-
Число публикаций
175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
34 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Stalk15
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Куфзук Ранее посещенный ГГ уровень можно определить так: При приближении к Lевел_чанджеру определяем текущий уровень и сохраняем с помощью pstor_store. Потом, после перехода на другую локацию, можно прочитать сохраненное имя уровня. Вот и все. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SkyLoader Мне бы надо, выкладывай . Для интереса и на случай, что пригодится. -
SLAVYANICH Еще можно просто удалить твоего непися.
-
Clips Ты покажи, как ты прописал way точки своему НПС. Может там что-то не правильно.
-
Disord На вики и читай про рестрикторы. Окно вызвать можно.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
stalker.odinochka Саунд темы прописаны в файле script_sound.ltx, там по анологии свои создать можно. -
Disord Я бы сделал рестриктор, потом на него повесил мап-спот, как у левел_чанджера. А в логике рестриктора сделал бы, чтоб при входе в него вызывалась функция проигрывания титров - получится, как конец игры.
-
Valerich if db.actor:object("zapisk_1") and not has_alife_info("take_zapisk_1_complete") then -- если мы взяли записку 1 тоько первый раз --/Спавним тайник 2 db.actor:give_info_portion("take_zapisk_1_complete") --/выдаем инфопоршень, чтоб при следующем взятии этой записки тайник еще раз не спавнился end if has_alife_info("take_zapisk_1_complete") and db.actor:object("zapisk_2") and not has_alife_info("take_zapisk_2_complete") then -- если мы находили записку 1 и взяли записку 2 тоько первый раз --/Спавним тайник 3 db.actor:give_info_portion("take_zapisk_2_complete") --/выдаем инфопоршень, чтоб при следующем взятии этой записки тайник еще раз не спавнился end И так же по аналогии с остальными тайниками.Не забудь создать инфопоршены take_zapisk_[номер записки]_complete.Функцию ставить на апдейт.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
DeVaSTaTOR from R.Z.T. Вот тебе ссыль, там есть Динаические новости из АМК для чистой игры.Там еще сон из АМК и все. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Charsi Так тоже вылетает с тем же логом. ----------------------------------------------------- Еще вопрос:Вот тут инициализируется один елемент: xml:InitStatic("window:background", self) Как его можно потом удалить? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
IQDDD Что-то не получается, попробовал так: self:Register(xml:Init3tButton("btn_1", self), "btn_1") local button = ui_test:GetButton(btn_1) ui_test - это мое окно(class "ui_test" (CUIScriptWnd)) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как получить обьект кнопки из скриптового окна, чтоб к ней потом можно было применить метод Enable(false/true)? -
Ух ты, оригинально.Спойлер со скринами только у меня пустой? Как раз на самых, ненавиденных мною файлообменниках, ненавижу от туда качать ... Подсобите кто-нибудь нормальной ссылкой
-
Я тут кое-чего не понял:Начал игру и ищу контейнер с артефактом.По пути ведь придется пострелять по врагам, а использовать я могу только одну обойму и все.На видео видел, что для этого нужен какой-то предмет для разгрузки, так вот где его взять? --------------------------------------------------------- MAV Понятно, спасибо.
-
Капрал Хикс В новой версии это исправлено. Хорошо что кординаты заново не надо снимать.
-
Пытаюсь декомпилить в СДК Варлаб и получаю такую ошибку:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как можно скриптом сменить НПС его имя, которое отображается при наведении на него курсора? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kolmogor, malandrinus Спасибо, теперь разобрался. -------------------------------------------------------------- local Obj = alife():create("esc_k",vector():set(x1,y1,z1),lvid, gvid) Obj:set_character_community("freedom", 0, 0) Получаю вылет:attemt to call method 'set_character_community'(a nil value) Подскажите, что не так? -------------------------------------------------------------- Kolmogor Понятно, спасибо. -
Bruisk Новые другие локации сложно задействовать, так как в Stalke Map Pack на некоторых локациях , например на Юпитере или Затоне вообще нет даже физических обьектов => мерить дистанцию не получиться.Но я уже стараюсь что-то с этим сделать. Новая версия выйдет скоро и там еще проводники будут сопровождать ГГ, как в ЗП.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Stalk15 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Совершенно не получается дать обьекту стори_ид при спавне.Делал так: local obj = alife():create("esc_npc",vector():set(x1,y1,z1),lvid, gvid) local t = amk.read_stalker_params(obj) t.story_id = 30139 amk.write_stalker_params(t,obj) Так же менял визуал неписю - все работает, а вот стори_ид не назначается, я пробовал определить НПС по этому новому стори_иду: local obj = alife():story_object( 30139 ) сдесь даже проверка на существование не проходит.Новый стори_ид прописывал в game_story_ids.ltx. Может кто-нибудь подсобить другим, более надежным вариантом назначения стори_ида?Или я ошибку где-то допустил? -
Как можно определить НПС по его секции из spawn_sections?Или так нельзя определять?
-
New Guiders Mod Описание мода:Мод добавляет полноценных проводников для С.Т.А.Л.К.Е.Р - Тень Чернобыля.Особенно пригодится в глобалках. Версия игры: Сталкер ТЧ 1.004-5-6 Автор мода:Stalk15 Размер: 0,5 Мб Список изменений/нововведений:
-
Tigr1974 Завтра посмотрю, что там.
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Jurok if db.actor:satiety <= 0.5 then В данном случае проверяется, что ГГ голоден на половину.
-
basil _0.3.2 поставь.
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды