-
Число публикаций
1 177 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
20,966 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Капрал Хикс
-
Если так, лучше даже не берись и забудь про идею. Реализуй что попроще без ковыряния движка.
-
Редактировать движок игры.
-
Ищу бампы к этой текстуре (prop_kasha):
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я же ответил, где искать. Где-то в профилях .xml некорректно вписан ранг. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот это как раз вообще чисто условное деление по файлам для удобства, оно ни на что не влияет. На скрине вполне может быть и не он, а кто-то из character_desc_simulation.xml. Вообще чтобы найти, где косяки, можно поставить себе утилиту "мобила модмейкера" от singapur22 (тут). И с её помощью отследить, что за конкретный профиль у NPC рядом с тобой. А потом в файлах поправить. Для справки, например: новичок — 0-299 очков, опытный — 300-599 очков, ветеран — 600-899 очков, мастер — 900 очков. Как-то так. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кину 5 копеек - секция визуала в оллспавне для NPC не играет роли, игра читает данные из .xml. Вот для монстров там уже по-другому, да. -
Ну, скажем так, рублюсь давно уже, заходит. А Survarium, к примеру, уже да, мёртв.
- 60 ответов
-
Такой вопрос: возможно ли без скриптового отображения статиков dragdrop_outfit настроить для инвентаря таким образом, чтобы броня отображалась над её описанием аки в ЗП при ремонте - отдельной иконкой в развёрнутом виде? Если кто-то такое уже делал или видел - подскажите, подсмотрю. Если есть готовый скриптовый метод - тоже буду рад. P.S. Поиском что-то не нашёл...
-
Небольшой анонс - почти готова версия 1.1 - мелочи, правки, иконки еда, тестовая выдача еды у Волка, продукты добавлены в продажу всем торговцам и лут с трупов. Планируется дальнейшее развитие мода с моей стороны под ТЧ - предлагайте хорошие модели еды и питья (медикаменты пока не нужно) из CoC всех возможных сборок, модов для ТЧ/ЧН/ЗП - перенесу для ТЧ.
- 100 ответов
-
- 8
-
@Space.Marine, про секции ошибся. А что, если прописать секции af_base самый низкий приоритет в конфиге менеджера оружия АИ-пака, rx_weapon_mgr или как там он обозван?
- 815 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
У артов с активацией, ЕМНИП, свои отдельный секции. Их-то и надо прописать в запреты на сбор.
- 815 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Либо ты, уважаемый, свистишь художественно, либо играл только сверх навороченные моды типа OGSR. Хотя и там, вроде, теми же квиксейвами говорили не увлекаться. Сорян, но логика "у меня всё работает" в данном случае не работает от слова совсем.
-
@ZOOLPHANTOM, вот просто ППКС. Все спорные фишки и нововведения лучше всегда делать опциональными, подключаемыми по желанию, вон как в OGSR/OGSE всё вынесено в конфиг, дабы каждый мог настроить игру под себя. А то вроде как мод как техническую базу хотят сделать, цитирую "Удобный и, что главнее, стабильный инструмент, где не нужно дополнительно возится что-то настраивая или адаптируя. Обобщая, на сегодняшний день готова такая лаконичная платформа для любых разработок"... Но при этом у авторов своё видение, как лучше и неотключаемые обязательные фишки. Плюс база всё ещё откровенно сырая. Вы бы уже определились, для себя вы делаете проект или для игроков. А то складывается впечатление, что на мнение игроков откровенно фиолетово.
-
Скинь, пожалуйста, можно сюда, думаю, не мне одному нужно
-
Выкладывай конечно, для ТЧ версии как раз пригодится.
- 100 ответов
-
- 2
-
-- Если чувак знает истории, надо добавить их к лагерю if self.population > 1 and db.story_by_id[npc:id()] ~= nil and npc:character_community() ~= "military" then Ну тут совсем просто же.
-
Э, зачем так сложно, товарищ? function CKampManager:checkNpcAbility(npc) local npc_id = npc:id() if npc:character_community() ~= "monolith" and npc:character_community() ~= "zombied" and - добавить and npc:character_community() ~= "military" - добавить вот эту строку, не помню, вояки вроде так правильно называются? then В самом начале функции, где потом сторис.
-
Супер! Скачаем, заценим. Небольшой анонс - готовлю адаптацию еды и воды под ТЧ (голый оригинал, совмещать со всеми подряд модами не планирую).
- 100 ответов
-
- 4
-
Подскажите решение проблемы с просвечиванием аномалии "Жгучий пух" чернотой сквозь туман. Смена шейдера у модели пуха, как в LA - models\model_puh - не помогает. По слухам, все полупрозрачные шейдеры так чудят. Туман сам править нужно или как? P.S. Просвечивание колючей проволоки и маскировочной сетки сквозь туман исправлено, но это статика....
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Найди старый минимод на отображение всех на карте, Eye of Chernobyl 1.0 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот его и проверяй на ошибки синтакс чекером. Сам эффект в папке anims/camera_effects лежит, точное название не помню. А запуск эффекта где-то в скриптах, возможно в xr_effects.script. Наоборот, приоритет по загрузке как раз таки имеет папка gamedata, ЕМНИП, конечно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как же обмороки ГГ по сюжету? Я полагаю, это имелось в виду? -
В общем, за меня выше всё ответили .
- 100 ответов
-
- 1
-
Что-что? Для начала, он был вообще? Некоммерческое использование ресурсов всяко разрешено, в т.ч. исходников движка.
- 100 ответов
-
- 1
-
кажется, в сборке отсутствует текстура item_f_tourist_breakfast_old
- 100 ответов
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ