Перейти к контенту

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 178
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    21,223 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Капрал Хикс

  1. Где задаётся иконка рюкзака-трупа при обыске? Она явно ссылается на старый файл ui_icons_npc, где по координатам (сетка 32х32) x = "16", y = "0" находится NO DATA иконка, но так как в оригинале используется файл ui_npc_unique, то там подтягивается иконка Арни и кусок головы Воронина. Костыль я в полотне ui_npc_unique сделал, но хотелось бы решить баг на уровне конфигов. Поиск по содержимому конфигов ничего не дал... Движок?
  2. @dPlayer , all.spawn: В gulag_escape.script условие спавна.
  3. Как добавить в скрипт проверку, что в опциях игры нажата определённая кнопка-"флажок"? Сама кнопка в опциях "Игра" успешно добавлена, флажок работает.
  4. Ищу готовый скрипт, который обводит рамочками в оптике людей и мутантов.
  5. @ted.80 , благодарю. Нашёл тулзу для просчёта, dump_ogf. Позволяет узнать всё о модели. https://synthira.ru/load/drugie_igry/s_t_a_l_k_e_r/s_t_a_l_k_e_r_2/dump_ogf/24-1-0-3265
  6. Есть мод на умное выпадение частей монстров, если в кость запчасти попала пуля, часть не выдаётся. Так вот там кости учитываются по номерам. Вопрос - где номера эти костей в моделях смотреть? Как эта нумерация высчитывается?
  7. Звуки стандартные из ЧН. Только выстрел был заменён. Перезарядки от L85. Туда и хочу......
  8. Выкладываю: https://drive.google.com/file/d/1ewoLn9oCsYamK8klKadZ3ngOzLhjH1gP/view?usp=sharing Сам мод откуда взято: https://www.moddb.com/mods/stalker-cut-weapons-restored/news/mod-showcase-introducing-the-jackhammer-mk3a1-and-the-eliminator В папках мода лютая помойка и треш. Мировая модель почему-то с дробовиком и встроенным прям в середину АК74 с прицелом, скрытым невидимой текстурой (другой, нежели та, что в худовой модели, похуже), вообще непонятно зачем. Отобрал всё нужное. Буду очень признателен, если кто-то доведёт сиё оружие до ума для ТЧ. ТЧ руки или ЧН. Ну или оба варианта, если понаглеть :). Минутка реализма: сам дробовик до сих пор в некоторых мурзилкосправочниках значится как оружие спецназа, на деле сегодня он существует чуть ли не в единственном экземпляре у какого-то оружейного коллекционера. Обзор у Йена МакКоллума, также известного как "Оружейный Иисус":
  9. Кто поможет перетащить "Jackhammer" из одного мода ЧН на ТЧ руки (ну или ЧН руки на края) для ТЧ?
  10. Кто-то делал дезориентацию НПС гранатой "Заря-2" в ТЧ? В OLR такой фишки нет...
  11. @BioShocker , увы, только апскейл в помощь... Не ищется...
  12. Ищу правку текстур больших баков при входе на Дикую Территорию. Вроде где-то недавно видел в сборке, не помню где.
  13. А кто-то иконки апгрейдов оружия и брони уже вытаскивал?
  14. Всё работает как нужно. Теперь ещё одна фишечка в копилку неиспользованных ранее.
  15. Впилил... Но! Для артефакта скрипт почему-то ситуацию отрабатывает зеркально относительно стволов. Триггер на включение той или иной анимки срабатывает, когда арт в слоте не активен. Т.е., получается арт в руках - ждём. Убрали из рук - и вот здесь пытаемся играть анимку. Это как понимать? :).
  16. Есть скрипт, отвечающий за проигрывание анимок при ходьбе с оружием и так далее... Подозреваю, вот сюда: function CHudAnimationsMgr:get_type_animation(state) Нужно как-то вклинить кусок кода с проверкой на то, что в руках артефакт. Но у меня if self.item:is_artefact() и if get_clsid(self.item) == clsid.artefact_s варианты не проконали. Просто анимка не работает. Ну а дальше проще... if state == "idle" then return "anim_idle" elseif state == "moving" then return "anim_idle" elseif state == "sprint" then return "anim_idle_sprint"... Но у меня лыжи не едут.
  17. @I am Dead , жаль. Странно, что в самой модели оставили и в конфиге худа тоже...
  18. Есть в игре возможность активации артефактов. Артефакт отображается в руках, активируется с соответствующей анимкой, но вот при беге с ним в руках используется айдловая анимка, хотя анимка спринта в модели есть. Что нужно прописать в конфиге артефакта, чтобы воспроизводилась анимка бега? Пробовал дописать из оружейного конфига по аналогии параметр sprint_allowed = true, но не работает...
  19. @Romann , а можно подробнее, что и где в спавне менять?
  20. Ищу модель комбинезона ССП-99 "Эколог", но с двумя старыми сталкерскими баллонами за спиной.
  21. Капрал Хикс

    Раритеты :)

    Откопал у себя на винте, но сайт ещё даже жив. Старый весьма оригинальный оружейный мод на английском, оружие перекрашено под всякие мегабластеры, 2062 год в Зоне, кустарные ЛЦУ в виде текстуры красной точки с нарисованным целиком и мушкой, короче весело! https://www.lonebullet.com/mods/download-house-ordos-stalker-2062-ad-mod-free-46771.htm
  22. @Akill , держи https://drive.google.com/file/d/1s55a-xMJqjOshAwTBn4S2-jgFNo-pO6I/view?usp=sharing. Надеюсь, подойдёт, сорян, что долго .
  23. @Akill , был такой, поищу у себя.
  24. @Фокусник , гляди партиклы от amik.
  25. Правильно, поэтому нужно прийти сюда со своим "а вот помню в Солянке..." Пфу.
×
×
  • Создать...