-
Число публикаций
1 177 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
20,976 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Капрал Хикс
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ferix, просто убери файл nightvision_good.ppe из папки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Верес, ты бы хоть строчку перевёл, что ли... Spawn_Inventory_Item_Probability - это вероятность появления запчасти монстра, а не число копыт-хвостов. Поэтому, кстати, она не может быть выше 1 (хоть у тебя при 4 и не вылетело. -
nanshakov, какой СДК о_О, он блокнотом как конфиги открывается. Но лучше WinHEX редактором.
-
End223, пользуйся Тотал Коммандером - он умеет искать по содержимому файлов скриптов и конфигов игры. Скрипт amk_mod.script, в нем подписано OUTFIT_HUD.
-
nanshakov, файл levels\marsh\level.snd_static смотрел?
-
ПаХ@(N), два слова в смайле: :ny_use_search:
-
Банально не хватает текстуры map_swamp_old.dds. Найди текстурку да положи в папку textures/map. Писалось, и не раз :ny_use_search:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
wikreznow, ерунду пишешь. Сам по себе партикл не спавнится. Он должен быть привязан к чему-то. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AndreySol, По идее, да, будут наследовать, если в секциях артов убрать их. Спавн в аномалиях нерабочий, ИМХО, это уже обсуждалось когда-то. Рудименты от билдов. Про детекторы не в курсе. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AndreySol, по первому вопросу - ну элементарно же, там в в файле artefacts.ltx комментарии проставлены: ;подсветка арта lights_enabled = true trail_light_color = 2.5, 2.4, 0 trail_light_range = 1.0 Ставим lights_enabled = false - подсветки не будет jump_height = 0 - прыгать не будет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AndreySol, если оставить строку night_vision_particle = damage_fx\heli_burn, то при детекторе в слоте все аномалии, включая очаги радиации, будут отображаться как пылающие очаги+будет эффект ПНВ. ---------- Забыл добавить - если ПНВ включён, а не постоянно. -
kamikazze, отличные новости! А за счёт чего сделаны панорамы по краям локаций?
-
Daniar299, научись уже наконец юзать такую прогу как Script Syntax Checker на предмет нахождения ошибок в скриптах.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Guderian, скачай мод "Опасные НПС", там это есть. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FANAT, навскидку - на сам диалог поставить прекондишен в функции. А уже в самой функции задать, чтобы значение, необходимое для диалога, выдавалось, скажем, с вероятностью 30%. Или сколько нужно. Ну и я подозреваю, саму функцию на апдейт вешать придется куда-нибудь, чтобы эта самая вероятность проверялась хотя бы раз в игровые сутки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FANAT, ты логику рестриктора ещё ДО выдачи поршня обнуляешь своим nil. А single = true там вообще зачем? Почитай туторы от GSC по логике-то, прежде чем городить Driv3r, это НЕ невидимая стена в любом случае. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FANAT, при вхождении ГГ в него выдавать ГГ инопоршень. Поршень назначить условием начала нового квеста. -
Virus_UA, да я уж новую игру начал, пошёл с ним, он потом убегать от меня с криками "не стреляй" стал. Впечатление подпортило, но зато Предбанник облазил, понаходил подарки Как говорится, недочёты есть, но мелкие. Пройду мод - отпишу полностью
-
Первое задание - найти связного. Прихожу. Стоит красный аки враг, поговорить нельзя, не нападает. Убил. Снял ПДА с записью, получил проваленный квест найти проводника. Всё. Дальше тупик. Облазил всё, нашёл пару схронов, поговорил со всеми - никаких зацепок. Читаю тему на ап-про - ни у кого такой ерунды нет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи, подскажите название текстуры стекол в кабине Камаза. У меня они непрозрачные, хочу поправить. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
Капрал Хикс ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Столкнулся с проблемой. Есть all.spawn, с которым все замечательно. Распаковываю его (не универсальным пакером, но используемым мной довольно долго). Вношу любое изменение в какой-либо из алайф файлов, пакую обратно - новая игра не начинается. Вылет гласит: specified object is already in the story registry. Но SIDы нигде не дублированы, поэтому ИМХО некорректная работа самого упаковщика. Кто-нибудь сталкивался с таким? Собираюсь перейти на универсальный вариант, с добавлением секций своей сборки в acdc.pl из-за этого. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
lepton, добавить секцию zone_hvatalka по аналогии с остальными в acdc.pl. Через блокнот. Но лучше взять универсальный распаковщик, ибо таких секций там будет ещё много. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
fzz, плохо искал. Через Тотал Коммандер ищи по ключевым словам, в папке text\rus есть всё. -
Такой вопрос. Не сомневаюсь, что для ребят это возможно, но сложно ли убрать движковое ограничение на размер картинки intro при загрузке уровня? Решать вопрос обходным путём замены текстуры ui_load очень уж муторно.
-
break, благодарю за ответ, как я и боялся, без перекомпиляции локации не обойтись. При этом в данном случае ведь должны посбиваться вертексы или нет? Это то главное, из-за чего я не рискую браться за компил.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды