Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 168
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    20,635 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. Спавнил скриптом, попробовал заспавнить через оллспавн, при попадании в зону ГГ вылет без лога... В acdc.pl: zone_acid => 'se_zone_anom', zone_acid_weak => 'se_zone_anom', zone_acid_average => 'se_zone_anom', zone_acid_strong => 'se_zone_anom',
  2. Я уже всё перепробовал... И класс менял и тип урона и даже сделал подвид обычного "Холодца" с другим постэффектом - 0 дамага...
  3. Да не, у пуха class = ZS_BFUZZ. У меня холодец работает (корректно) тоже на ZS_BUZZ, чтобы детектор корректно иконку отрисовывал. Пробовал поставить ZS_MBALD, толку никакого.
  4. Перенёс аномалию "Газировка" из ЗП в ТЧ... Всё работает, постопроцесс и партиклы, звук, но! ГГ не дамажит. Делал конфиг по аналогии с "Холодцом": В чём кроется подвох?
  5. Ищу иконки апгрейдов детекторов из Lost Alpha DC.
  6. Да. Но с пояса оно работать будет всяко, просто хотел хотя бы видимым сделать этот слот детектора несчастный. Да и разобраться, что вообще эта правка из x-ray extensions делает и зачем она нужна...
  7. Склоняюсь к мысли, что слот пистолета не худший вариант. Всё равно пистолетами обычно мало кто пользуется... А там slot = 8 заккоментирована строка. В OLR 3.0 тоже.
  8. Понадеялся на правку из x-ray extensions, а она то ли не работает как следует, то ли я что-то не так делаю. Идея была в том, чтобы игрокам не вешать на пояс по несколько детекторов сразу, а использовать только один. А так-то да, надо будет присмотреться к движку OGSE/OGSR...
  9. И всё-таки я нифига не понимаю в этих ваших слотах для детехтура. Дано: 1) добавлена движковая правка из x-ray extensions на разблокировку слота 8 для детекторов, 2) в конфиге system.ltx стоит slot_9_persistent = false, 3) детектору прописано: belt = false slot = 8 default_to_ruck = false. 4) В inventory_new.xml, inventory_new_16.xml прописано: <dragdrop_detector x="50" y="172" width="100" height="100" cell_width = "53" cell_height="53" rows_num="1" cols_num="1" custom_placement="1"/> и <dragdrop_detector x="50" y="172" width="100" height="100" cell_width = "53" cell_height="53" rows_num="1" cols_num="1" custom_placement="1"/> соответственно. При попытке заспавнить детектор он сразу прыгает в невидимый слот (изначальный спавн дозиметра у ГГ я удалил). В инвентаре слот не отображается. При двойном клике на другой детектор - вылет с пустым логом. ЧЯДНТ? UPDATE: Скопировал значения для xml из OLR 2.5: <dragdrop_detector x="685" y="17" width="820" height="436" cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="2" unlimited="1" group_similar="1"/> <dragdrop_slot_detector x="183" y="17" width="120" height="120" cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="2" custom_placement="0"/> и для _16: <dragdrop_detector x="685" y="17" width="820" height="436" cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="2" unlimited="1" group_similar="1"/> <dragdrop_slot_detector x="685" y="17" width="820" height="436" cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="2" unlimited="1" group_similar="1"/> У детектора появилась надпись: переместить в слот, но так же безлоговый вылет при попытке его туда поставить... Инфа от Artos: Собственно слот КПК не предназначен для "вкладывания" в него предмета, т.к. в него с самого старта "вкладывается" КПК актора и там он практически бессменен. Почти(!) также ведет себя и слот детекторов. В чистой игре, если в него что-то попало, то и торчит там до завершения игры. Не зря для детектров сделали возможность "вешать на пояс". В общем в процессе моих ковыряний с детекторами, выяснилось, что детекторы очень легко попадают в свой слот при их покупке/находке (т.е. при овладении актором). Также легко детекторы выбрасываются из слота в рюкзак иль на "землю". А вот положить детектор из рюкзака в слот - это проблема, которая почти всегда заканчивается движковым вылетом. Пока могу посоветовать только - не использовать возможность перекладывания детектора из рюкзака в слот через контексное меню (по ПКМ, т.е. движковыми возможностями), а делать это или своим скриптом или, вначале выбрасывать детектор, и брать его "с земли" в освобожденный слот. Ну или ... ковырять и модифицировать сам движок. ;-)
  10. Подскажите по логике ворот в Тёмной долине, она вроде уникальная... [logic] active = ph_gate@locked [ph_gate@locked] state = closed locking = hard on_info = {+val_chase_start} ph_gate@unlocked [ph_gate@unlocked] state = closed locking = stick [collide] ignore_static Как добавить звук открытия ворот?
  11. Ищу модель РПГ-7 на руках ЧН для ТЧ с анимкой покачивания при ходьбе.
  12. @St_Tongor, Ты реально думаешь, что здесь тебе помогут телепатическим путём в том, что ты сам себе наворотил со скриптами? Читай туторы по конфигам...
  13. Как скриптами отследить, что взят однотипный квест, например, на поиск предмета?
  14. Ищу модель чёрного сталкера, которая бы юзала текстуры act_ds_face и act_ds_stalker. За столько лет хоть кто-то для себя делал наверное...
  15. Ножом, ножом его родимого. Подбежать в упор и по сусалам его!
  16. @Sanches_95 , а саблей пробывал?
  17. Ищу модель грузовика "Садко", на котором можно ездить (для ТЧ).
  18. Поколдовал ещё со скриптом task_manager.script и создал ещё один новый тип квеста - поиск информации. Ставим как цель квеста определённый инфопоршень и при получении его бежим за наградой, т.к. квест выполняется. Буду ещё тестировать, но вроде работает. P.S. Если у нас уже есть этот инфопоршень, задание сразу обновляется, можно сразу получить награду.
  19. Я для примера. Копировал конечно же артефакт.
  20. @Norman Eisenherz , ещё строка find_item (меняем на свой тип задания) = "return_for_reward_bring", - текст "принести заказчику обещанное".
  21. @Norman Eisenherz , работает! Осталось доработать тексты, но в целом на поиск детектора задание взялось, проапдейтилось и сдалось.
  22. Бьюсь над тем, чтобы в однотипных квестах по поиску предметов можно было искать не только броню и оружие... Собственно, подсказали когда-то тут: Быть может, можно как-то заполнить таблицу local registred_items = {} в начале se_item.script? Но как? Пробовал вписать detector_simple = true и 0 результата.
  23. @Norman Eisenherz , это я помню, писал там. Не то, там так решение и не нашли.
  24. Ищу скрипт, позволяющий НПС игнорировать определённые виды мутантов. Наверняка есть где подсмотреть. Нужно для целого гулага вояк на Кордоне.
×
×
  • Создать...