-
Число публикаций
1 168 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
20,635 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Капрал Хикс
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спавнил скриптом, попробовал заспавнить через оллспавн, при попадании в зону ГГ вылет без лога... В acdc.pl: zone_acid => 'se_zone_anom', zone_acid_weak => 'se_zone_anom', zone_acid_average => 'se_zone_anom', zone_acid_strong => 'se_zone_anom', -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я уже всё перепробовал... И класс менял и тип урона и даже сделал подвид обычного "Холодца" с другим постэффектом - 0 дамага... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да не, у пуха class = ZS_BFUZZ. У меня холодец работает (корректно) тоже на ZS_BUZZ, чтобы детектор корректно иконку отрисовывал. Пробовал поставить ZS_MBALD, толку никакого. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Перенёс аномалию "Газировка" из ЗП в ТЧ... Всё работает, постопроцесс и партиклы, звук, но! ГГ не дамажит. Делал конфиг по аналогии с "Холодцом": В чём кроется подвох? -
Ищу иконки апгрейдов детекторов из Lost Alpha DC.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да. Но с пояса оно работать будет всяко, просто хотел хотя бы видимым сделать этот слот детектора несчастный. Да и разобраться, что вообще эта правка из x-ray extensions делает и зачем она нужна... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Склоняюсь к мысли, что слот пистолета не худший вариант. Всё равно пистолетами обычно мало кто пользуется... А там slot = 8 заккоментирована строка. В OLR 3.0 тоже. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Понадеялся на правку из x-ray extensions, а она то ли не работает как следует, то ли я что-то не так делаю. Идея была в том, чтобы игрокам не вешать на пояс по несколько детекторов сразу, а использовать только один. А так-то да, надо будет присмотреться к движку OGSE/OGSR... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С true та же петрушка. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
И всё-таки я нифига не понимаю в этих ваших слотах для детехтура. Дано: 1) добавлена движковая правка из x-ray extensions на разблокировку слота 8 для детекторов, 2) в конфиге system.ltx стоит slot_9_persistent = false, 3) детектору прописано: belt = false slot = 8 default_to_ruck = false. 4) В inventory_new.xml, inventory_new_16.xml прописано: <dragdrop_detector x="50" y="172" width="100" height="100" cell_width = "53" cell_height="53" rows_num="1" cols_num="1" custom_placement="1"/> и <dragdrop_detector x="50" y="172" width="100" height="100" cell_width = "53" cell_height="53" rows_num="1" cols_num="1" custom_placement="1"/> соответственно. При попытке заспавнить детектор он сразу прыгает в невидимый слот (изначальный спавн дозиметра у ГГ я удалил). В инвентаре слот не отображается. При двойном клике на другой детектор - вылет с пустым логом. ЧЯДНТ? UPDATE: Скопировал значения для xml из OLR 2.5: <dragdrop_detector x="685" y="17" width="820" height="436" cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="2" unlimited="1" group_similar="1"/> <dragdrop_slot_detector x="183" y="17" width="120" height="120" cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="2" custom_placement="0"/> и для _16: <dragdrop_detector x="685" y="17" width="820" height="436" cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="2" unlimited="1" group_similar="1"/> <dragdrop_slot_detector x="685" y="17" width="820" height="436" cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="2" unlimited="1" group_similar="1"/> У детектора появилась надпись: переместить в слот, но так же безлоговый вылет при попытке его туда поставить... Инфа от Artos: Собственно слот КПК не предназначен для "вкладывания" в него предмета, т.к. в него с самого старта "вкладывается" КПК актора и там он практически бессменен. Почти(!) также ведет себя и слот детекторов. В чистой игре, если в него что-то попало, то и торчит там до завершения игры. Не зря для детектров сделали возможность "вешать на пояс". В общем в процессе моих ковыряний с детекторами, выяснилось, что детекторы очень легко попадают в свой слот при их покупке/находке (т.е. при овладении актором). Также легко детекторы выбрасываются из слота в рюкзак иль на "землю". А вот положить детектор из рюкзака в слот - это проблема, которая почти всегда заканчивается движковым вылетом. Пока могу посоветовать только - не использовать возможность перекладывания детектора из рюкзака в слот через контексное меню (по ПКМ, т.е. движковыми возможностями), а делать это или своим скриптом или, вначале выбрасывать детектор, и брать его "с земли" в освобожденный слот. Ну или ... ковырять и модифицировать сам движок. ;-) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите по логике ворот в Тёмной долине, она вроде уникальная... [logic] active = ph_gate@locked [ph_gate@locked] state = closed locking = hard on_info = {+val_chase_start} ph_gate@unlocked [ph_gate@unlocked] state = closed locking = stick [collide] ignore_static Как добавить звук открытия ворот? -
Ищу модель РПГ-7 на руках ЧН для ТЧ с анимкой покачивания при ходьбе.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@St_Tongor, Ты реально думаешь, что здесь тебе помогут телепатическим путём в том, что ты сам себе наворотил со скриптами? Читай туторы по конфигам... -
Как скриптами отследить, что взят однотипный квест, например, на поиск предмета?
-
Ищу модель чёрного сталкера, которая бы юзала текстуры act_ds_face и act_ds_stalker. За столько лет хоть кто-то для себя делал наверное...
-
Ножом, ножом его родимого. Подбежать в упор и по сусалам его!
-
@Sanches_95 , а саблей пробывал?
-
Ищу модель грузовика "Садко", на котором можно ездить (для ТЧ).
-
Поколдовал ещё со скриптом task_manager.script и создал ещё один новый тип квеста - поиск информации. Ставим как цель квеста определённый инфопоршень и при получении его бежим за наградой, т.к. квест выполняется. Буду ещё тестировать, но вроде работает. P.S. Если у нас уже есть этот инфопоршень, задание сразу обновляется, можно сразу получить награду.
-
Я для примера. Копировал конечно же артефакт.
-
@Norman Eisenherz , ещё строка find_item (меняем на свой тип задания) = "return_for_reward_bring", - текст "принести заказчику обещанное".
-
@Norman Eisenherz , работает! Осталось доработать тексты, но в целом на поиск детектора задание взялось, проапдейтилось и сдалось.
-
Бьюсь над тем, чтобы в однотипных квестах по поиску предметов можно было искать не только броню и оружие... Собственно, подсказали когда-то тут: Быть может, можно как-то заполнить таблицу local registred_items = {} в начале se_item.script? Но как? Пробовал вписать detector_simple = true и 0 результата.
-
@Norman Eisenherz , это я помню, писал там. Не то, там так решение и не нашли.
-
Ищу скрипт, позволяющий НПС игнорировать определённые виды мутантов. Наверняка есть где подсмотреть. Нужно для целого гулага вояк на Кордоне.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды