
Massaraksh
Проверенные-
Число публикаций
32 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Massaraksh
-
Всем привет! Решил скриптово добавить новую консольную команду. Создал файл console_addon.script с таким содержимым:
-
amik, в своё время задавал вопрос насчёт атомного взрыва (он у меня был зелёный), но потом как-то и забыл про него. Вот, собственно, скрины:
-
Marafon6540, иконки могут растягиваться именно из-за несоответствия между разрешением текстуры и экрана (у меня так было, но только с инвентарём). По 3-му скрину: текстура, похоже, была собрана с MIP-картой, что в Сталке неприемлемо для UI. Эту текстуру нужно перевести в tga, а затем в dds с ключом "-nomipmap" (в DXT TOOLS) или в плагине для Фотошопа снять галочку с "Generate MIP maps" (просто я перевожу по старинке, через DXT).
-
Всем привет! Подскажите, плиз, как можно вывести в инвентарь слот (ножевой, фонарик или болт)? Есть такая фишка в LWR, но там, как мне кажется, очень хлопотно это из скриптов выковырнуть... Мне так в особенности...
-
Всем привет! Подскажите, плиз, как можно заставить оружие в руках проиграть определённую анимацию?
-
G.M.S, благодарю, но 1-й способ не исправляет импорт skl-анимок, а вторым, как и твоим я, к сожалению, воспользоваться не могу из-за почти забитого 80Gb-го ЖД... Просто я думал, есть какой-нибудь патч... А СДК 0.7 может импортировать\экспортировать модели в формат, понятный ТЧ? В нем же, вроде, полная поддержка 7-ки.
-
Всем привет! Подскажите, плиз, не появилось ли какое-нибудь исправление для СДК 0.4+Win7, позволяющее загружать анимации?
-
Всем привет! У меня атомный взрыв какой-то зелёный... Или он такой и задумывался? И почему-то резко обрывается... Зеленый? Не знаю....возможно динамика? Скрины делайте!!. Обрывается? Время нужно выставлять в конфиге взрывчатки.
-
Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма
Massaraksh ответил на тему форума автора Starter в Мастерская ТЧ
Всем привет! А где можно найти эту dll'ку, обходящую mp_ranks? Здесь -
Подскажите, пожалуйста, можно ли сделать в Милке мягкую привязку, и если можно, то как?
-
Привет всем! Я с Level Editor'ом не очень хорошо дружу, так что такой вопрос: что нужно сделать, чтобы добавить на сингловую локацию какой-нибудь объект? Я разбирал Кордон конвертером от Бардака, ставил объект и пытался собрать уровень. Как результат - длиннющий лог, который ни к чему не привёл. Подскажите, как это делается правильно и, по возможности, быстро. Просто хотелось небольших косметических преобразований, типа как в Истории Прибоя.
-
Подскажите, плиз, как скриптово в ТЧ заставить НПС проиграть определённую анимацию? А определить координаты взрыва гранаты, которую бросил ГГ?
-
Редактирование движка X-Ray
Massaraksh ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Вопрос: реально ли через IDA или что-то подобное пропатчить ActorEditor для импорта анимаций на Win7? Может, кто попробует взяться? -
1. Процессор AMD Sempron Processor 3600+ 2.00 GHz 2. Память 2048 Мб 3.Видеокарта NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430 4. Жесткий диск: 80 Гб
-
Я особенно к музыке не придирчив , правда, на дух не переношу рэп и его "производные", а вообще, отдаю предпочтение року самых разных стилей, от классического рок-н-ролла а-ля Элвис Пресли и Чак Берри до трэша.
-
А вот у меня Fly 2080... Комментарии, я думаю, излишни...
-
гопыч: cell_width = "52" cell_height="52" - это размер ячеек (длина и высота), а rows_num="2" cols_num="8" - это количество строк и столбцов на поясе. Естественно, cell_width x cols_num должно быть равно width в теге dragdrop_belt, а cell_height x rows_num должно быть равно height в том же теге, а то картинка выйдет, прямо скажем, не очень.
-
Замечательный зимний мод! На некоторых скринах снег аномалиями как бы подсвечивается - очень красиво смотрится...
-
Подскажите, пожалуйста, можно ли скриптово добавить новые консольные команды? Например, spawn; тот же jump_to_level не помешал бы для тестирований чего-нибудь...
-
Ещё один вопрос: в all.spawn есть такое понятие, как physic_object, то есть физический объект, при спавне которого указывается модель, а не секция. Существует ли скрипт для спавна physic_object с указанием визуала, причём с параметром ignore_static?
-
Charsi, я, наверное, немного запутанно объяснил. Я имел в виду вот что: в рюкзаке, допустим, есть "АК-74"; если его выкинуть, то на земле появляется "Абакан", а при подборе "Абакана" в рюкзаке опять появляется "АК-74". Ну и с торговлей то же самое.
-
Подскажите, пожалуйста, как должен выглядеть скрипт в такой ситуации: есть два предмета, назовём их "item1" и "item2", нужно, чтобы при выбрасывании из рюкзака и при продаже item1 выкидывался и продавался item2, а при покупке и подбирании item2 в рюкзаке он превращался в item1.
-
Минут 15 назад видел этот мод на PG. Всё хорошо, но есть некоторые предложения: мне кажется, правдоподобнее было бы, если бы неписи превращались не в зомби, и в зомбированных. Скриптом проверить визуал непися, его имя и содержимое рюкзака (если это возможно, просто я в скриптах ничего не смыслю), и спаунить зомбированного с такими параметрами. Недостающих зомбированных несложно сделать в Хексе, ведь модель одна и та же, разные только текстуры, с лицами можно вообще не мучиться - зомбированные всё-таки. А можно вообще отойти от первоначальной идеи данного мода и присвоить привилегию зомбирования какому-нибудь оружию типа Гравипушки. Кинуть такое оружие в Х-10 с парой документов об испытаниях психотронного оружия и тд и тп.
-
Дайте, пожалуйста, функцию из bind_monster из АМК (в нормальном виде, не в одну строчку), которая биндит партиклы к костям. Просто я в скриптах почти ничего не соображаю...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ