Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 180
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    21,554 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. Первый вариант уже успели в новостях зафорсить. Вангую тучу видео на тему: "кооператив, спутники и напарники в S.T.A.L.K.E.R. 2". На самом деле очевидней всего второй вариант: мол все как Хатико ждём выхода.
  2. @mdm64, если ещё нужна планшетка, то есть такая: https://drive.google.com/file/d/1zY1pljIg4DlVeJKFSY359AOnPxHmOZWC/view?usp=sharing Модель наручной из Метро 2033. К сожалению, с косяком, но в игре видно не будет. Текстуры в комплекте.
  3. Вот как раз этого элементарно можно элементарно избежать, "закапывая" только ценный лут.
  4. Отличный метод, в Kingdome Come Deliverance хорошо сделаны клады так.
  5. По стилю конечно странное (не эмбиент!), но это только 1 (один) трек. Вряд ли прям весь саундтрек будет таким пёстрым.
  6. @Zander_driver, отлично всё работает, благодарствую, сейчас буду модифицировать под звуки в костюме с противогазом. А вот вопрос посложнее - как сию фишку с руганью реализовать для ЧН? OGSM CE 1.8, если что.
  7. @Zander_driver, ТЧ с X-ray extentions portable 232.
  8. Что-то не едут у меня лыжи... Есть у меня скрипт на проверку статика заклинивания оружия: function jamupdate() local snd = sound_object([[actor\wpn_jammed\stalker_1]]) if get_hud():GetCustomStatic("weapon_jammed_static") and not snd:playing() then snd:play_at_pos(db.actor, vector():set(0,0,0), 0, sound_object.s2d) end end Который должен воспроизводить звук ГГ при заклинивании ствола... Куда его вешать на апдейт, чтобы статик отлавливался, в биндер актора? P.S. функция в _g.script: function on_actor_weapon_jammed() if has_alife_info("esc_trader_newbie") then game.start_tutorial("part_9_weapon") end if not has_alife_info("encyclopedy_tutorial_weapon") then db.actor:give_info_portion("encyclopedy_tutorial_weapon") end end Вообще рабочая в оригинале, там вроде туториал выводиться должен? Пробовал повесить туда функцию проигрывания звука - не работает.
  9. https://www.youtube.com/watch?v=XHbp2SQPto8 S.T.A.L.K.E.R. 2 OST — 108 Bits of the Zone Welcome back stalker. Enjoy the very first part of the S.T.A.L.K.E.R. 2 official soundtrack. Can you sense the brewing tension, do you feel the hairs rising on the back of your neck? Prepare for a new deadly journey: something has changed within the Zone…
  10. Ага, у него уже миллион роликов с тегом "сталкер 2". Я поддерживаю, конечно, решение разрабов особо не светить наработками, но у этой медали есть обратная сторона... Появляются мегатонны слухов, рассуждений, вангования, утверждений "а вот в С2 100% будет то-то и то-то", не основанных вообще ни на чём, кроме как очень важного личного мнения автора ролика/блога/статьи/комментария в днопаблике ВК. И я вот прям вижу уже, как после выхода игры огромное кол-во народу будет строчить гневные комментарии на тему "а вот обещали, ну точно должно было быть то-то и то-то", "обманули", "ну инфа сотка же". При этом по факту всем этим малолетним комментаторам все их похотелки наобещает какой-то левый чел, неважно кто, с ютуб-канала с 50-ю подписчиками.
  11. @HabarPrines, картина маслом: маленький щуплый сталкер в куртке новичка мирно собирает артефакты возле Элеватора на Кордоне. Вдруг небо темнеет, в спину ему прилетает болт из Гауссовки со скоростью 15 км/c на 100500 урона и появляется сообщение: "Вас убил персонаж VsehNagnu_54_rus".
  12. Оффтоп - аватар Деда Западло убил.
  13. Ищу модель рюкзака с такой вот текстурой: https://ibb.co/wS4hRwN
  14. Скайриму 9, Морровинду 18, но не суть. Тренды не тренды, но на Скайрим пилится нереальное количество модов и по сей день. Ну, даже не знаю, на вкус и цвет, конечно, но... Да откуда у вас эта боязнь, что все игры будут онлайн? Кто-то где-то про это писал? DLC будут разве что, это точно. Оффтоп офф.
  15. На Ведьмака 3 полно... Графоний до сих пор накручивают.
  16. Да мало ли, что с ДН всё это время было, может непопулярное место стало, после открытия "Клондайка артефактов" на Юпитере, может аномальным поясом накрыло на долгое время. Вон её подтопило даже, не иначе с Болот...
  17. Нашли, что обсуждать Без обид, но сейчас по любому малейшему инфоповоду, касающемуся S.T.A.L.K.E.R. 2 тонны видео, в котором люди из минимума информации высасывают из пальца выстраивают миллион теорий, вбрасывают кучу своих хотелок, ожиданий и пр. и пр. Вот именно. С позиций послезнания рассуждать удобно о чём угодно. Давайте ещё вспомним, что в одном году с первой частью серии вышел Крысис первый и будем стрельбу в обеих играх сравнивать...
  18. Забыл, что в сборке изначально есть звуки, т.к. мод на ЗП . Послушал, мне показался похожим на чай, или что-то менее густое, чем сгущёнка.
  19. У кого-нибудь есть, кхм, адекватный звук поедания сгущёнки из банки? Более-менее похожий я нашёл, но хотелось бы аутентичный. Если кто запишет и скинет в формате .mp3 хотя бы, буду рад. Если нет - сам запишу.
  20. В xr_info.script в таблицу local info_by_rank = { добавить строки вида: "encyclopedy_zone_artifact_af-dummy-dummy", "encyclopedy_zone_anomalies_zharka", Там уже посмотришь, опытным ли, мастерам или ещё кому.
  21. Небольшой анонс - в версии 2.0 для ТЧ собираюсь добавить звуки использования еды из Зова Припяти / CoC.
  22. @Ninna, исправление наличия источника света под ногами NPC есть в патче от lvg_brest для ТЧ, но какие файлы при этом правились, надо спрашивать у авторов. А по второму вопросу интересно - у Павлика есть анимка разговора по рации? Не помню уже просто.
×
×
  • Создать...