании, пропадают текстуры из поля зрения?
-
Производительность и оптимизация IV
Серый Волк ответил на тему форума автора HIGHLANDER в Hard & Soft
много раз пробовал совмещать планки с разной частотой, всегда результат один и тот же - работает только одна, в основном с наибольшей частотой, но не всегда. -
@ed_rez, @HellRatz, это не костыли, объясню так, чтоб понятно было. Есть сцена которая размещена на Затоне, я её отредактировал (частично урезал) и по незнанию (про установку по нулям) в самом начале редактирования карты в сдк, удалил оригинал сцены который изначально там был и поставил свой редактированный который пришлось подгонять. Но как бы я не подгонял, всё равно остаются микрозазоры (микропросветы). В игре после компиляции их вроде не видно, но не хотелось бы делать абы как. В оригинальной сцене координаты выставлены на нули, поэтому спросил про координаты в максе, раз уж они идентичны. Беру оригинальную сцену, импортирую в макс, снимаю координаты по выделенным вертексам, но в сдк по этим координатам сцена встает метров на 5-6 выше и смещено во все стороны метров на 10. Вот и есть суть вопроса. Если есть варианты более простого решения - буду только рад и благодарен.
-
@Won-Won, будем надеется, что он просто увлекся реалом...
-
Дядь, а дядь, спасибо! Дядь, а дядь, а вертексы в максе не отображают точные координаты всего объекта, в сдк он по этим координатам становится очень приблизительно на свое место.
-
он же Гендальф, он же Ronni10, он же ... вот ежели б ыщо геймеров криворуких тем же самым да по тому же месту
-
ну не всё же нам отсталым совкам у Запада учиться, они тоже от нас кое-что перенимают.
-
именно на этой модели они крепятся снаружи и снять их проблем вообще никаких не составляет, потому и дербанят их у необразованых владельцев, которые оставляют своих коней без присмотра.
-
@Дизель, ты прав, я Затон после первого открытия в сдк переименовал в moy_zaton и компилил под этим названием пока проверял геометрию, а теперь переименовал обратно в zaton и так как он уже есть , то соответственно в конфигах закомментировал "moy_zaton" который был под этим номером. Это чем-нибудь черевато?
-
Нужны текстуры: lod_statics_vehicles_cars_avtobus_fire.dds lod_statics_vehicles_cars_avtobus_fire_nm.dds
-
@Дизель, спасибо, а по-русски можно как это сделать?
-
не только у вас, "ушастый" и "горбатый" - достоинство запорожско-советского автопрома!
-
при загрузке в сдк последней сохраненной версии Затона появилась такая ошибка при чем во время загрузки локации она выскакивает дважды, нажимаю "продолжить" и карта загружается дальше без видимых изьянов. Пробовал загружать предыдущие сохранения, такую же ошибку выбивает при загрузке любого из 20-ти сохранений Затона. Другие локации без ошибок загружает. полный текст лога Как исправить можно и можно ли? @Deader, воду в исключения тоже прописывал, результат не изменялся, всё равно на поверхность воды сетка ложилась.
-
Есть объект, на скрине видно, что он находится далеко не по центру, но его координаты скинуты на нули. Есть способ узнать его реальные координаты относительно центра?
-
о как! а я обычно ёлку в мае как раз на дрова к первомайскому шашлычку пускаю...
-
@HellRatz, ну получается что так. Очищаю снап-лист, выделяю все объекты Cntr+а, опускаюсь под террейн так, что бы видеть, что вода как объект выделена, зажимаю левый Cntr и вижу как снимается выделение с воды, добавляю всё в снап лист, создаю 1 нод и ставлю на воду, но эта нода ложится один фиг на поверхность воды.Что именно в этой цепочке я не так сделал?
-
не помогает выделение, не снимается и ноды всё равно по поверхности ложатся. Пришлось удалить воду, заполнить и редактировать восстановленную аи-сетку, а потом заново по сохраненным координатам воду на место поставить.
-
Я добавляю всё Cntr+A , а каким образом объект не добавлять в него? вручную просматривать список и удалять из него?
-
вырезал кусок аи-сетки, захватил часть суши и часть водоёма. Поставил нужный предмет и собрал локально на этом куске опять аи-сетку, но есть одно но. Когда вырезал, аи-сетка шла по дну, то есть под водой, а вновь созданная легла по поверхности воды, таким образом я получил двойную сетку. Каким образом этого можно избежать, так чтобы при сборке куска аи-сетка ложилась по дну, а не по поверхности? Зы: по предыдущему посту, что никто на высоком качестве не собирает локации?!
-
закончил геометрию Затона перекраивать, аж на душе легко стало как-то... первая серьёзная переделка, пойду отмечу этот рубеж.
-
посмотри уровень охлаждающей жидкости, как вариант... если маловато то движок нагревается быстро, а печка плохо нагревает воздух.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ