Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 170
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    20,709 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. AutoGnom, почитать мануалы... а вообще заспавнить перса с логикой следующего вида:
  2. *Shoker*, незаметно убрать этот предмет, а взамен заспавнить в инвентарь точно такой же, но с другим описанием.
  3. Капрал Хикс

    Динамический HUD (ЗП)

    Metal293, все в ваших руках. Принципиально сложного нет ничего абсолютно.
  4. qwqwqw, ну... если выброс прикручен от АМК то там есть функция в amk_mod.script - function Run_Blowout_pp() - её можно вызвать в диалоге, например, работает.
  5. Slot, нет, по поводу ACDC не в курсе. Если кто-то делал укрытия от выброса АМК для пака 9, отпишитесь в PM.
  6. Slot, переход отображается навешиванием на него story_id и правкой файла level.tasks.script - в нем по аналогии с остальными метками переходов по id добавляется своя метка.
  7. jarry12, я даже не знаю, что и ответить. Ты во что играешь? В ТЧ? Какой в ТЧ экзоскелет у Сидоровича с апгрейдами?? Откуда??
  8. Странно. Ну, про пламя говорить не буду, но монстры... А кого в госпиталь заспавнить нужно?
  9. qwqwqw, через оллспавн или скриптом спавнил? В паке лок 9 под АМК в госпитале через оллспавн спавнил мутантов - все получалось.
  10. Ирбис, у меня ни разу из-за этого не было вылета. Некритично :ny_rolleyes:
  11. Капрал Хикс

    Paradise Lost (Beta)

    Несколько вопросов к автору, заранее спасибо за ответы. 1) Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё - конфигами или со скриптами реализовано? 2) Возвращены многие вырезанные постэффекты - какие именно, если не сложно 3) Заменены оригинальные анимации у НПС на анимации из билда 2215, также возвращены некоторые уникальные анимации, не попавшие в релиз - как именно реализовано? Мод качаю, оценю. По описанию хорош Автору уважение.
  12. NaslednikTutti, по логу ясно видно, что в одном из конфигов не хватает строчки, указывающей на текстуру уровня l12u_control_monolith. 90% что это файл game_maps_single.ltx, где такая строчка указывает на текстуру миникарты локации на глобальной карте. Проверяй, там должно быть нечто вроде: texture = map\map_aes
  13. Такой вопрос: при попадании из оружия в радиоприемник требуется определить, с какого расстояния было осуществлено попадание. При расстоянии равном или больше 100 метров - выдать поршень. Кто-нибудь сталкивался?
  14. Кто-нибудь делал укрытия от выброса АМК на новых локациях пака 9?
  15. ScheiTan, да. Находишь там диалог про спецзадание и перед ним ставишь строку про dont has info
  16. Столкнулся с такой задачей: нужно чтобы НПС при приближении главного героя приветствовал его фразой из списка, а при на прощание говорил ещё одну фразу из списка. С первым более-менее ясно, но при вот такой логике: [logic] active = walker@mar_csky_tech [walker@mar_csky_tech] path_walk = mar_csky_base_tech_walk path_look = mar_csky_base_tech_look meet = meet [meet] use = true use_wpn = true meet_talk_enabled = true victim = 5|actor victim_wpn = 5|actor meet_state = 5|ward@marsh_novikov_hello meet_state_wpn = 5|ward@marsh_novikov_hello END - НПС приветствует главного героя редко. Как сделать так, чтобы приветствие звучало каждый раз? И как сделать звук прощания? Копался в туторах настройки логики, но не нашёл там по этому вопросу путного. P.S. Соотв. изменения в sound_scheme и script_sound.ltx внесены.
  17. С ящиком в МГ очень хорошая идея, я при прохождении 1.15 вр нашёл свои вещи разбросанными по комнате наверху, причем не все. Некоторые при сейв-лоуде появились, правда, но не все. Пришлось без броника с лестничной площадки душ 15 завалить, включая Душмана.
  18. ScheiTan, не надо себя принижать. В ветке диалога на первую фразу навесить прекондишен вида: <dont_has_info>тут пишешь инфопоршен, который выдается, когда принесёшь флешку, я честно не помню, какой там</dont_has_info>.
  19. Капрал Хикс

    New Sleep Mod

    В оллспавне поправлена логика охранника в баре, который пускает в комнату поспать, если с барменом переговорить.
  20. elson, Во-первых, кроме АМК у меня наворочено ещё очень много всего. Во-вторых, можно просто посмотреть, какие именно файлы пересекаются, сравнить каждые два пересекающихся файла программкой Winmerge на предмет отличий и уже дальше совместить. Это не так сложно, как кажется. Удачи.
  21. elson, да нет, зачем совмещать, так накати сверху и все. На будущее - любые пересекающиеся файлы нужно совмещать. И да, скрипты тоже. И да, это сложнее, особенно со схемами логики.
  22. Нужна логика собачки Доктора из Тайных Троп 2. Хотя бы текстом сюда, файл не надо
  23. Такой вот вопрос, товарищи. Если я прописываю неписям новую звуковую схему со всеми возгласами, криками итд. - звуки, положим, все где положено лежат. А вот нужно ли новую схему озвучки в скрипты прописывать куда-нибудь? Или движок сам цепляет её, если в character_desc она указана?
  24. Оу. А где эта самая решётка была? Я как-то пробежал и не заметил.
  25. Я хоть и не из Киева... Реквестирую транспарантики с надписями: "Выдайте билды народу"!, "Даёшь тот самый R2"!, "Верните милрад и дедмил"!, "Григорович, выдай исходники X-Ray фанам"!, "Даёшь уровень с бессмертной крысой в Сталкер-2"! Дико извиняюсь, не сдержался... Товарищи, кто будет на акции, узнайте действительно, что к чему. Берите фотоаппараты.
×
×
  • Создать...