Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 177
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    20,976 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. Shadows, понятия не имею У меня другие баги: на локации Мёртвый город жму завершить игру в меню - и всё, игра намертво виснет, реагируя только на кнопку ресет.
  2. Shadows, да, ресурсы одни хороший экран Х8, возьму себе с твоим копирайтом.
  3. МГ и Покинутая деревня у нас одинаковые
  4. Вот собрал загрузочные экраны для пака локаций. В архиве по ссылке 12 загрузочных экранов для: 1) Подземки Агропрома ЧН (вытянул из мода Pagani mod by VoYaKa), 2) Лаборатории Х8 (еле нашёл более-менее приличный скрин), 3) Затона, 4) Юпитера, 5) Припяти ЗП, 6) Путепровода "Припять-1", 7) Затерянной деревни (если у кого нет, из мультиплеера ТЧ), 8) Мёртвого города (если у кого нет, из билда 1935), 9) Предбанника (черновой вариант), 10) старого Янтаря, 11) старой свалки, 12) старого болота.
  5. Поставил исправленный all.spawn - просматривал карту в ПДА и вдруг заметил, что оба перехода с Кордона на Болото ЧН исчезли - так и должно быть?
  6. Здравствуйте! Я новичок здесь. Прежде всего хочу сказать всем мапперам огромное спасибо за локации Установил полный пак SMP1+Дополнение 8+Предбанник+Подземка ЧН+Дополнение 9+Правка карт на ПДА. Красота неописуемая! По впечатлениям примерно вот: 1. Локации МГ, Затон, Припять, Юпитер - замечательно (только когда стоял отдельно 8-е дополнение поверх SMP1, при шаге в воду на Юпитере и Затоне вылетало с жалобой на отсутствие партикла воды кажется) 2. Подземка ЧН на глобальной карте в ПДА закрывает часть Кордона, попытаюсь это как-то решить, благо туторы есть. 3. Старая Свалка - повеяло такой отчуждённостью (трава не растёт, пустырь), что ажно поёжился Предлагаю поместить её на карте аккурат между Свалкой ТЧ и Кордоном с переходами в обе стороны. В одном месте, правда, провалился под карту 4. Старый Янтарь - громадная лока, долго бегал, любовался Заселить (этим могу скриптово заняться) и будет вообще замечательно. Переходы под землёй чем-то фильм "Чужие" напомнили - узкие коридоры, мозг в банке в закоулке - супер. Предлагаю поместить её чуть северней Янтаря ТЧ (где на глобальной мапе моей что-то уже такое и есть похожее), и сделать подземный переход в Мёртвый Город. 5. Старое Болото буду исследовать сегодня - предлагаю поместить его между Болотом ЧН и Агропромом с переходами в обе стороны. 6. В Предбаннике догнали кабаны. Полюбоваться не успел. Буду разбираться с переходами и загрузочными экранами для новых локаций. Для правильного отображения названий локаций в ПДА, кстати, если кому надо, в файле config/text/rus/ui_st_pda для Юпитера, скажем, нужно добавить пару строчек вида : <string id="jupiter"> <text>Юпитер</text> </string> (три строки соответственно). Если это уже известно, потру пост. Извините за много букв, ещё раз всем спасибо за паки локаций!
×
×
  • Создать...