Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 167
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    20,595 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. @Modz , https://www.amk-team.ru/forum/topic/13819-resursy-iz-originalnoy-trilogii/.
  2. Дано: бункер учёных на Янтаре. Дверь внутри возле Сахарова. https://ibb.co/g6WgjdW Изнутри вместо текстуры решётки или мутного стекла в окошке повторяется текстура двери. Где это фиксить? В файле level поправить или в модели бункера, геометрии уровня? Подскажите куда копать, где задать правильную текстуру, чтобы не пересобирать уровень в СДК...
  3. Поведай пожалуйста, какие флаги правильные для этой цели?
  4. @imcrazyhoudini , в теме шадоус аддона (вроде) на аппро один энтузиаст сделал так, чтобы экологи шли на Янтарь во вновь созданный смарт. Глянь, как там у него сделано, там рабочая схема.
  5. Ищу партиклы дыма из печной трубы.
  6. О! Вот название партикла конкретно мне и надо-то.
  7. Подскажите пожалуйста название в конфигах аномалии в виде пузыря как в Лиманске. Там вроде не zone_teleport?
  8. Ищу вот такую модель ТОС-1А из Метро 2033 на базе модели Т-64 из ТЧ: https://ibb.co/fSvB3JZ
  9. Стало интересно, занимался ли кто-то подробно чисткой оригинальных .db архивов ТЧ от всевозможных мусорных 100% неиспользуемых игрой файлов? Хочу перепаковать архивы, но так, чтобы не было при этом вырезано ничего лишнего. Для скриптов есть даже небольшая утилитка, которая чистит заданную папку от мусорных скриптов. А что насчёт автоматизации удаления остальных файлов? Вроде где-то было обсуждение. P.S. готовые репаки от васяна1234 просьба пока не предлагать.
  10. Билдогроза для любителей билдогроз, руки ТЧ, поправлены косяки модели by lafugix. В комплекте текстура и файл groza_hud.txt с куском конфига для худа. Есть косяки с анимациями (особенно с подствольным гранатомётом), было бы неплохо, если бы кто-то взялся их поправить. Бонус: мировая модель Гаусс-винтовки с подствольником НАТО.
  11. Возможно глупый вопрос, но. Вот есть у нас в спавне допустим Припяти куча монолитовцев, которым назначен один и тот же профиль pri_monolith_specnaz. Я правильно понимаю, что для бóльшего разнообразия профилей (скажем, по визуалам) достаточно в файле character_desc_pripyat.xml после pri_monolith_specnaz_default1 и pri_monolith_specnaz_default2 дальше добавить секции pri_monolith_specnaz_default3, pri_monolith_specnaz_default4 и т.д.? В небезызвестном моде Customization Pack вроде так и сделано...
  12. Увы, человек мою сборку уже удалил, пройдя (тема Hicks Compilation 1.0 на ap-pro для ясности). Пишет, что "если по памяти, то был замешан вальтер и в 90 случаях из 100 обыск монолитовцев." Всё же только этот злосчастный пистоль, простите за дезу. Я не особо много скриптовых изменений по оружию вносил, вот сижу думаю теперь, где этот пистолет мог накосячить. Грешу либо на фишку с выпадением оружия из рук NPC при попадании им в руку (но тогда бы не один вальтер глючил) либо думаю дальше. Кстати, знающие движок люди, проясните пожалуйста окончательно момент с указанием кол-ва патронов (или гранат) в character_desc_, там есть разница, ставить: ammo_9x19_fmj = 1 \n или же: ammo_9x19_fmj \n ?
  13. Да не в этом дело. Это типа служебное обозначение предмета... Ладно, будем ещё посмотреть.
  14. Насколько я понял, у народа в моей сборке вылет с разными стволами и предметами происходит. Да вот пытаюсь. Насколько я знаю, так движок маркирует отдельные предметы для себя, такой секции нет.
  15. Так-то оно работает, но вылет частенько случается с рандомными предметами в строке [error]Description : wpn_walther12350, бесит этим.
  16. А подскажите вот по вылету вида: [error]Expression : e_entity->ID_Parent == id_parent [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 23 [error]Description : wpn_walther12350 [error]Arguments : rad_tramplin_walker4 Вылет происходит именно при обыске трупов. Справочник гласит, что: "такое порой случается, когда или объект удаляется из игры без требуемой отрегистрации. А бороться можно только выверяя все коды, в которых удаляются предметы/объекты на предмет необходимых отрегистраций." Но я что-то туплю, какие объекты могут удаляться при обыске трупа, а не во время смерти NPC например? Сдаётся, что причина какая-то банальная...
  17. Нет доступа. Свяжитесь с владельцем или войдите в аккаунт с правом доступа.
  18. Ну да, ну да, а ты как самый умный хомячок побежишь первым делом скачивать игру с торрентов, ибо под твоё древнее железо видите ли не удосужились оптимизировать игру, а потом всё равно так же будешь ныть и душнить в комментах, какие разрабы плохие и какая игра плохая.
  19. Не совсем... Оружие убиралось у Сидоровича (но он бессмертен), Бармена и Сахарова. Персонажей же, нужных по сюжету, можно было убивать чуть ли не всех - с трупа всё равно снималась нужная информация, которая так давалась при диалоге.
  20. Не успел тогда. Видимо, косячина при переносе модели из ЧН. Всё переделаем, будет минипак... UPD: https://drive.google.com/file/d/1UnDiOykOHue_YsHQ8r4ZfWLeMqHF9biy/view?usp=sharing Несколько моделей экологов без шлемов, в игре проверены, проблем с головой нет. Седого пока не переделал.
  21. Ещё момент - имелось в виду без шлемов?
  22. Не дорабатывалась. А какие именно нужны? Могу или OGSM CE 1.8 подсказать, или скрафтить, только скажите, какие головы нужны туда
  23. В конфиге ствола, вестимо. Не ленитесь пользоваться поиском по форуму и по файлам, вылет стандартнейший...
  24. Может такое быть, что вылет вида: stack trace: 0023:05175AF0 xrGame.dll [error][ 87] : Параметр задан неверно. вызван тем, что какой-то из скриптов сохранён в формате UTF-8, а не ANSI? Я просто не знаю, на что подумать ещё.
×
×
  • Создать...