-
Число публикаций
1 167 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
20,595 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Капрал Хикс
-
@Prophet2002 всё возможно, но никто пока не занимался.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Жизнь без капризов и риска - цэ нэ жызнь! -
THM-ки террейна разве что. Остальное будет работать.
-
@Houdini_one ЗПшные THM работают везде, и на ТЧ тоже.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Так одно или другое? Вот именно! Уши не казённые. Согласен, это же для ролика, для показухи. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Чушь какая... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А дядя замначальника военного округа. И ненормативной. :). Уже предзаказал полное издание на EGS. Зачем мне там дедушка-бурундучник... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ага, и где только можно - лажает. Перевести fish and chips как "рыба и чипсы", о да. Я не буду с вами спорить, во-первых оффтоп в данной теме, во-вторых: Есть контекст, в т.ч. культурный, и нельзя каждое английское слово переводить одним известным русским. Но пипл хавает. Учите английский, в общем, смотрите фильмы в оригинале. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Потому что в русской простите озвучке мат как отсебятина идёт а-ля простите Гоблин. -
Пока вполне подходит при употреблении многих предметов за раз.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Тут ясно написано, что игра не находит escape_trader_talk_actor_alter_start_done. Если это твой новый инфопоршень, для ТЧ его нужно отдельно регистрировать в любом файле с инфопоршнями. -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Модели из Terminator: Resistance (2019) от Expropriator можно перезалить (или в ЛС если сохранил кто)? По ссылке пустые папки . -
Помогите разобраться, а то я забуксовал на ровном месте. Дано: скрипт использования предметов со звуками. Мне нужно следующее: при использовании определённого предмета и наличии двух инфопоршней проигрывать звук и выполнять функцию из другого скрипта, если поршней нет - не играть звук и спавнить предмет обратно в инвентарь (он съедобный, на классе антирада). Вот скрипт в упрощённом виде:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот я и пытаюсь, но пока не очень успешно. Сегодня ещё буду проводить тесты стационарного пулемёта на классе машины. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Я как-то для своей сборочки пилил квест, где надо было съеденный GPS-маячок из псевдоцобаки доставать дохлой. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Пусть будут стрёмные леса с лешими и туманом тогда , я не против. -
Начал Terminator: Resistance (2019). Вроде пока кайфово.
-
Я тут снова по поводу боевой схемы БТРов... Немного, КМК, разобрался в её работе, в итоге в db.script: Собственно не очень красивая функция апдейта друзей и врагов в ph_car.script: По ней такой вопрос... if obj and IsMonster(obj) and obj:alive() and self.car:IsObjectVisible(obj) then if obj and IsStalker(obj) and obj:alive() and obj:character_community()=="stalker" and self.car:IsObjectVisible(obj) then - тут вроде выделенные жирным проверки лишние? Ведь если объекты берутся из for k in pairs(db.monster_stock) и for k in pairs(db.creature) do, там же уже была соотв. проверка: function add_obj( obj ) if IsStalker(obj) then creature[obj:id()] = true monster_stock[obj:id()] = false elseif IsMonster(obj) then creature[obj:id()] = false monster_stock[obj:id()] = true end end Просьба не пинать :), хочу разобраться и сделать идеальный ph_car.script с рабочей боевой схемой и правками от переворачивания машин.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Было бы неплохо взглянуть на старые локации в новом свете подлокаций. Проверить, лежат ли где ещё ништяки по сусекам, хе-хе. Я бы напихал пасхалок точно - ведь можно же было в ЧН найти тот же "Винторез" Шрама из интро. Так и тут по местам былой славы Стрелка-Мочёного можно раскидать приколов. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Капрал Хикс ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Очень много раз читал о том, что люди со скорострельным АК Стрелка или Sig 550 весь оригинал ТЧ проходили, и им не надоедало. Так что проблема не в этом, проблемы в том, чтобы а) сделать каждое оружие по-своему интересным и полезным, чтобы имело смысл таскать 2-3 ствола под свой стиль прохождения -> б) не делать какой-либо ствол слишком "имбо-универсальным", чтобы с ним можно было пробежать всю игру <- не надоест с таким стволом бегать, ну и в) не делать откровенно бесполезных стволов (привет куче почти одинаковых пистолетов). Так я это вижу, по крайней мере. Хотя опять-таки, всем не угодишь. Может, сравнение и некорректное, и S.T.A.L.K.E.R. не настолько мясной как DOOM 2016/Eternal даже с учётом финальных забегов Радар/Припять/ЧАЭС-2/Лиманск/Госпиталь, но вот в тех же последних DOOM сделали почти все стволы полезными, и то нашлись недовольные: вот мол, я теперь не могу с одной двустволкой пройти всю игру как первые две части, а накопленные ракеты и BFG потратить на босса, почему? Тут уж надо и геймплей и сюжет и стволы грамотно комбинировать... Да не, не поэтому, просто там резали всё подряд в спешке, там из аномальных стволов я разве что G36 "Кристалл" и уникальный Гаусс вспомню и то они не прям так сильно отличались от обычных. Главное грамотно подать всё... Я бы вот например хотел "аномальную" ветку прокачки стволов и брони и отдельно условно "техническую", каждую со своими плюшками, где-то бы они пусть сочетались, где-то нет. Простор для грамотной сбалансированной фантазии есть... Кстати о птичках, тут вроде сказали, что и Припять и Кордон будет, значит с учётом открытого мира выходит и локации ТЧ/ЧН между ними хоть как-то заденут? Хотелось бы конечно какие-нибудь западные окрестности Бара повидать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ммм... в итоге флаги в спавне нужно менять или нет? А то я уже путаюсь во всём этом деле... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это я ещё давно подсматривал решение проблемы в каком-то моде, перепроверял все файлы, сравнивал с оригиналом и дошёл аж до спавна, где нашлось такое изменение. Что характерно - работало, часовые на вышках тогда у меня появились, а скрипт gulag_darkvalley.script я тогда не трогал даже. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
val_watchtower1_bandit_sniper, object_flags = 0xfffffffb нужно сменить на object_flags = 0xfffffffd А вот тут был не в курсе... Посмотрел решение в аддоне для ОП-2... 1: if gulag_type == "val_watchtower" then return true end заменить на: if gulag_type == "val_watchtower" then return npc_community == "bandit" end 2: 3, функция gulags.val_watchtower.job = function(sj, gname, type, squad, groups): "[walker@" .. idstr .. "]\n" .. --"meet = meet@generic_lager_guard\n" .. "combat_ignore_cond = {=check_fighting(400) -val_escort_captive_enemy}, {=check_fighting(401) -val_sacrifice_finish}\n" .. Заменить на: "[walker@" .. idstr .. "]\n" .. "combat_ignore_cond = {=check_fighting(400) -val_escort_captive_enemy}, {=check_fighting(401) -val_sacrifice_finish}, {=check_fighting(422)}\n" .. -- "meet = meet@generic_lager_guard\n" .. и ниже 4: gulags.val_watchtower.ltx = ltx заменить на gulags.val_watchtower.ltx = (gulags.val_watchtower.ltx or "")..ltx Вроде всё? Насчёт пункта 2 только не знаю, подойдёт такое решение для чистой игры например? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Капрал Хикс ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Arena Extension Mod смотри, там такая функция вроде есть. -
Ох уж этот чужой код... Да, там лучше or поставить, думаю.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды