-
Число публикаций
1 177 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
20,976 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Капрал Хикс
-
TORR, у, это муторно, но можно. Ковырять скрипты АМК нужно. Снимать точки для зон, свободных от аномалий - самое муторное.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Biler, чтобы Сидорович давал некую флешку, в скрипте escape_dialog_script дописываем строчку в след. функции: function give_weapon_from_trader(trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "название флешки", "in") -
TORR, в спавне проблема, убрать нужно костры, если я правильно помню.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
JPM42, а я тут нашёл на англоязычном форуме, что первая строка - сколько можно носить, а вторая - сколько будет писать переносимого веса. Т.е. если в первой вписать (при норме в 50) 50, а во второй строке 10, то носить можно будет 50 дополнительно, а писать будет, что можно носить 60 (норма+10). Чему верить? -
Собственно, для нового обновления, когда бы оно ни вышло, актуальны, по меньшей мере, две локации - Даркскейп (выйдет в новой версии OGSE) и Завод "Росток". А так... Колхоз "Червоне дышло" ещё, но куда его ткнуть...
-
Wolf 3D - наше всё. В своё время чуть-чуть поиграл, на то время зацепило очень, а компьютера на момент её выхода не было и в мечтах, сейчас скачал и прошёл оригинал, теперь прохожу репак.
-
Ulman, DTX5 Interpolated Alpha No mip maps (для УИ текстур и прочего некоторого) Я ставлю Iterative fit (Slowest/HQ) и Perceptual
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Фейк очередной. Видео о разработке Сталкера на движке Crysis, ЕМНИП. Увы. -
Сильно не пинайте, если было, лучше ткните носом В паке локаций от Кости V, совмещённом с АМК 1.4.1 обнаружилось повторное взятие наводки на тайник с одного трупа при повторной загрузке, а также взятие наводки на только что обчищенный тайник. Думал, в АМК 1.4.1 эту проблему решили. Подскажите, где посмотреть затычки от подобного и в каких скриптах? Заранее спасибо.
-
amik, а как этих призраков вообще задействовать, я что-то не пойму...? Это просто партикл. Как его задействовать это дело каждого. На аномалию предлагаю вешать....или вызывать скриптово... Все за авторами модов
-
А меня вот в последнее время потянуло на то, что давненько заслушал до зудящих от наушников ушей: Rammstein, Nightwish, Manowar, Iron Maiden, Пикник. Кстати очень рекомендую -
-
На мой взгляд, ограничение по рангам однозначно должно быть. Новички слабо ведут бой, опытные лучше ит.д.
-
А стреляющий БТР в комплект поставки входит? Видео очень понравилось, не видел только, как напарник прикладом бьёт, не успел, видимо
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Unreal_Sergey, классы вшиты в движок, а оружие добавлять в новости - файл news_main.script, функция function get_weapon_type(weapon), дальше разберёшься, думаю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ulman, попробуй убрать мипмапы из текстуры ui_mainmenu для начала, если они там есть - их там быть не должно. -
Такой вопрос, надеюсь, в нужной теме спрашиваю. Если что, пост под снос. Есть АМК 1.4.1 и новые локации. Для спавна динамических аномалий на новых локах вписать их в amk/anoms/anoms.ltx по точкам спавна, это вроде понятно, а вот как указывать вертексы в amk_anoms.script? Заранее спасибо.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Stalker_AleX333, у меня всё нормально распаковывается его же acdc. Правда, версия пака локаций для AMK. -
Такой вопрос. Добавил тайники на все новые локации от Kostya V. При попытке обыска трупа, когда, по идее, выдаётся наводка на тайник - вылет вида: [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\treasure_manager.script:402: attempt to compare number with nil Строка 402 у меня выглядит так: if tonumber(treasure_prob) >= 0 and Используется скрипт рандомных тайников из АМК. Я дополнил его по образцу новыми локациями и так понимаю, что или где-то с этим в скрипте накосячил, или глючит какой-то один тайник, или его описание. Как можно отследить причину вылета?
-
Roman82, насколько мне известно, неписи не могут стрелять из ПЗРК, душекуба или гравипушки, т.к. они на скриптах работают.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Простой вопрос, можно ли ворону сделать тоже обыскиваемой на предмет частей тела типа "клюв" или чего-то в этом роде? -
X-Ghost, а если не так глобально? Ведь глючит только одна лока, и та, которую не трогал вообще... И элементы уровней тоже.
-
D1mon, нет, гейм граф не тронутый, тот же... Ума не приложу...
-
А кстати вопрос... Не работает переход с Кордона на Затон ни один - ни тестовый, ни с Юпитера (мой). Ни с того ни с сего вылет с жалобой: game.graph doesn't correspond to the cross table. Раньше всё работало, теперь не понимаю, отчего нет. Гуглил как только мог. Файлик level.gct в папке levels/zaton лежит, гейм граф вообще не трогал, что ещё теоретически могло вызвать этот вылет?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Заранее извиняюсь, если не туда... Во фриплее АМК ГГ после концовки забрасывает к колесу обозрения в Припять, так? Вопрос - в каком файле реализован этот переброс, где можно поменять координаты появления? -
Disord, получилось что-то сделать с картой подземки Агропрома ЧН? У меня на худе она крутится как попало, я уже писал об этом
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды