Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 177
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    20,976 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. Ferix, просто убери файл nightvision_good.ppe из папки.
  2. Верес, ты бы хоть строчку перевёл, что ли... Spawn_Inventory_Item_Probability - это вероятность появления запчасти монстра, а не число копыт-хвостов. Поэтому, кстати, она не может быть выше 1 (хоть у тебя при 4 и не вылетело.
  3. nanshakov, какой СДК о_О, он блокнотом как конфиги открывается. Но лучше WinHEX редактором.
  4. Капрал Хикс

    Худ

    End223, пользуйся Тотал Коммандером - он умеет искать по содержимому файлов скриптов и конфигов игры. Скрипт amk_mod.script, в нем подписано OUTFIT_HUD.
  5. nanshakov, файл levels\marsh\level.snd_static смотрел?
  6. Капрал Хикс

    Arsenal Mod

    ПаХ@(N), два слова в смайле: :ny_use_search:
  7. Банально не хватает текстуры map_swamp_old.dds. Найди текстурку да положи в папку textures/map. Писалось, и не раз :ny_use_search:
  8. wikreznow, ерунду пишешь. Сам по себе партикл не спавнится. Он должен быть привязан к чему-то.
  9. AndreySol, По идее, да, будут наследовать, если в секциях артов убрать их. Спавн в аномалиях нерабочий, ИМХО, это уже обсуждалось когда-то. Рудименты от билдов. Про детекторы не в курсе.
  10. AndreySol, по первому вопросу - ну элементарно же, там в в файле artefacts.ltx комментарии проставлены: ;подсветка арта lights_enabled = true trail_light_color = 2.5, 2.4, 0 trail_light_range = 1.0 Ставим lights_enabled = false - подсветки не будет jump_height = 0 - прыгать не будет.
  11. AndreySol, если оставить строку night_vision_particle = damage_fx\heli_burn, то при детекторе в слоте все аномалии, включая очаги радиации, будут отображаться как пылающие очаги+будет эффект ПНВ. ---------- Забыл добавить - если ПНВ включён, а не постоянно.
  12. kamikazze, отличные новости! А за счёт чего сделаны панорамы по краям локаций?
  13. Daniar299, научись уже наконец юзать такую прогу как Script Syntax Checker на предмет нахождения ошибок в скриптах.
  14. Guderian, скачай мод "Опасные НПС", там это есть.
  15. FANAT, навскидку - на сам диалог поставить прекондишен в функции. А уже в самой функции задать, чтобы значение, необходимое для диалога, выдавалось, скажем, с вероятностью 30%. Или сколько нужно. Ну и я подозреваю, саму функцию на апдейт вешать придется куда-нибудь, чтобы эта самая вероятность проверялась хотя бы раз в игровые сутки.
  16. FANAT, ты логику рестриктора ещё ДО выдачи поршня обнуляешь своим nil. А single = true там вообще зачем? Почитай туторы от GSC по логике-то, прежде чем городить Driv3r, это НЕ невидимая стена в любом случае.
  17. FANAT, при вхождении ГГ в него выдавать ГГ инопоршень. Поршень назначить условием начала нового квеста.
  18. Капрал Хикс

    SZM CoP 0.2

    Virus_UA, да я уж новую игру начал, пошёл с ним, он потом убегать от меня с криками "не стреляй" стал. Впечатление подпортило, но зато Предбанник облазил, понаходил подарки Как говорится, недочёты есть, но мелкие. Пройду мод - отпишу полностью
  19. Капрал Хикс

    SZM CoP 0.2

    Первое задание - найти связного. Прихожу. Стоит красный аки враг, поговорить нельзя, не нападает. Убил. Снял ПДА с записью, получил проваленный квест найти проводника. Всё. Дальше тупик. Облазил всё, нашёл пару схронов, поговорил со всеми - никаких зацепок. Читаю тему на ап-про - ни у кого такой ерунды нет.
  20. Товарищи, подскажите название текстуры стекол в кабине Камаза. У меня они непрозрачные, хочу поправить.
  21. Столкнулся с проблемой. Есть all.spawn, с которым все замечательно. Распаковываю его (не универсальным пакером, но используемым мной довольно долго). Вношу любое изменение в какой-либо из алайф файлов, пакую обратно - новая игра не начинается. Вылет гласит: specified object is already in the story registry. Но SIDы нигде не дублированы, поэтому ИМХО некорректная работа самого упаковщика. Кто-нибудь сталкивался с таким? Собираюсь перейти на универсальный вариант, с добавлением секций своей сборки в acdc.pl из-за этого.
  22. lepton, добавить секцию zone_hvatalka по аналогии с остальными в acdc.pl. Через блокнот. Но лучше взять универсальный распаковщик, ибо таких секций там будет ещё много.
  23. fzz, плохо искал. Через Тотал Коммандер ищи по ключевым словам, в папке text\rus есть всё.
  24. Такой вопрос. Не сомневаюсь, что для ребят это возможно, но сложно ли убрать движковое ограничение на размер картинки intro при загрузке уровня? Решать вопрос обходным путём замены текстуры ui_load очень уж муторно.
  25. break, благодарю за ответ, как я и боялся, без перекомпиляции локации не обойтись. При этом в данном случае ведь должны посбиваться вертексы или нет? Это то главное, из-за чего я не рискую браться за компил.
×
×
  • Создать...