Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 177
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    20,976 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. Подскажите функцию, добавляющую при выбросе метки на укрытия на карту в ПДА и соответственно убирающую их по окончании выброса. Хочу перетащить нечто подобное в ТЧ АМК. Пёсиком вроде не нашёл...
  2. DayTime_Begin = 0 ; начала дня для монстра DayTime_End = 21 ; конец дня для монстра
  3. Здоровски получилось! Это для грядущего O.G.S.E. 0.7?
  4. Yamato, В файлике config/weapons.ltx, скорее всего двух одинаковых секций одного и того же боеприпаса - 'ammo_9x18_fmj' - быть не должно.
  5. Ну в таком случае можно попросить сам файл скрипта pda.script? Сделаем
  6. Капрал Хикс

    Я хочу.

    Вот: Хочу девку рыжую и вина красного.
  7. Капрал Хикс

    AVS LOCATION MOD 1.5

    Такой вопрос... поставил спавн Затона себе в сборку побегать, всё замечтательно, нашёл наймов и вояк, а где долг, сталкеры и бандиты обитают?
  8. Капрал Хикс

    SAP - новые артефакты

    Взял на себя смелость сделать dds-вариант из png. Также присутствуют иконки от FANAT. тут
  9. Капрал Хикс

    Опросы форума.

    ESET NOD32 Antivirus. знай иногда ключи ищи... а так лучший.
  10. Капрал Хикс

    SBY MOD

    Уже не первый мод, который сходу ковыряешь - и видишь неоптимизированность. Может я и придираюсь, но разве нельзя было вместо трёх файлов текстур иконки ГГ в полный рост в костюме сделать один? Ну и так далее...
  11. Капрал Хикс

    New Sleep Mod

    Biler, попробовал адаптировать под свою сборку. На основе АМК. Спальный мешок при юзании выдаёт меню нового сна. Места для сна работают также. Но. При выборе сна до 17.00, скажем, ГГ спит до 22.00. Или при выборе сна до 13.00 ГГ спит до 11.00. Ну и так далее. Т.е. что-то сбивает хронометраж. Что именно, я так и не понял, опыту не хватает.
  12. Капрал Хикс

    New Sleep Mod

    Он-то адаптируется, и со спальником даже и со снами. Но пока сбивается время сна безбожно, до сих пор не знаю, в чём причина.
  13. Капрал Хикс

    AVS LOCATION MOD 1.5

    panzyuza, а как реализована озвучка варлаба? В каких файлах смотреть?
  14. Flastor, 1) Скорее всего, с 90% вероятностью, мы увидим какое-то особое средство передвижения. Ибо "В свободное от работы время, Кардан и Азот с увлечением конструируют средство передвижения, максимально подходящее под экстремальные Зоны" Возможно, возможность полетать Григорович обещал. 2) Припять так и останется незаселенной - Гарик ведь рассказал о судьбе военных, что "лишь подтвердило за Припятью статус Мертвого Города" Это только один вариант концовки с Припятью - плохой. Есть хороший, где сталкеры продвигаются все глубже в Припять. 3) Мы еще увидим старые локации - в видео упоминались Кордон (Соколов), Росток (Зулус), Армейские Склады (Вано), 100 рентген (Борода и Скадовск). Как говорили опять же, будет одна локация, а вот места на ней и впрямь могут быть знакомые. 4) Я очень надеюсь на то, что мы узнаем судьбу "Чистого Неба" и его создателя - Н. Лебедева Я тоже надеюсь... 5) Исходя из пункта 4, надеюсь мы узнаем хоть что-то про остальные лаборатории - ведь есть лаборатория X18, и скорее всего нумерация их производилась с 0\1. Вообщем лабораторий должно быть 18 как минимум Исходя из того, что мне известно по обозначениям, то 18 лаб вовсе не обязательно должно быть. Но куда-то в главную попадём, скорее всего. 7) Исходя из всего этого, все вышеупомянутое будет показываться всем по разному, кому-то сразу, а кому-то нет. Я имею ввиду что очень вероятна система синхронизации сейвов ЗП и С2. Это как вы себе представляете? Фактически разные игры с разными героями (факт), движками и вдруг синхронизация сейвов? Смысл? Бред, ИМХО
  15. Капрал Хикс

    Мир The Elder Scrolls

    Так это... Два официальных дополнения: Дрожащие острова (Shivering Isles) и Рыцари Девяти (Knights of the nine) пробовал? Там можно уже раскачанным героем после оригинала проходить, если сейвы остались.
  16. Biler, то, что ты описал, для character_desc. Там это = 1, по-моему, вообще ни на что не влияет. Как и нули. А про оллспавн я ошибся. Там для обвеса строка addon_flags. = 2, к примеру, это только подствольник.
  17. Biler, насколько я помню, нули-единицы для присвоения оружию в оллспавне навесов. Где-то была тема, в которой расшифровывалось, что нужно ставить для подствольника, подствольника+прицел ит.д.
  18. Mutantt, все верно. У меня таким образом поправлен смарт в спавне Янтаря. Всё работает без вылетов и глюков.
  19. Prozone97, первое - через спейс рестриктор в оллспавне. С логикой вида (примерно): [logic] active = ph_idle [ph_idle] on_actor_inside = give_info ... END
  20. Snork_7171, на видео "Модификация Рук-Худ 2" - какой именно мод смены ХУДа противогазов был использован? Можно отдельно ссылку на него?
  21. Товарищи! Возможно ли в ТЧ реализовать такое: в меню прикрепления, допустим, глушителя к оружию выводить точное название оружия, т.е. прикрепить глушитель (подствольник, прицел) к АК-74 (ПМ), а не - "к винтовке, к пистолету"? То есть так, как это есть в Зове Припяти.
  22. Капрал Хикс

    New Sleep Mod

    monk, а сама надпись "Спать" выскакивает? Попадаешь прицелом в невидимый объект?
  23. Капрал Хикс

    Опросы форума.

    Приветствую! 1) Вариант первый. Но - если фишки бесспорны и нравятся большинству, создавая атмосферу. 2) Отдерите меня от стены, я его еще раз ударю. Ну очень вариант понравился. Хотя и не играл в Солянку, хаять чужой труд не надо.
×
×
  • Создать...