-
Число публикаций
1 180 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
21,524 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Капрал Хикс
-
Можно вопрос? Как я понял, в этом моде рамки бинокля в прицеле F2000 реализованы без ковыряния файлов bin? Можно узнать, как? Через amk_target.script? Просто заинтересовал момент
-
В общем, ребята, забил я на миникарты к новым локациям пусть кто-то компетентный сделает... Предлагаю сделать их (локации) вообще бонусными - за определённую плату к ним открываются телепорты как на ЧАЭС.
-
Зажатый ctrl вроде не пробовал, надо будет. Сейчас заодно подшаманю карту предбанника, вроде она правей кордона должна лечь.
-
Можно вопросик? Как в режиме записи демки увеличить скорость передвижения, т.е. "полёта", есть команда какая-то? По поводу размещения локаций я уже отписывался, в общем, непонятно, куда свалку пристроить.
-
Это там Бар и Дикая территория ещё слиты в одну локацию? А, нет... А зачем тогда Бар оттуда брать? Кстати, я тут попытался сделать карту старого Янтаря и старой Свалки... В общем, мне опыту не хватает, кому надо текстуры, могу куда залить...
-
Ну, надо же как-то левый берег Припяти заселить, я так думаю А какие карты ещё годны?
-
Скажу своё скромное мнение. Всяческих лабораторий серетных в игре как бы и так уже более чем достаточно. Может, мультиплеерную карту РЛС "Дуга" где-то возле генераторов и радара лучше впихнуть? Всё-таки антенны радара не могли такую территорию покрывать, должны были быть другие установки, с других направлений. Или там просто сплошные аномальные поля?
-
С БТРами вопрос решился, убрал "левые текстуры". С кустами вопрос решился. Кстати, в версии для АМК имеет место небольшой сдвиг полоски радиации влево относительно правого нижнего угла с бронёй и здоровьем. Исправил - в ui_rad.ltx координату x = 855.
-
Yosheek, болото, боюсь, может туда и не влезть. А Янтарь удобней северо-западней Янтаря ТЧ Я тут прикинул... Южнее Затона и Юпитера на левом берегу Припяти такая территория... Заселять и заселять...
-
Спасибо за ответы. Побегал тут вот по старой свалке Синие кусты - это можно поправить? Хотя некритично. Много мест, где можно свалиться под карту. Придётся спаунить аномалии на край, или как-то некрасиво выходит. При ходьбе по водичке с пузырями эффект как по земле ступаешь - это можно поправить? И ещё заметил некорректное отображение текстур БТРов в ангаре:
-
Ребята, всем большущее спасибо! Поменял тип рестриктора костров на "3" и... спокойно завершил игру из Мёртвого города. Теперь ждём пока Shadows подправит и выложит карты и кто-нить сделает карты под старые Янтарь, Свалку, Болото. Обнаружил, что билда у меня нет и пока не скачал Что сделано мной пока: переходы МГ-АТП, АТП-Радар (переходы теперь сверху локации АТП), переходы Юпитер-Затон. Подскажите, где прячется переход в подземку Агропрома ЧН на Затоне? Как-то не нашёл. И напомните, где по сюжету ЗП переход в лабу Х8, забыл Ага, спасибо А что может означать такая ошибка при сборке оллспауна: died at stkutils/ini_file.pm line 30, <GEN12> line 16468. Сборка самопальная, локации: Варлаб, пещера, лиманск, деадсити, авер, ав_пещера, атп_фор_тест22
-
Ну если не костры, тогда в чём может быть проблема? Теоретически что при уничтожении левела может так сильно нагружать процессор? Я уже всё почистил, что можно
-
У меня тут идея возникла... Может, мне олл.спаун МГ почистить от таких же zone_flame_small? А то обидно... вылетов нет, одно зависание намертво...
-
WeTaLeR, у меня вылета нет, бегал больше 2 минут А вот у меня с МГ так проблема и не решилась - виснет при попытке выхода из него и всё. Что делать, не знаю...
-
Shadows, да, так действительно лучше Карта в ПДА, казалось бы, мелочь, но несоответствия глаза режут. Я тут попробую из билда 1935 вытащить карты старого Янтаря, Свалки и Болота, может получится нормально вставить.
-
В консоли всё в порядке, красного нет. Зависания были и до моего ковыряния в all.spawn'е. Даже не знаю...
-
macron, попробую. Тут кстати, назрел вопрос, даже два. У левела дедсити отсутствует way.ltx при декомпиляции - это переходы для NPC, так? В alife валялся переход на радар (на карте не отображался), я его снёс. И вопрос второй - при компиляции section2.bin сам включается в собранный оллспаун?
-
Хм, у меня не было такого на Предбаннике dimos, лог пустой, т.к. я игру закрываю как окно активное - вылета нет, просто завис. Upd.: фикс чёрных теней на стр.38 темы и шейдеры для дедсити стоят, а что консоль, не понял?
-
Народ, тут такая проблема, я уже вроде писал. Мёртвый Город зависает (почти намертво - сворачиваю окно игры и закрываю) при попытке завершить игру или перейти на другую локу (АТП) по вновь созданному левел чейнджеру. Установки качества средние, ярлык игры с -noprefetch и -noshadows. Так же вис на низких настройках. И чего его делать? Заменить весь левел?
-
У меня то же самое, что делать, не знаю не обращаю внимания, пока занимаюсь вписыванием локаций в атмосферу игры - в ПДА ит.д.
-
Ирбис, даже не знаю , а лежат в папке gamedata/textures/intro? Перепроверь, и имя посмотри ещё раз. Если не поможет, тогда не знаю.
-
Да здоровская локация её действительно можно вставлять в пак. P.S. Кстати, заметил, что на загрузочные экраны локаций атмосферней выглядят экраны из мультиплеера. Несколько экранов - от товарища Shadows, экран Кордона - из билда АМК 2.0
-
akim, насколько я помню этой текстуры нормальной нет пока , попробуй в файле game_maps_single найти уровень swamp_old и прописать ему текстуру болота ЧН с такими координатами, вот так: texture = map\map_marsh, bound_rect = -500.000, -500.000, 500.000, 500.000, global_rect = 700.0, 2300.0, 900.0, 2500.0 - три строчки соответственно
-
Здорово! Куда прикрутить, найдём, это же из билда 1098, так? Тот самый первый уровень?
-
Ирбис, 1) их надо класть в папку tetures/intro 2) задавать правильное имя - например для локации Затон - intro_zaton, для старых болот - intro_swamp_old, т.е. intro_имя уровня (смотрим в config/game_maps_single). Отпишись, получилось ли. Я тут понемногу переходы с локации на локацию делаю, кто-нибудь правильные миникарты новых локаций для ПДА уже сделал?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ