-
Число публикаций
1 177 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
20,976 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Капрал Хикс
-
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите функцию, добавляющую при выбросе метки на укрытия на карту в ПДА и соответственно убирающую их по окончании выброса. Хочу перетащить нечто подобное в ТЧ АМК. Пёсиком вроде не нашёл... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
DayTime_Begin = 0 ; начала дня для монстра DayTime_End = 21 ; конец дня для монстра -
Здоровски получилось! Это для грядущего O.G.S.E. 0.7?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Yamato, В файлике config/weapons.ltx, скорее всего двух одинаковых секций одного и того же боеприпаса - 'ammo_9x18_fmj' - быть не должно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну в таком случае можно попросить сам файл скрипта pda.script? Сделаем -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
KD87, а можно подробнее? -
Вот: Хочу девку рыжую и вина красного.
-
Такой вопрос... поставил спавн Затона себе в сборку побегать, всё замечтательно, нашёл наймов и вояк, а где долг, сталкеры и бандиты обитают?
-
Взял на себя смелость сделать dds-вариант из png. Также присутствуют иконки от FANAT. тут
-
ESET NOD32 Antivirus. знай иногда ключи ищи... а так лучший.
-
Уже не первый мод, который сходу ковыряешь - и видишь неоптимизированность. Может я и придираюсь, но разве нельзя было вместо трёх файлов текстур иконки ГГ в полный рост в костюме сделать один? Ну и так далее...
-
Biler, попробовал адаптировать под свою сборку. На основе АМК. Спальный мешок при юзании выдаёт меню нового сна. Места для сна работают также. Но. При выборе сна до 17.00, скажем, ГГ спит до 22.00. Или при выборе сна до 13.00 ГГ спит до 11.00. Ну и так далее. Т.е. что-то сбивает хронометраж. Что именно, я так и не понял, опыту не хватает.
-
Он-то адаптируется, и со спальником даже и со снами. Но пока сбивается время сна безбожно, до сих пор не знаю, в чём причина.
-
panzyuza, а как реализована озвучка варлаба? В каких файлах смотреть?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Flastor, 1) Скорее всего, с 90% вероятностью, мы увидим какое-то особое средство передвижения. Ибо "В свободное от работы время, Кардан и Азот с увлечением конструируют средство передвижения, максимально подходящее под экстремальные Зоны" Возможно, возможность полетать Григорович обещал. 2) Припять так и останется незаселенной - Гарик ведь рассказал о судьбе военных, что "лишь подтвердило за Припятью статус Мертвого Города" Это только один вариант концовки с Припятью - плохой. Есть хороший, где сталкеры продвигаются все глубже в Припять. 3) Мы еще увидим старые локации - в видео упоминались Кордон (Соколов), Росток (Зулус), Армейские Склады (Вано), 100 рентген (Борода и Скадовск). Как говорили опять же, будет одна локация, а вот места на ней и впрямь могут быть знакомые. 4) Я очень надеюсь на то, что мы узнаем судьбу "Чистого Неба" и его создателя - Н. Лебедева Я тоже надеюсь... 5) Исходя из пункта 4, надеюсь мы узнаем хоть что-то про остальные лаборатории - ведь есть лаборатория X18, и скорее всего нумерация их производилась с 0\1. Вообщем лабораторий должно быть 18 как минимум Исходя из того, что мне известно по обозначениям, то 18 лаб вовсе не обязательно должно быть. Но куда-то в главную попадём, скорее всего. 7) Исходя из всего этого, все вышеупомянутое будет показываться всем по разному, кому-то сразу, а кому-то нет. Я имею ввиду что очень вероятна система синхронизации сейвов ЗП и С2. Это как вы себе представляете? Фактически разные игры с разными героями (факт), движками и вдруг синхронизация сейвов? Смысл? Бред, ИМХО -
Так это... Два официальных дополнения: Дрожащие острова (Shivering Isles) и Рыцари Девяти (Knights of the nine) пробовал? Там можно уже раскачанным героем после оригинала проходить, если сейвы остались.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Biler, то, что ты описал, для character_desc. Там это = 1, по-моему, вообще ни на что не влияет. Как и нули. А про оллспавн я ошибся. Там для обвеса строка addon_flags. = 2, к примеру, это только подствольник. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Biler, насколько я помню, нули-единицы для присвоения оружию в оллспавне навесов. Где-то была тема, в которой расшифровывалось, что нужно ставить для подствольника, подствольника+прицел ит.д. -
[SoC]Секрет глючности Янтаря
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Gonarh в Скрипты / конфиги / движок
Mutantt, все верно. У меня таким образом поправлен смарт в спавне Янтаря. Всё работает без вылетов и глюков. -
Prozone97, первое - через спейс рестриктор в оллспавне. С логикой вида (примерно): [logic] active = ph_idle [ph_idle] on_actor_inside = give_info ... END
-
Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Starter в Мастерская ТЧ
Snork_7171, на видео "Модификация Рук-Худ 2" - какой именно мод смены ХУДа противогазов был использован? Можно отдельно ссылку на него? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи! Возможно ли в ТЧ реализовать такое: в меню прикрепления, допустим, глушителя к оружию выводить точное название оружия, т.е. прикрепить глушитель (подствольник, прицел) к АК-74 (ПМ), а не - "к винтовке, к пистолету"? То есть так, как это есть в Зове Припяти. -
monk, а сама надпись "Спать" выскакивает? Попадаешь прицелом в невидимый объект?
-
Приветствую! 1) Вариант первый. Но - если фишки бесспорны и нравятся большинству, создавая атмосферу. 2) Отдерите меня от стены, я его еще раз ударю. Ну очень вариант понравился. Хотя и не играл в Солянку, хаять чужой труд не надо.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды