Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 169
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    20,675 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. Капрал Хикс

    Работа с текстурами

    @Карлан, лично я вручную из скриншотов вырезаю. Через paint.net. Иногда удачно выходит. Да и сами разрабы, судя по всему, как-то так и делали, не всё там качество.
  2. Капрал Хикс

    Формат файлов *.anm

    Спасибо за фикс, отлично вышло! Даже не знаю, что ещё и попросить. ИМХО, из таких вот казалось бы мелочей и складывается единая мозаика атмосферы.
  3. Добавлю пожелание: в оригинале от удара прикладом у ГГ сильно качается камера, иной раз у стены за её текстуру заскакивает. Поправить бы.
  4. @ins33, смотри, как это сделано в моде "Ночные прицелы" от Kirag. Только скрипты и только две разных модели одного оружия с разными прицелами.
  5. Если честно, я в этих оконнных скриптах так и не разобрался... сам скрипт, если кому интересно покопаться, вот:
  6. Хм, поршень ui_pda_map_local выдался. Но при попытке завязать на него появление меток схлопотал уже от скрипта Shadows'а вылет при попытке открыть КПК. Дескать, в строке self.owner:AttachChild(self.stat) onwer = nil
  7. Проверил через мобилу модмейкера от Singapur22 выдачу нужного мне поршня ui_pda_map_global - не выдаётся он. ui_pda - выдаётся исправно, тот нет. P.S. В Shadows Addon кнопки меток кстати тоже поверх всех вкладок и окон висят.
  8. Рано я возрадовался... Все инфопоршни вкладок в КПК, кроме ui_pda, не работают. Похоже, без движковых правок тут всё же не обойтись. А жаль...
  9. Как оказалось, всё проще, без движковых правок.
  10. Заранее извиняюсь, если было - ткните куда копать. Как скриптово узнать, что открыта вкладка КПК "Карта"? Дано: прикручиваю к своей сборке установку своих меток на карте в КПК из адддона Shadows'а 0.6 к РМА... Так вот, всё работает, но эти кнопки установки-удаления меток рисуются поверх всех окон и вкладок КПК... Ранее уже сталкивался с подобным, решения не нашёл. Заранее спасибо всем.
  11. Нет. Будет G36 с выделением целей, стреляющая только одиночными. В ЗП это реализовано через движок.
  12. @Shadow2010, хар-ки съёмных прицелов типа ПСО в файле weapons.ltx. Прицел Г36 в самом конфиге Г36. Но! Поиск как у бинокля возможен только при наличии движковой правки + оружие на классе бинокля сможет стрелять только одиночными.
  13. Стоп... а разве хр спавнер не корёжит all.spawn файл так, что его потом не разобрать обычными утилитами?
  14. Это прошлый век и моветон - юзать хрспавнер. Осваивай другое.
  15. Зависимость экрана от локи можно задать проверкой ближайшего левел-чейнджера. Так, собственно и сделано кажется в НЛС6, но там идёт перебор 65534 объектов. Можно экономней сделать, но моих знаний не хватает.
  16. @AndrewMor, только ковырять движок. @TeMbI4, размер интро-картинки зашит даже не в движок, а чуть ли не напрямую в экзешник (могу ошибаться, но кажется так мне говорили). Но можно подменять картинку "фона", который вокруг интро (при этом сами интро заменить текстурой из одной точки, чтобы не мешали). Ищи мод на рандомные загрузочные экраны в полный размер аки в ЗП.
  17. Выглядит неплохо, но... На трубах сглаживание побито, или кажется? Версия CoP.
  18. Разобрался с Х-16. Сама функция удаления метки со входа в неё должна иметь вот такой вот вид: level_tasks.remove_location (907, "green_location", "yan_find_labX16") - куда её подвесить на срабатывание, есть несколько вариантов. Можно в диалог с Цукерманом после посещения Х-16, но я не припомню какой он там, вроде есть, но не нахожу, странно. Так что лучше будет в файле скрипта, допустим, bar_rostok_tasks, не суть, в тело функции function process_info_portion(info_id) добавить такие строчки: elseif info_id == "labx16_find" then level_tasks.remove_location (907, "green_location", "yan_find_labX16") return true И все дела. Спасибо огромное! monk
  19. Метод, предложенный мной выше для РГ-6, работает. Метка исправно исчезает при подбирании РГ-6. С меткой входа в лабу так и не понял, как и где она там отмечается. Надписи "Вход в лабораторию Х-16" вообще что-то не нахожу в ресурсах. Копаю дальше.
  20. Upd.: по Припяти: так и не смог понять, в чём там вся путаница, поэтому метку на командира отряда попросту отключил и всё. С РГ-6 пока ещё не тестил квест. По лабе ещё перепроверю, можно тем же методом удалить метку, что и с РГ-6. Поправь, плиз. monk
  21. По первому - скорее всего, это происходит из-за того, что в оллспавне у всех 4-х профиль указан character_profile = pri_followers. Плюс там ещё путаница в стори айди - указан pri_bomber, хотя номер айди принадлежит лидеру группы. По метке для РГ-6 - можно попробовать в скрипте bar_dialogs.script подправить функцию: function give_rg6(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "wpn_rg-6", "out") level_tasks.remove_location (706, "green_location", "mil_rg6_hint3") --добавить вот это. end При отдаче РГ-6 Воронину метка исчезнуть должна. Сейвов подходящих нет, буду сегодня окольным путём пробовать проверить всё. P.S. По третьему - лаба Х-18 имелась в виду? - Та, что под Янтарём. monk
  22. @Dim@s535, тебе сюда http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12674
  23. @MGS, ну очевидно же. В скрипте xr_statistic, скорее всего, синтаксическая ошибка.
×
×
  • Создать...