Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 167
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    20,595 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. @Prophet2002 всё возможно, но никто пока не занимался.
  2. THM-ки террейна разве что. Остальное будет работать.
  3. @Houdini_one ЗПшные THM работают везде, и на ТЧ тоже.
  4. Так одно или другое? Вот именно! Уши не казённые. Согласен, это же для ролика, для показухи.
  5. А дядя замначальника военного округа. И ненормативной. :). Уже предзаказал полное издание на EGS. Зачем мне там дедушка-бурундучник...
  6. Ага, и где только можно - лажает. Перевести fish and chips как "рыба и чипсы", о да. Я не буду с вами спорить, во-первых оффтоп в данной теме, во-вторых: Есть контекст, в т.ч. культурный, и нельзя каждое английское слово переводить одним известным русским. Но пипл хавает. Учите английский, в общем, смотрите фильмы в оригинале.
  7. Потому что в русской простите озвучке мат как отсебятина идёт а-ля простите Гоблин.
  8. Пока вполне подходит при употреблении многих предметов за раз.
  9. Тут ясно написано, что игра не находит escape_trader_talk_actor_alter_start_done. Если это твой новый инфопоршень, для ТЧ его нужно отдельно регистрировать в любом файле с инфопоршнями.
  10. Модели из Terminator: Resistance (2019) от Expropriator можно перезалить (или в ЛС если сохранил кто)? По ссылке пустые папки .
  11. Помогите разобраться, а то я забуксовал на ровном месте. Дано: скрипт использования предметов со звуками. Мне нужно следующее: при использовании определённого предмета и наличии двух инфопоршней проигрывать звук и выполнять функцию из другого скрипта, если поршней нет - не играть звук и спавнить предмет обратно в инвентарь (он съедобный, на классе антирада). Вот скрипт в упрощённом виде:
  12. Вот я и пытаюсь, но пока не очень успешно. Сегодня ещё буду проводить тесты стационарного пулемёта на классе машины.
  13. Я как-то для своей сборочки пилил квест, где надо было съеденный GPS-маячок из псевдоцобаки доставать дохлой.
  14. Пусть будут стрёмные леса с лешими и туманом тогда , я не против.
  15. Капрал Хикс

    Во что поиграть?

    Начал Terminator: Resistance (2019). Вроде пока кайфово.
  16. Я тут снова по поводу боевой схемы БТРов... Немного, КМК, разобрался в её работе, в итоге в db.script: Собственно не очень красивая функция апдейта друзей и врагов в ph_car.script: По ней такой вопрос... if obj and IsMonster(obj) and obj:alive() and self.car:IsObjectVisible(obj) then if obj and IsStalker(obj) and obj:alive() and obj:character_community()=="stalker" and self.car:IsObjectVisible(obj) then - тут вроде выделенные жирным проверки лишние? Ведь если объекты берутся из for k in pairs(db.monster_stock) и for k in pairs(db.creature) do, там же уже была соотв. проверка: function add_obj( obj ) if IsStalker(obj) then creature[obj:id()] = true monster_stock[obj:id()] = false elseif IsMonster(obj) then creature[obj:id()] = false monster_stock[obj:id()] = true end end Просьба не пинать :), хочу разобраться и сделать идеальный ph_car.script с рабочей боевой схемой и правками от переворачивания машин.
  17. Было бы неплохо взглянуть на старые локации в новом свете подлокаций. Проверить, лежат ли где ещё ништяки по сусекам, хе-хе. Я бы напихал пасхалок точно - ведь можно же было в ЧН найти тот же "Винторез" Шрама из интро. Так и тут по местам былой славы Стрелка-Мочёного можно раскидать приколов.
  18. Очень много раз читал о том, что люди со скорострельным АК Стрелка или Sig 550 весь оригинал ТЧ проходили, и им не надоедало. Так что проблема не в этом, проблемы в том, чтобы а) сделать каждое оружие по-своему интересным и полезным, чтобы имело смысл таскать 2-3 ствола под свой стиль прохождения -> б) не делать какой-либо ствол слишком "имбо-универсальным", чтобы с ним можно было пробежать всю игру <- не надоест с таким стволом бегать, ну и в) не делать откровенно бесполезных стволов (привет куче почти одинаковых пистолетов). Так я это вижу, по крайней мере. Хотя опять-таки, всем не угодишь. Может, сравнение и некорректное, и S.T.A.L.K.E.R. не настолько мясной как DOOM 2016/Eternal даже с учётом финальных забегов Радар/Припять/ЧАЭС-2/Лиманск/Госпиталь, но вот в тех же последних DOOM сделали почти все стволы полезными, и то нашлись недовольные: вот мол, я теперь не могу с одной двустволкой пройти всю игру как первые две части, а накопленные ракеты и BFG потратить на босса, почему? Тут уж надо и геймплей и сюжет и стволы грамотно комбинировать... Да не, не поэтому, просто там резали всё подряд в спешке, там из аномальных стволов я разве что G36 "Кристалл" и уникальный Гаусс вспомню и то они не прям так сильно отличались от обычных. Главное грамотно подать всё... Я бы вот например хотел "аномальную" ветку прокачки стволов и брони и отдельно условно "техническую", каждую со своими плюшками, где-то бы они пусть сочетались, где-то нет. Простор для грамотной сбалансированной фантазии есть... Кстати о птичках, тут вроде сказали, что и Припять и Кордон будет, значит с учётом открытого мира выходит и локации ТЧ/ЧН между ними хоть как-то заденут? Хотелось бы конечно какие-нибудь западные окрестности Бара повидать.
  19. Ммм... в итоге флаги в спавне нужно менять или нет? А то я уже путаюсь во всём этом деле...
  20. Это я ещё давно подсматривал решение проблемы в каком-то моде, перепроверял все файлы, сравнивал с оригиналом и дошёл аж до спавна, где нашлось такое изменение. Что характерно - работало, часовые на вышках тогда у меня появились, а скрипт gulag_darkvalley.script я тогда не трогал даже.
  21. val_watchtower1_bandit_sniper, object_flags = 0xfffffffb нужно сменить на object_flags = 0xfffffffd А вот тут был не в курсе... Посмотрел решение в аддоне для ОП-2... 1: if gulag_type == "val_watchtower" then return true end заменить на: if gulag_type == "val_watchtower" then return npc_community == "bandit" end 2: 3, функция gulags.val_watchtower.job = function(sj, gname, type, squad, groups): "[walker@" .. idstr .. "]\n" .. --"meet = meet@generic_lager_guard\n" .. "combat_ignore_cond = {=check_fighting(400) -val_escort_captive_enemy}, {=check_fighting(401) -val_sacrifice_finish}\n" .. Заменить на: "[walker@" .. idstr .. "]\n" .. "combat_ignore_cond = {=check_fighting(400) -val_escort_captive_enemy}, {=check_fighting(401) -val_sacrifice_finish}, {=check_fighting(422)}\n" .. -- "meet = meet@generic_lager_guard\n" .. и ниже 4: gulags.val_watchtower.ltx = ltx заменить на gulags.val_watchtower.ltx = (gulags.val_watchtower.ltx or "")..ltx Вроде всё? Насчёт пункта 2 только не знаю, подойдёт такое решение для чистой игры например?
  22. Arena Extension Mod смотри, там такая функция вроде есть.
  23. Ох уж этот чужой код... Да, там лучше or поставить, думаю.
×
×
  • Создать...