Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 177
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    20,976 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. TORR, у, это муторно, но можно. Ковырять скрипты АМК нужно. Снимать точки для зон, свободных от аномалий - самое муторное.
  2. Biler, чтобы Сидорович давал некую флешку, в скрипте escape_dialog_script дописываем строчку в след. функции: function give_weapon_from_trader(trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "название флешки", "in")
  3. TORR, в спавне проблема, убрать нужно костры, если я правильно помню.
  4. JPM42, а я тут нашёл на англоязычном форуме, что первая строка - сколько можно носить, а вторая - сколько будет писать переносимого веса. Т.е. если в первой вписать (при норме в 50) 50, а во второй строке 10, то носить можно будет 50 дополнительно, а писать будет, что можно носить 60 (норма+10). Чему верить?
  5. Собственно, для нового обновления, когда бы оно ни вышло, актуальны, по меньшей мере, две локации - Даркскейп (выйдет в новой версии OGSE) и Завод "Росток". А так... Колхоз "Червоне дышло" ещё, но куда его ткнуть...
  6. Капрал Хикс

    Старые игры

    Wolf 3D - наше всё. В своё время чуть-чуть поиграл, на то время зацепило очень, а компьютера на момент её выхода не было и в мечтах, сейчас скачал и прошёл оригинал, теперь прохожу репак.
  7. Капрал Хикс

    Работа с текстурами

    Ulman, DTX5 Interpolated Alpha No mip maps (для УИ текстур и прочего некоторого) Я ставлю Iterative fit (Slowest/HQ) и Perceptual
  8. Фейк очередной. Видео о разработке Сталкера на движке Crysis, ЕМНИП. Увы.
  9. Сильно не пинайте, если было, лучше ткните носом В паке локаций от Кости V, совмещённом с АМК 1.4.1 обнаружилось повторное взятие наводки на тайник с одного трупа при повторной загрузке, а также взятие наводки на только что обчищенный тайник. Думал, в АМК 1.4.1 эту проблему решили. Подскажите, где посмотреть затычки от подобного и в каких скриптах? Заранее спасибо.
  10. Капрал Хикс

    Все о партиклах

    amik, а как этих призраков вообще задействовать, я что-то не пойму...? Это просто партикл. Как его задействовать это дело каждого. На аномалию предлагаю вешать....или вызывать скриптово... Все за авторами модов
  11. Капрал Хикс

    Музыка I

    А меня вот в последнее время потянуло на то, что давненько заслушал до зудящих от наушников ушей: Rammstein, Nightwish, Manowar, Iron Maiden, Пикник. Кстати очень рекомендую -
  12. На мой взгляд, ограничение по рангам однозначно должно быть. Новички слабо ведут бой, опытные лучше ит.д.
  13. А стреляющий БТР в комплект поставки входит? Видео очень понравилось, не видел только, как напарник прикладом бьёт, не успел, видимо
  14. Unreal_Sergey, классы вшиты в движок, а оружие добавлять в новости - файл news_main.script, функция function get_weapon_type(weapon), дальше разберёшься, думаю.
  15. Ulman, попробуй убрать мипмапы из текстуры ui_mainmenu для начала, если они там есть - их там быть не должно.
  16. Такой вопрос, надеюсь, в нужной теме спрашиваю. Если что, пост под снос. Есть АМК 1.4.1 и новые локации. Для спавна динамических аномалий на новых локах вписать их в amk/anoms/anoms.ltx по точкам спавна, это вроде понятно, а вот как указывать вертексы в amk_anoms.script? Заранее спасибо.
  17. Stalker_AleX333, у меня всё нормально распаковывается его же acdc. Правда, версия пака локаций для AMK.
  18. Такой вопрос. Добавил тайники на все новые локации от Kostya V. При попытке обыска трупа, когда, по идее, выдаётся наводка на тайник - вылет вида: [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\treasure_manager.script:402: attempt to compare number with nil Строка 402 у меня выглядит так: if tonumber(treasure_prob) >= 0 and Используется скрипт рандомных тайников из АМК. Я дополнил его по образцу новыми локациями и так понимаю, что или где-то с этим в скрипте накосячил, или глючит какой-то один тайник, или его описание. Как можно отследить причину вылета?
  19. Капрал Хикс

    AI вертолетов

    Roman82, насколько мне известно, неписи не могут стрелять из ПЗРК, душекуба или гравипушки, т.к. они на скриптах работают.
  20. Простой вопрос, можно ли ворону сделать тоже обыскиваемой на предмет частей тела типа "клюв" или чего-то в этом роде?
  21. X-Ghost, а если не так глобально? Ведь глючит только одна лока, и та, которую не трогал вообще... И элементы уровней тоже.
  22. D1mon, нет, гейм граф не тронутый, тот же... Ума не приложу...
  23. А кстати вопрос... Не работает переход с Кордона на Затон ни один - ни тестовый, ни с Юпитера (мой). Ни с того ни с сего вылет с жалобой: game.graph doesn't correspond to the cross table. Раньше всё работало, теперь не понимаю, отчего нет. Гуглил как только мог. Файлик level.gct в папке levels/zaton лежит, гейм граф вообще не трогал, что ещё теоретически могло вызвать этот вылет?
  24. Заранее извиняюсь, если не туда... Во фриплее АМК ГГ после концовки забрасывает к колесу обозрения в Припять, так? Вопрос - в каком файле реализован этот переброс, где можно поменять координаты появления?
  25. Disord, получилось что-то сделать с картой подземки Агропрома ЧН? У меня на худе она крутится как попало, я уже писал об этом
×
×
  • Создать...