-
Число публикаций
1 170 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
20,695 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Капрал Хикс
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@MGS, ну очевидно же. В скрипте xr_statistic, скорее всего, синтаксическая ошибка. -
Т.е., можно удалять без опаски этот рудимент?
-
@Anonim, http://www.amk-team.ru/ ссылки на главной есть же.
-
Вылеты, Проблемы и Ошибки ЧИСТОГО / ОРИГИНАЛЬНОГО АМК 1.4.1
Капрал Хикс ответил на тему форума автора kokkai в Ошибки
Все эти цифры ни на что не влияют. -
@dromundus, файл rx_ai.ltx, текст куска:
- 814 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Имя Толика из спавна - esc_vagon_wounded вот все персонажи, которые не должны лечиться сами: excluded_npcs = esc_fox,esc_vagon_wounded,gar_bandit_stroyka3,gar_wounded_bandit,val_sos_wounded,val_escort_bandit_halfdead
- 814 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите где в гулаге блокпоста на кордоне прописаны профили трёх солдат, патрулирующих дорогу туда-сюда. Хочу их удалить. И ещё, как прописать товарищу с того же блокпоста, который бдительно выцеливает в режиме снайпера дорого с АКС74У вместо автомата снайперскую винтовку. Видел такое в одном моде, ковырял, но так и не понял, как ему выдали эту самую снайперку. Заранее спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите функцию закрытия инвентаря, если он он открыт. Как-то что-то не найду. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Changes to /trunk/3312_shoc_10006/actor_inventory_callbacks.asm Это вроде оно. Но для патча 1.0006. Вопрос - чем и куда врезать правку в патч 1.0004 и сложно ли это вообще рядовому мододелу? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос интересный, присоединяюсь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ignore_distance = 0 выставь хотя бы 5 метров. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@losiara, О_О может, я и ошибся, попробуй просто по слову overrides поискать, но там оно есть. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@losiara, параметр friend community overrides в конфиге монстра глянь. ЕМНИП там указываются дружественные группировки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Fireball.Stalker, открыть модель НЕХ-редактором, поменять название текстуры, соблюдая количество символов, например coal.dds на coad.dds, саму текстуру переименовать и перекрасить. Либо создать новую с именем coad.dds. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Какое на сегодняшний день наиболее удачное решение проблемы конца игрового месяца? Кто поделится? Поиском старые темы не находятся чего-то. -
Редактирование движка X-Ray
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Да пожалуйста, можно конечно. Только этого до сих пор никто не сделал (вроде только в новом NLC6 обещали подобное). Сделаешь - первым тебе виртуально руку пожму. -
Так, стоп, с этого места поподробней. Что, куда и откуда вставить?
-
Отсутствует thm-ка для текстуры террейна? Это критично даже для ТЧ.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
английский учи не играют никакой роли, забей на них. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Rygiy, а что, посмотреть нужные параметры в outfits.ltx религия не позволяет? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А пробовал дописывать название новой еды в файле m_stalker.ltx в строке attachable_items, через запятую после последней? -
Столкнулся со со следующей задачей: добавить в однотипные квесты возможность поиска предметов на классах, отличных от классов оружия и брони. Благодаря совету Dennis_Chikin http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5525&page=533#entry787682 попробовал выполнить отрегистрацию предметов в se_item.script по аналогии с: вот так: Также добавил класс в class_rehistrator.script (насколько я понял, туда тоже нужно): cs_register (object_factory, "CDetector", "se_item.se_item_detector", "D_SIMDET", "detector_s") Поставил в поле таска target = detector_simple - и квест не появляется. Что не так?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так точно, неверно выразился. Большое человеческое спасибо! Попробую отрегистрировать там. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Уже вроде спрашивал, но спрошу ещё раз... Облазил, кажется, всё, но ответа не нашёл. В оригинале в однотипных квестах квест на поиск предмета ограничен классом брони и оружия. Если вписать в target_item, допустим, гитару или там бутылку водки, квест просто не появляется в списке доступных. Это движковое или как-то можно обойти? -
@Инок_Сталкер, c айфолдера всё ещё качает, смотри внимательней.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды