Перейти к контенту

Gerakruger

Пользователи
  • Число публикаций

    24
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    14 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Gerakruger

  1. Ставить защиту, блокировку в продукте, который предоставляется пользователям бесплатно и все равно будет взломана - бессмысленно. Впервые такая тенденция проявилась после выхода ОП2 - античиты в файлах user.ltx и т.д. Практика показала - все равно 70-80% пользователей/игроков настраивают игру (мод) исключительно под себя и это абсолютно нормально. Если мы тратим время на игру - играть должно быть комфортно. Я, например всегда перерабатываю урон по костям, ттх у части оружия, всю броню, спавн, ассортимент у торговцев, переодеваю народ в экзы, даю нормальные стволы и .т.д. То есть делаю все для комфортного времяпрепровождения за игрой. Сейчас после выхода ОП 2.1 тенденция усугубилась - 10-15 человек, вносящих правки в мод, решили, что все остальные пользователи не имеют права вносить свои правки после выхода мода и поставили защиту, закрыли/ заблокировали папку с геймдатой. Зачем? Это смешно и бессмысленно) Со стороны выглядит как-будто у вас комплекс неполноценности преследует вас после многочисленных и вполне обоснованных критических отзывов после выхода ОП-2. Не позорьтесь, снимите защиту ибо станете "притчей во языцех" в игровом сообществе на долгие года))
  2. Какое именно видео? Чье конкретно видео? Котобегемота, Сибиряка? Их в Ютубе два десятка по взятию данного тайника) Можно просто на пальцах объяснить, если есть желание объяснять - например: первый рестриктор срабатывает когда гг проходит и поднимается по первой крестовине и т.д. (Может картинка у кого сохранилась где отмечены эти рестрикторы). Может знает кто, где закомментить строки в коде?
  3. Приветствую всех! Сдаюсь, не умею прыгать) Последний тайник стрелка - в небе над Радаром не спавнится, так как не активируются два рестриктора как я понимаю. Подскажите, как их деактивировать и/или где именно они расположены чтобы с увеличенным прыжком пропрыгнуть через них. Заранее спасибо.
  4. Добра всем) Подскажите по квесту Тени Монолита "найти ПДА Стукача" - при одетом маскхалате, при попадании на одну из локаций, где лежат ПДА, я так понимаю, идет проверка на наличие у ГГ маскхалата и задание засчитывается как проваленное. Вопрос: в каком файле/скрипте находится этот дрянной кусок кода, где закомментить, чтобы заблокировать проверку?
  5. Добрый день, неприятно удивил маскировочный экзоскелет (маскхалат), который после отключения становится непригодным для дальнейшего использования. Считаю просто необходимым исправить этот "очередной шедевр" разработчиков. Подскажите какой скрипт ковырять? ... meceniy_work.script Закомментировать две строки: make_meceniy_outfit_used(outfit_act) и make_meceniy_outfit_used(prev_outfit_act) Евген.
  6. @Far Too Loud, если спавните указанных монолитовцев скриптом, то они называются "tank_spawn_zasada", "tank_spawn_zasada1", "tank_spawn_zasada2", "tank_spawn_zasada3". А прячутся они (их профиль) в файле character_desc_sarcofag, по адресу ....\gamedata\config\gameplay Ищите их по тексту - id="fantoms_specnaz_elite1", id="fantoms_specnaz_elite2" и т.д.
  7. Gerakruger

    Народное творчество

    Правка для ОП-2 Старое, доброе (стандартное со времен ОП-1) выпадение денег при обыске мертвых НПС. Теперь вместо абсолютно ненужной пачки денег с тушки НПС вы будете снимать адекватный его рангу кэш . Минус в том, что не получите достижение "Мародер" (вырезано). Способ установки - скопировать файл в папку \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts с заменой файла. (Не забудьте сделать бэкап файла lootmoney.script). Начинать новую игру НЕ НУЖНО! Удачной охоты сталкер... https://yadi.sk/d/XjhCJJMliLWNy ======================================================== Правка для ОП-2. Исправление выпадения патронов при обыске мертвых НПС. Исправлено досадное недоразумение с патронами при обыске НПС. Вместо 1-2 патронов теперь будет 10-20 патронов. Способ установки - скопировать файл в папку \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc с заменой файла. (Не забудьте сделать бэкап файла death_items_count.ltx). Начинать новую игру НЕ НУЖНО! Удачной охоты сталкер... https://yadi.sk/d/-0FJ5yJdiQ54a
  8. В каком файле учитывается/фиксируется изменение ранга нпс в зависимости от надетой на нем брони. xrs_armor.script dc
  9. Снова здравствуйте. И снова возникло несколько вопросов при редактировании файла outfit.ltx - прошу помочь разобраться. Например, планирую добавить в игру новый костюм. Что у меня есть - есть новый файл act_new_exoskel_killer_black.dds Добавляю иконки в файлы ui_icon_equipment.dds и в ui_icons_actor_amk.dds - все отлично. Открываю outfit.ltx ,в конце добавляю секцию своего костюма и вписываю туда необходимые данные - вот тут возникают вопросы.. Причем нигде в Интернете нет детального, внятного объяснения ,что является странным... Часть кода Спасибо ,что вчера научили как правильно вычислять значения по х и у Теперь вопрос - что и как и на что изменять в строке actor_visual = actors\killer\stalker_fantom_exoskeleton.ogf? Как правильно вычислять координаты иконки в полный рост - full_scale_icon = 10,6 И каким образом мой новый файл act_new_exoskel_killer_black.dds "привязать" ко всему этому безобразию? До ui_icons_npc.xml и string_table_outfit.xml еще не добрались
  10. <texture id="npc_icon_voshod" x="1905" y="1700" width="128" height="320" /> Добрый вечер, подскажите как вычислять координаты для костюма? В принципе уже получилось разобраться что к чему - хочу уточнить, а значения по х и y обязательно должны быть в точности до миллиметра или можно округлять (1905) округлить до 1900? Размеры можно округлить если позволяет свободное пространство вокруг иконки, и внутри обозначенных координат. Более подробно смотрите в теме "Худ", и в темах по текстурам. shahvkit ... Ставь прогу Stalker Icon Editor (найди в теме "инструментарий"), инструмент как раз для этого.
  11. Gerakruger

    Народное творчество

    РЕГУЛЯРНЫЙ СПАВН НОВЫХ МОНСТРОВ НА НОВЫХ ЛОКАЦИЯХ и не только.... Для тех ветеранов, кто еще топчет просторы ООП+К+МА Цель - держать "в тонусе" ГГ на новых локациях. Почему? - Потому, что после посещения Путепровода, Юпитера, Восточной Припяти, Затона и т.д. - локации становятся пустыми, унылыми и вновь их посещать нет никакого смысла и желания. Что изменилось? - Теперь при каждом посещении ГГ следующих локаций: Янтарь, Радар, Забытый Лес, Восточная Припять, ЧАЭС, ЧАЭС2, Путепровод, Юпитер, Затон - каждый раз происходит спавн разнообразной живности на указанных локациях. Какие монстры на локациях? - На новых локациях - в основном новые монстры (Химера-волк, Коготь смерти, Библиотекарь, Хэльные кровососы и собачки..) Способ установки - скопировать 2 файла в папку \S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts с заменой файла. (Не забудьте сделать бэкап файла bind_stalker.script). Начинать новую игру НЕ НУЖНО! Удачной охоты сталкер... https://yadi.sk/d/EhxrNirdhXiSb
  12. Gerakruger

    Скриптование

    @UnLoaded, Нет конечно, идеальный вариант - спавн через временной интервал или в привязке к выбросу (опять же временной интервал). Но мои скромные познания отнюдь не настолько обширны, чтобы использовать такой способ спавна. Кроме того, я никого не заставляю играть в тот Сталкер, в котором будет использоваться мой примитивный циклический спавн
  13. Gerakruger

    Скриптование

    Что такое "рещаем"? Все, что Вы написали, давно просмотрено и прочтено. Меня интересует конкретно - как в моем случае (вышеописанный скрипт спавна живности) сделать его (скрипт) циклическим. Там реально несколько строк в коде нужно прописать - прошу подсказать опять же конкретно - где и что прописать/добавить. 1. Я не требую, а прошу, гордые вы мои 2. Да, просто, чтобы спавн происходил каждый раз при посещении локации и живность при каждой загрузке добавлялась к уже существующей . 3. Если не хотите помочь с кодом - буду спрашивать на других ресурсах
  14. Gerakruger

    Скриптование

    Пример скрипта можете написать?
  15. Gerakruger

    Скриптование

    Добрый день, хочу прикрутить спавн монстров к посещению локации. (Спавн происходит в лаборатории х-16 каждый раз при заходе на локацию). Создаю свой скрипт, называю его kruger.script --мой спавн монстров function kruger_super_spawn() alife():create("m_gigant_jumper_e",vector():set(-50.813457489014,3.4666757583618,-16.220701217651),2039,1535) alife():create("spider_mini",vector():set(-63.28190612393,11.563755989075,-12.167085647583),1319,1530) alife():create("vypolzen_red",vector():set(-34.370433807373,11.56409740448,3.0166418552399),3203,1532) alife():create("zanoza_mut",vector():set(-10.502453804216,1.117949962616,-6.6846594810486),3914,1536) alife():create("karlik_mut",vector():set(-58.828918457031,-4.121039390564,-23.820091247559),1690,1531) alife():create("gigant_final_by",vector():set(-58.828918457031,-4.121039390564,-23.820091247559),1690,1531) alife():create("zombie_hell",vector():set(-58.828918457231,-4.121039390564,-23.820091247559),1690,1531) alife():create("swampbeast_strong",vector():set(-50.813457489014,3.4666757583618,-16.220701217651),2039,1535) alife():create("zombie_trup2",vector():set(-50.813457489214,3.4666757583618,-16.220701217651),2039,1535) alife():create("ghoul_strong",vector():set(-10.502453804016,1.117949962616,-6.6846594810486),3914,1536) alife():create("zombie_immortal",vector():set(-10.502453804216,1.117949962616,-6.6846594810486),3914,1536) alife():create("dog_sil_hill",vector():set(-115.49247,21.56357,-30.328390),219,1529) alife():create("bloodsucker_albinoss",vector():set(-102.81878,21.56417,-30.42200),432,1529) alife():create("zombie_bloodsucker",vector():set(-91.34848,21.57212,-21.57377),744,1530) alife():create("bloodsucker_mil",vector():set(30.63223,5.580508,13.53717),4673,1537) alife():create("bloodsucker_albinoss",vector():set(33.56632,5.58483,-11.035712),4760,1538) alife():create("zombie_bloodsucker",vector():set(47.4579,5.58542,-1.06534),5391,1538) alife():create("dog_green",vector():set(82.60298,5.57212,-14.6757),6040,1539) end function activate() if level.name() == "l08_yantar" and not has_alife_info("kruger_super_spawn")then kruger.kruger_super_spawn() db.actor:give_info_portion("kruger_super_spawn") end end Затем открываю файл bind_stalker.script и вставляю свою функцию, например здесь. Затем в файле info_portions.xml В результате все замечательно, при заходе на локацию Янтарь, происходит спавн живности в лабе х-16 один раз. Помогите зациклить скрипт.
  16. ОП+МА+К Подскажите где и как изменить прицел на "кружок"?
  17. Кстати, присоединюсь к вопрошающим - при варке несколько артов провалились под текстуры - ни гранаты, ни грави-пушка не помогают выковырять их. В ПДА висят метки на провалившиеся арты - это ни что не влияет , но ужасно раздражает. Вопрос - как, не переигрывая, удалить провалившиеся в текстуры арты?
  18. Добрый день, установлен Объединенный Пак+К+МА. Никак не могу получить внятных ответов на свои вопросы - отправили в эту тему. 1. Как с помощью скриптов осуществить регулярный респаун новых монстров (Когти смерти, черные волко-химеры, кровавые кровососы, зеленые собаки и т.д.) на любой локации? На данный момент респавнятся новые монстры при первом заходе на новые локации (Восточная Припять, Юпитер, Затон) и еще 1 раз и все. 2. Иногда (очень редко) новые монстры спавнятся на старых локациях - если я правильно понимаю игрой подменяются секции из папки creatures - например в файле m_chimera.ltx. Если у нас происходит спавн через скрипт АМК: [aes2_rat1] xyzlg = 25.94,4.88,123.73,36430,2528 respawn_section = fracture_strong,33,snork_strong,33,chimera_strong,33 max_count = 8 min_spawn = 4 max_spawn = 8 idle_spawn = 43200 вместо chimera_strong, иногда игра ставит [chimera_wolf]:chimera_strong и спавнится черный химеро-волк и так далее по аналогии. Вопрос - если делать так: [aes2_rat1] xyzlg = 25.94,4.88,123.73,36430,2528 respawn_section = fracture_strong,33,snork_strong,33,chimera_wolf,33 max_count = 8 min_spawn = 4 max_spawn = 8 idle_spawn = 43200 Будет ли это правильно? Или движок не понимает chimera_wolf?
  19. Добрый вечер, подскажите, установил ООП (финалка) - однако в ридми нет никакой информации о новых монстрах. Интересуют волки и когти смерти. Они есть? Если есть - то где можно прочитать об этом? На каких локациях спавнятся когти смерти и как они называются в файле?
  20. Самый простой вариант - изменить значения в следующих файлах: 1. actor.ltx
  21. Добрый вечер форумчане, будучи фанатом хардкорной игры, активно заселяю зону живностью, в том числе пытаюсь заспавнить библиотекаря на некоторых локациях следующим образом: ;в конце локации справа если заходить с кордона [dar_rat1111111] xyzlg = 156.82,5.94,-457.41,336819,941 respawn_section = chimera_x_ray,25,gigant_strong,25,bloodsucker_strong,25,bibliotekar,25 max_count = 6 min_spawn = 2 max_spawn = 6 idle_spawn = 86400 Это пример моих изменений, вносимых в файл darkvalley.ltx и в amk_respawns.ltx (\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\scripts\amk). Новая игра, все работает четко, зверья полно, играть стало страшно...но библиотекаря так и не видел ни разу ни одной из локаций, на которых его прописал. Вопрос - как правильно прописать библиотекаря и нужно ли вносить дополнительные изменения в других файлах/скриптах солянки? P.s. Прошу в случае необходимости перенести мой пост в соответствующую ветку, так как "Тема тех.поддержки "солянки"., Баги и вылеты, патчи и советы. " закрыта, другую не нашел.
  22. Gerakruger

    Скриптование

    Приветствую комрады, тут такое дело...в общем после старого доброго сталкера с его толпами зомби, кровосисей и остальной живности лично мне в Солянке не хватает адреналина. Ставить частый респавн (тушканов за насыпью /крыс или плотей) не выход из ситуации. Спавн через диалог не подходит - примитивно... Мои шаловливые ручонки подредактировали большинство файлов в НС "под себя". Но,никак не могу внедрить на локациях в Солянке монстров, используя обычный скриптовый спавн... Если в OGSM с этим проблем не было, там скриптовый спавн завязан на выброс и внести необходимые изменения в соответствующие файлы (указав координаты), заспавнивая на локациях монстров - проблем не возникало. Здесь же в НС никак не получается. Хочу видеть химеру и контроллера на кордоне регулярно и все тут... Вопрос на "засыпку" (любителям хардкора и вообще пострелять): Кто-нибудь скриптом спавнит дополнительно монстров (для остроты ощущений) на локациях в НС? Или может привязываете к выбросу или заходу на локацию? Если да - поделитесь кодом и как заставили это работать.
×
×
  • Создать...