Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 180
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    21,524 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. @Sikorskyi , на данный момент есть миникарта Бункера управления монолитом и миникарта Саркофага. Надо?
  2. Подскажите, как заставить один гулаг (с НПС) игнорировать другой? (С одной собакой в нём...).
  3. Возможно ли скриптово отследить подсвечивание названия предмета по клавише F, когда он рядом лежит?
  4. ...те, кто на них как на откровение молится, ага.
  5. Капрал Хикс

    Разговоры о модах

    Кто-нибудь восстанавливал вот этого вырезанного персонажа? https://stalker-game.fandom.com/ru/wiki/Спятивший_военный_сталкер Поделитесь опытом.
  6. Не смотрел и не собираюсь. Хоть хвалили хоть нет. Бесят.
  7. Ну да, ну да, человечки из ixbt лучше. Впрочем, каждому своё.
  8. @DarkSnowder , https://drive.google.com/file/d/12zSvI4EBR6EA9ta6UfFE9_Ut_QoIjRDT/view?usp=sharing
  9. Возможно имя да, а вот размер, хе-хе, зашит вообще в экзешник игры, насколько я помню, нужен отдельный + ещё движковая правка...
  10. Да там же в движке, судя по всему. По слову rank искать в исходниках.
  11. @DarkSnowder , сам бы хотел знать. Но там формула расчёта поди в движок запрятана. Разве что НПС всем поделить ранги на 10, но это костыль.
  12. Капрал Хикс

    AI additions

    WinMerge в помощь, сравнивать скрипты и пытаться адаптировать.
  13. @imcrazyhoudini , Survarium, да? Вот: https://drive.google.com/file/d/1oglEiG7gpXWNK8JiT917hMdiNv9oHyfw/view?usp=drive_link
  14. @DarkSnowder , https://drive.google.com/file/d/1fdYkK8wsDFLSdQkHINW72tglSkIbLCvy/view?usp=sharing
  15. В общем, судя по вылету при кэшировании звуков, где-то у меня назначен звук, который и портит картину. Аукнется наверное...
  16. Смотрю в скрипт sound_theme.script... В чём разница между: ph_snd_themes["gar_bandits_seryi"] = {[[characters_voice\scenario\garbage\grey_bandit_1]], [[characters_voice\scenario\garbage\grey_bandit_2]], [[characters_voice\scenario\garbage\grey_bandit_3]], [[characters_voice\scenario\garbage\grey_bandit_4]], [[characters_voice\scenario\garbage\grey_bandit_5]]} и ph_snd_themes["gar_bandits_seryi"] = {"characters_voice\\scenario\\garbage\\grey_bandit_1", "characters_voice\\scenario\\garbage\\grey_bandit_2", "characters_voice\\scenario\\garbage\\grey_bandit_3", "characters_voice\\scenario\\garbage\\grey_bandit_4", "characters_voice\\scenario\\garbage\\grey_bandit_5"} ? В первом случае это так оно закомментировано как неиспользуемое что ли?
  17. @h0N0r , в общем, прогрузил звуки... Полезно, оказывается, кэшировать всё дело. Нашёл несколько отсутствующих звуков, один с неправильным source_rate, но в итоге наткнулся на вылет вида: FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 804 - тут скорее всего 815 должно быть, у меня движок правленый X-ray extensions. [error]Description : stack trace: И вот это уже плохо... P.S. может, при удалении метки тоже нужно обязательно указывать её имя? Типа: function aes_remove_wounded_spot() level_tasks.remove_location(1125, "general_wounded_location", "aes_wounded_help") end Правильней чем: function aes_remove_wounded_spot() level_tasks.remove_location(1125, "general_wounded_location") end ?
  18. В который раз подниму тему про микрозависания при подходе к Бару... Вроде говорилось по то, что там сразу четыре гулага в онлайн выходят... Оттого и фриз. Как это вообще разрулить по уму? Фиксил кто конкретно этот момент у себя? P. S. Движок OGSR не предлагать:).
  19. Ищу вот такую же иконку https://prnt.sc/zqju9HzsgVE_ Но чёрного цвета.
  20. @DarkSnowder , [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = %+damned_weathers_indoor% on_actor_outside = %-damned_weathers_indoor%, как-то так.
  21. @DarkSnowder , сделай проще: [l08_yantar] texture = map\map_yantar bound_rect = -282.869, -432.963, 287.342, 138.271 global_rect = 93.0,1566.0,256.0,1729.292480 weathers = {-yan_labx16_switcher_primary_off} yantar, {+yan_labx16_switcher_primary_off} default ;music_tracks = yantar_musics music_tracks = l08_yantar_musics На примере описания карты в game_maps_single.ltx. Погода меняется в зависимости от наличия/отсутствия инфопоршня.
  22. @dPlayer , есть функция для убийства NPC, в онлайне точно сработает, в оффлайне не знаю уже, как и что.
  23. Ну вот на ум ничего не приходит. Как ещё проверить кроме перебора оружие в радиусе...
×
×
  • Создать...