Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 169
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    20,665 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. Небольшой анонс - почти готова версия 1.1 - мелочи, правки, иконки еда, тестовая выдача еды у Волка, продукты добавлены в продажу всем торговцам и лут с трупов. Планируется дальнейшее развитие мода с моей стороны под ТЧ - предлагайте хорошие модели еды и питья (медикаменты пока не нужно) из CoC всех возможных сборок, модов для ТЧ/ЧН/ЗП - перенесу для ТЧ.
  2. Капрал Хикс

    AI additions

    @Space.Marine, про секции ошибся. А что, если прописать секции af_base самый низкий приоритет в конфиге менеджера оружия АИ-пака, rx_weapon_mgr или как там он обозван?
  3. Капрал Хикс

    AI additions

    У артов с активацией, ЕМНИП, свои отдельный секции. Их-то и надо прописать в запреты на сбор.
  4. Либо ты, уважаемый, свистишь художественно, либо играл только сверх навороченные моды типа OGSR. Хотя и там, вроде, теми же квиксейвами говорили не увлекаться. Сорян, но логика "у меня всё работает" в данном случае не работает от слова совсем.
  5. @ZOOLPHANTOM, вот просто ППКС. Все спорные фишки и нововведения лучше всегда делать опциональными, подключаемыми по желанию, вон как в OGSR/OGSE всё вынесено в конфиг, дабы каждый мог настроить игру под себя. А то вроде как мод как техническую базу хотят сделать, цитирую "Удобный и, что главнее, стабильный инструмент, где не нужно дополнительно возится что-то настраивая или адаптируя. Обобщая, на сегодняшний день готова такая лаконичная платформа для любых разработок"... Но при этом у авторов своё видение, как лучше и неотключаемые обязательные фишки. Плюс база всё ещё откровенно сырая. Вы бы уже определились, для себя вы делаете проект или для игроков. А то складывается впечатление, что на мнение игроков откровенно фиолетово.
  6. Капрал Хикс

    Шейдеры

    Скинь, пожалуйста, можно сюда, думаю, не мне одному нужно
  7. Выкладывай конечно, для ТЧ версии как раз пригодится.
  8. -- Если чувак знает истории, надо добавить их к лагерю if self.population > 1 and db.story_by_id[npc:id()] ~= nil and npc:character_community() ~= "military" then Ну тут совсем просто же.
  9. Э, зачем так сложно, товарищ? function CKampManager:checkNpcAbility(npc) local npc_id = npc:id() if npc:character_community() ~= "monolith" and npc:character_community() ~= "zombied" and - добавить and npc:character_community() ~= "military" - добавить вот эту строку, не помню, вояки вроде так правильно называются? then В самом начале функции, где потом сторис.
  10. Супер! Скачаем, заценим. Небольшой анонс - готовлю адаптацию еды и воды под ТЧ (голый оригинал, совмещать со всеми подряд модами не планирую).
  11. Капрал Хикс

    Шейдеры

    Подскажите решение проблемы с просвечиванием аномалии "Жгучий пух" чернотой сквозь туман. Смена шейдера у модели пуха, как в LA - models\model_puh - не помогает. По слухам, все полупрозрачные шейдеры так чудят. Туман сам править нужно или как? P.S. Просвечивание колючей проволоки и маскировочной сетки сквозь туман исправлено, но это статика....
  12. Найди старый минимод на отображение всех на карте, Eye of Chernobyl 1.0
  13. Вот его и проверяй на ошибки синтакс чекером. Сам эффект в папке anims/camera_effects лежит, точное название не помню. А запуск эффекта где-то в скриптах, возможно в xr_effects.script. Наоборот, приоритет по загрузке как раз таки имеет папка gamedata, ЕМНИП, конечно.
  14. А как же обмороки ГГ по сюжету? Я полагаю, это имелось в виду?
  15. В общем, за меня выше всё ответили .
  16. Что-что? Для начала, он был вообще? Некоммерческое использование ресурсов всяко разрешено, в т.ч. исходников движка.
  17. кажется, в сборке отсутствует текстура item_f_tourist_breakfast_old
  18. Не билды это вовсе, это чья-то самопальная модель вообще. Скрин похож на мод OLR, но я не уверен.
  19. Лично я не помню такого в билдах, можно скрин того, что имеется в виду?
  20. Да вроде в НарСоли 2016 была, нет?
  21. @Zander_driver, у гранатомёта OICW и у гранатомёта XM-25 режим стрельбы только одиночными, скорострельность у OICW 10 выстрелов в минуту, у XM-25 -12.
  22. @Призрачный, https://drive.google.com/open?id=1Nt5jX8wUl04OLYmPVglwe3J6pCd-7qbl Держи, попробуй этих. В зелёном СКАТе оба.
  23. Ищу урок по ручной правке шейдеров травы для её более активного колыхания на ветру. Где-то в учебниках видел, не могу найти.
  24. @UriZzz , default to ruck = true, по идее, должен предотвратить баг с немедленным взятием арта с земли в пистолетный слот, если тот пуст. А вообще была мысль назначить на активацию артов ножевой слот...
  25. Дано: мод на активацию артефактов. Требуется: способ запретить артефакту перемещаться в слот для пистолета при двойном клике, без возни с движком.
×
×
  • Создать...