
Lavkos
Проверенные-
Число публикаций
46 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Lavkos
-
SergeT в ответ на: пишет: Вот ведь Казанова...
-
- причём со скринами! Вобщем "быстро замерзли сопли в носу" :ny_biggrinsanta: Из прохождения солянки.
-
Hagard, Попробуй, расскажешь :ny_ph34r_1: Только, на мой взгляд, тогда нужно добавить и следующую: corpse_visual = monsters\zombi\zombi_1_ghost и закомментить: icon = ui_npc_monster_skelet Удачи!
-
Hagard, В файле gamedata\config\creatures\m_zombie.ltx , секция [scelet_strong] ,в самом конце файла. Arhara, Можно просто поменять содержимое секции на обычного зомби. ИМХО это проще, чем искать этого зомби по скриптам...
-
Сталкер растёт
-
Совсем недавно прочитал, посмеялся:
-
prived, В квест_итемс. Секция [kostya_af_gold_fish]. Shadowman, Вопрос был задан - ГДЕ изменить - я ответил... Там всего-то две строчки.
-
Idimm, На правом скриншоте - есть место для неё. Такая картинка бывает если не повесить детектор.
-
Idimm, Местоположение шкалы радиации на худе правится в \config\ui\ui_hud.xml (кажется). Но мне кажется, что дело не в этом. По-моему нет передачи данных о радиации на худ. (имхо). P.S. Скрипт, отвечающий за радиацию - \scripts\ui_rad.script
-
998075, Этот костюм из мода SIMBION. Если очень надо, то качай этот мод и адаптируй...(данный файл лежит в \meshes\actors\hero\)
-
Орион, Извини, но... по твоей ссылке я не нашёл ничего похожего на: local game_vertexes={ l01_escape={0,251}, l02_garbage={252,415}, l03_agroprom={416,702}, l03u_agr_underground={703,810}, l04_darkvalley={811,1108}, и т.п. Понятно. Я использую Position Informer. И тем не менее список начальных и конечных game_vertexes есть в файле amk_anoms.script Ок, игровые вертексы нашлись . А вот например в вышеуказанном файле скрипта есть такие строки:
-
Господа Мапперы! Подскажите пожалуйста, где (в каком файле) или как (какой прогой) можно посмотреть значение local level_vertexes, и min и max значения local game_vertexes локации? Меня интересуют ВСЕ локи из Stalker Map Pack volume 1
-
MAV, Бандит в невидимой экзе - это Мститель. Признак - аномальный кольт. У вояк таких нет.
-
SerK, Улучшение военных костюмов теперь и Шерстюк делает
-
Shadowman, Кажется, нужно поставить погодный мод.
-
Это надо в "прохождение". А вообще, купи у Архары замок. Нет, я замками не торгую Извиняюсь, у акима Кому нужен этот хлам? После подземелья Агро Крот уже не нужен имхо.
-
2Пашка А переход у информатора купил? Или Бармен дал? Есть только два условия открытия этого перехода - см. выше.
-
Я собирал Total Commander-ом. Отмечаешь первый файл - меню файл - собрать файл.
-
2BUCHA Как альтернатива - Paint.NET
-
Ни убавить, ни добавить...
-
Достаточно закомментировать NO_TRADE: treasure_item = ;NO_TRADE
-
Эта аномалия называется "снежная".
-
Возможно, с железом, в частности с блоком питания.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ