Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 177
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    20,976 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. Да, перезалейте файлы, пожалуйста. :ny_rolleyes:
  2. такой вопросик, если уже было, ткните... В каких файлах прописываются звуки эмбиэнта для каждой конкретной локации. Не музыка, а звуки отдалённой стрельбы, карканья ворон ит.д. Что-то не нашёл... О, спасибо, так и знал, что где-то там надо рыть. Этот файлик просто не задействован в стандартном АМК...
  3. Batment, Нет. Во-первых, id лучше после строки object_flags, во-вторых число номера должно быть не больше 65535, поправьте, если ошибаюсь. Лучше не даблпости. По инфопоршням см. тему про создание квестов, есть же поиск!
  4. A.R.A, У точки перехода (левел чейнджера) должен быть свой story id, по нему ставим метку в level.tasks.script. И - новая игра.
  5. Barugoo, если и будет когда-нибудь, то в шапку темы добавят, не переживай...
  6. MaximusTQ, Банально нету текстуры map_swamp_old в папочке textures\map. Скачай фикс от Disord, если таковая потерялась при скачке.
  7. Disord, выкладывай, это безусловно нужно! amik, подпишусь под твоими словами. Только-только настроил карту Предбанника, как выяснилось, что карту вокруг тоже надо бы чуть-чуть подогнать по цвету...
  8. dimos, в том-то и дело, что карты с bound_rect есть, они готовы, но они выглядят на глобалке как нашлёпки с идеально ровными краями. А с фотошопом пока не особо дружу, чтобы сделать аккуратное размытие по краям... UPD. Ага, спасибо за советы..., попробую самому всё ж интересней вникать.
  9. A.R.A, внести блокнотом эту самую аномалию в acdc.pl - найти где там прописаны аномалии и дописать. Народ, в общем, нужна помощь умеющих работать с фотошопом. Дано: карты локаций для ПДА Предбанника, Старого Янтаря. Нужно: сделать им красивое размытие по краям, для корректного наложения на глобальную мапу. И ещё - положение игрока на миникарте в подземке Агропрома ЧН отображается вообще неправильно. Там есть какая-то хитрость?
  10. DiXares, Это зависит от мода и времени, уделяемого игре. Скрипты тут ни при чём... Если ты о Солянке, то, по-моему, её можно проходить достаточно долго. Проблему внутриигровых таймеров вроде бы решили...
  11. Ирбис, некорректная озвучка у охранника в Баре, ищи, где в файле звука накосячил.
  12. Прошу прощения, если уже спрашивали, поиском вроде не нашёл... Что нужно прописать в спаун-секции тайника (inventory box), чтобы при его обыске выдавался какой-либо инфопоршен? По аналогии с трупом - known_info?
  13. BeeRseK, а можно без СДК аномалию в спаун записать вообще?
  14. andrewrap, спейс рестрикторы прописаны в оллспауне. FANAT, можно это сделать через скрипты.
  15. AK-103, шейдеры - дело совместимое. Главное - подключить эту локу к паку теперь. Кто-нибудь займётся? С меня обещанные настроенные переходы, как раз доделываю.
  16. VVV32768, посмотри как это реализовано в моде Stk_Soundtrack_Mod_1.4 by DEXXX
  17. V!RU$, если делаешь мод на основе АМК, то в amk.script есть функция: function add_spot_on_map(obj_id,type,text) --возможные типы type смотри в ui\map_spots.xml
  18. KitkaT.Net, так это вроде и в АМК 1.4.1 есть - говорят: "Я тебе дам за это вот что:" Разве нет? V!RU$, по-моему в ту строчку забивается прекондишн нахождения предмета - после какого-либо инфопоршня например. Могу ошибаться. У ящика, если правильно помню, класс breakable_object - посмотри в спауне кордона, где лежит в деревне новичков Комбез сталкера, он в ящике, подозреваю, координаты схожи Leviathan, про переходы - только ковырять оллспаун.
  19. BeeRseK, переходы для неписей в отдельных файлах.
  20. Капрал Хикс

    New Guiders Mod

    Stalk15, ждём! Мод нужно развивать! Кстати, столкнулся с багом... При попытке перейти на базу ЧН с Кордона, пользуясь услугами Волка в качестве проводника - тёмный экран, игра просто виснет, пришлось Reset-нуть Грешу на изменённые вертексы-координаты пака локаций 9 (версии под АМК - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...33&st=1160). Предлагаю при развитии мода ориентироваться на него - всё-таки самая полная сборка под ТЧ на сегодня, не считая соляночной. Если что-то нужно будет оттуда для развития мода - стучись в PM.
  21. V!RU$, музыка для локаций задаётся в файлах S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\game_levels_music.ltx Сами треки изначально должны лежать в нужном формате в папке S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds\music. Впрочем, путь к музыке можно поменять в game_levels_music.ltx
  22. Капрал Хикс

    Худ

    n6260, так <power_progress - полоска выносливости вроде ж Сообщение от администратора n6260 Спасибо. Я же не могу знать все
  23. sava.5, особой разницы в приросте скорости вроде нет. В частности, та же громадная Солянка на разных компьютерах и конфигурациях ведёт себя совершенно по разному. UPD Спасибо, учту при сборке своей солянки, может, и правда, быстрее у меня пойдёт..
  24. Я так понимаю - ребятам просто уйма свободного времени нужна. Для начала... У меня, например, банально комп не потянет это дело, да и начинать с нуля учиться создавать и подключать локации - не горю желанием, пока только ковыряния оллспауна хватает. Вот кстати particles.xr - потестите, кто хочет Арсенал совместить с локациями (пак 9), должно работать
  25. Если кому-нибудь нужен particles.xr от последнего пака локаций, совмещённый с Арсеналовским, могу выложить. Сам не тестил, но, думаю, проблем быть не должно, там всё просто. По-прежнему ждём, пока кто-нибудь скомпилит "дополнение 10" с Колхозом "Червоне дышло" и "Даркскейпом"...
×
×
  • Создать...