-
Число публикаций
175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalk15
-
НПС'у прописал точку, где он должен остановиться, проиграть анимку, и что-то прборматать: p2:name = name03|a=stoya_boltaet|s=bar_arena_public|t=18000 p2:flags = 0x4 p2:position = -443.18,-5.74,-141.41 p2:game_vertex_id = 3906 p2:level_vertex_id = 264079 Все работает, но звука от НПС не слышно, нету его.Подскажите, что я не правильно сделал?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
herurg Сейчас у многих такой косяк, в интернете какя-то фигня творится.Отключи интернет и играй спокойно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Scarabay Я видел в одном моде такую самоездещаю тачку.Ей просто были сделаны вей-поинты, как для НПС, и машина по этим вей-точкам ездила.Вроде как, все просто. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Конкретная проблема:Ново-заспавненый НПС под гулагом вот с такой логикой: -
ALEX BOY Например, можно так: local active_item = db.actor:item_in_slot(слот_сигареты) if (active_item:section() == "секция_сигареты") then db.actor.power = -0.0009 --/Постепенное именьшение выносливости db.actor.psy_health = 0.0007 --/Постепенное прибавление пси-защиты end
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
БоБеР 12 строка: <infoportion_complete>escape_guard_task_1_done</infoportion_set_complete> Теги не соответствуют, исправь и вылета не будет. -
FLIKER В основном не заселенные.
-
X-Ghost Спасибо, разобрался. Ни как не получается добавить мутанта именно на землю, а не в воздух.Вот, смотрите:
-
Что-то не получается добавить например дерево на локацию.Жму objects => LibaryEditor и пишет ошибку:Scene must be empty before editing library! .Не подскажете, как правильно нужно?
-
Scarabay Спасибо, без скобок пашет. ----------------------------------------------------------------- Разве вот так должен выглядеть уровень в СДК?:
-
Попытался декомпилировать Бар, но пишет ошибку - "Не удается найти файл".В батнике пишу это: converter.exe -level <l05_bar> -mode le -with_lods pause Бар лежит в level_editor\gamedata\levels\l05_bar.Почему найти не может - я не знаю.Может еще куда-нибудь Бар надо положить? Если что, конвертер я настраивал.
-
Ну вот значит дипазон для создания связи между Кордоном и Болотами: 0-251 3337-3582. Пытаюсь сделать связь с помощью edge_add, пишу в батнике edge_add.exe game.graph 0-251 1438-1528 но вылетает ошибка.Может в батнике не то прописал?Как правильно нужно?
-
stalker.odinochka Во скрипт для спавна аномалий: singapur22 вроде скрипт написал:
-
Как добавить АИ-связь например между локацией Болота и Кордон?Есть программа для этого - edge_add.В описании это проги написано, что гейм-вертексы нужно смотреть в graph viewer.Я отркрываю гейм.граф graph viewer'ом, выделяю Болота и появляется только инфа о локации.Ее ид, название ...Так вот где я должен увидеть гейм-вертексы, чтоб потом добавить АИ-связь между Болотами и Кордонном? В graph viewer есть строка offset и дальше числа, это и есть гейм-вертексы?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно ли покапаться/редактировать сейвы?Я где-то видал, что можно, но даввно и не помню как.Подскажите как, или название проги для этого? -
DimOriN Я так попробовал, ввел ид Волка(006 и 6 - все пробовал), но при вызове опять ни чего не происходит. ------------------------- У меня еще вопроc: Я вот поверяю ранг НПС: rank_npc = ranks.get_obj_rank_name(npc_stalker) if rank_npc == "regular" then Проверки ранга Новичок, Ветеран, Мастер работают, а проверка Опытного не работает.regular - вроде правильно.В чем дело-то? --------------------------------------------------------------------------------------------- SkyLoader Точняк, спасибо.
-
ФеНиКс game.start_tutorial("x18_dream") - срабатывает когда ГГ жив.А если он мертв, то почему-то эта строка игнорируется.
-
Charsi Спасибо, работает. ------------------------------------------------- У меня вопрос: Тут давали функцию для определения визуала НПС: function egegege() local se_obj = alife():object(id) -- , где id айдишник непися local t = amk.read_stalker_params(se_obj) if t ~= nil then local vis = t.visual vis = amk.str_explode("\\",vis) vis = vis[3] -- теперь vis есть визуал объекта get_console():execute(vis) end end Я вызываю эту функцию через диалог, но ни чего не происходит и в логе ни чего не появляется, хотя должно.Что я делаю не так?
-
Как правильно проверить ранг ГГ.Не "цифровой" ранг, а, например, Мастер или Опытный или Новичок? Пробовал так: if db.actor:character_rank() == "novice" then ... И так тоже пробовал: if db.actor:rank() == "novice" then ... Но не работает.
-
Министр Вот за это спасибо .Поставил вместо одного энда три - все заработало ...А теперь у меня возник вопрос:почему в этой функции после stope = true нужно ставить три энда?Как это можно опредилить, что именно три надо, обьясните кто-нибудь?Ведь если поставить один энд - игра не вылетает, типа все работает :
-
Министр Спасибо за функцию, но на ней тоже флаг не восстанавливается, действие срабатывает только один раз:
-
Я ничайно сообщение удалил ...Вот оно:
-
DimOriN Спасибо, надо попробовать... ----------------------------- Я изпользую строку for k, v in pairs (db.storage) do в функции.Функция стоит на апдейте.Скажите, эта строка напрягает игру, или все "нейтрально"?
-
Knight Я функцию ставлю на апдейт.Думаю, постоянный перебор айди очень напрягает игру...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ