-
Число публикаций
450 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
168 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BlooderDen
-
Кароче. Чтобы без демогогии просто скажу как есть, а ты уж дальше сам решай - может чего и придумаешь если захочешь сам. Если захочешь помогу чем смогу - обращайся. Если пуле, одного и того же веса, но возможно разного калибра и формы (тупая или острая) дать одну и ту же энергию в одном и том же стволе по длине, то та которая более острая и более легкая (легкая в допустимых пределах - иначе неуправляемая), пробивает больше чем более тупая. Тупая же пуля дает больше урона по не защищенному мясу. Чем выше калибр тем больше урон. Но не факт что и пробиваемость. У АК 7.62 и 5.45 +- заряд пораха одинаковый. Но у первого пуля тяжелее и скорость меньше. У второго скорость больше и пуля уже и какбы получается острее. Наглядный пример на видео. Форма пули, ее состав (обычная или со сталью внутри и тем более зажигательная), энергия которая дается пуле, длина ствола - вот основные определяющие того что даст на выходе пуля. Вот что в реальности. Насколько ты захочешь и/или сможешь это реализовать - зависит лишь от тебя. Повторюсь: чем смогу - помогу.
-
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
BlooderDen ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Все ок. Играем дальше с адоном. -
Жаль Я все эти годы думал что нет - небыло случая убедиться. Я тут почитал что по неписям єто параметр бронь убивает. А моща их у тебя в основном на брони заделана или нет ?
-
Играю крайне редко. Ты не прав : есть пробиваемость и хит, а не только хит - и ты это прекрасно знаешь
-
@dsh, вот рекомендую оценить видео по смыслу и содержанию: https://youtu.be/Essr9wooZKk В данном случае очень ярко видно насколько влияет длина ствола на пробивную способность пули с острым концом и стандартной пулей. По сути 5.45 и 5.56 должны нам давать больше пробиваемости и меньше разрыва. 7.62*39 наоборот. К стати от себя добавлю. Купил пневматику. И скажу что форма и состав пули ооочень сильно влияют на пробиваемость. Что тут говорить про огнестрельное.
-
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
BlooderDen ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
29.07.2018 09:06 по +2 - дополнение актуально с модом. Моделлеров смотрящих мою тему прошу помощи присобачить к АКМ с рукоядкой и барабаном из этого поста - тюльпан. Совсем разучился моделить - столько времени прошло. И времени нету Хосу добавить в дополнение вместо АКМ Мечта. Будет реальная мечта -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
BlooderDen ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
22.07.2018 12:20 по +2, дополнение актуально и совместимо. -
Как-то не логично если ствол выпал из рук - подбирать его рюкзаком.
-
Вот тебе и то. У тебя ни с водой ни с крутым звуком проблем быть не может. Тем более при стабильном разгоне. А вот на счет спавна в лицо при переходе - наверное от большой скорости проца + мод наверное ненавидит последние интелы
-
@mineral, Всеже попробуй поднять графу как было и потом отключить ЕАХ - будет полезно знать. А так у меня просаживает высокое качество теней и порой дождь бывает - хотя намокание отключено, но погоду менять не хочу.
-
Что такое 2500к не совсем понял. А в остальбном у меня то же самое если видео это Geforse 660 GTX (у меня 650GTX Ti), но видео тут непричем почти. Проц проблемма. У меня сокет 775, проц XEON L5430 на 2.66Г* 4(ядра), 12МБ кэша L2. Важна не только частота но и тип ядра. Если у тебя какойто АМД Райзен или Интел Ай3-7, то не удивительно что у тебя норм все а у меня лаги. Комп мой старый. Отключение объемности звука спасло. Видать когда много объектов, то проц захлебывается.
-
У меня однажды начался сильный шторм по падению ФПС. Искал причину долго и нудно. Перечистил железо, перечистил комп... В итоге с подсказки Автора - отключил EAX (объемный звук типа - играл с ним и нравилось ), все проблемы ушли. Попробуй если включено. У меня тоже все началось внезапно. Играл с ним долго, а потом опаньки.
-
Зона брат, торговля, инфляция или наоборот =) (с)
-
У охотников плащи зеленоватые, более светлые, другая рожа и разговорная схема как у свободовцев. Иногда путаю и в перестрелке попадаю по охотникам (обычно свалка). Но это крайне редко. Потом переигрываю.
-
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
BlooderDen ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если речь про Уникальный АКМ (АК "Спецназ") из NLC7 - то это не то. Слишком круто. И ручка и ДТК делают его не АКМ-ом а АК103 АКМ имеет на конце срезанный по диагонали ствол так - чтобы компенсировать отдачу затвора. Там же полноценный ДТК. АКМ желтый - не серый =) Модель обалденная и даже звуки - но не то концептуально. Не может называться АКМ. И странно что назвали его АКМ а не АК103. Спасибо все-равно -) -
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
BlooderDen ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Уважаемые юбзеры моего адона и модельеры. Хочу поменять АКМ мечту Александрыча на что-то современное - более реалистичное. Но понял что там прицел тюлпан. Надо перегонять магаз и еще и прицел. И то и то леньки. Кто подскажет где есть красивая модель акм с барабаном ? Оптику я уже перегоню. -
Та вроде у него и купил давно
-
Попробуй у Дениса попросить в инвентарь тебе заспавнить.
-
Верняк. У каждого по разному. У меня у Сидора все тихо было. На свалке сначала на крыше ангара было, но потом разленился и спустил все вниз - перли все подряд. 2 квестовых ствола профукал и кучу барахла. В Баре угнали Дезерт Игл .357 - до сих пор жалко. Оптика есть, патроны есть - ствола нет. Замков теперь понагребал с запасом - и еще буду. И маячков тоже.
-
Любой натуральный - один. Так проще. Я вон выверта рецепт пока добыл - так уже Ден поменял объект обмена. Да и 10000 та же вспышка настоящая не стоит - а за нее одну можно махнуть.
-
@dsh, смотрю что Тоз охотника теперь просто квестовая железка. Остроумно =) Наверное так и надо, а то я на бункере ученных вынес из него зомбарей, возле вертолета, дротиками с одного выстрела каждому - на раз. А потом жалко отдавать было, но остальные стволы потом кажутся барахлом - а это не правильно.
-
BlooderDen's Weapons Sound Remake для dsh_mod
BlooderDen ответил на тему форума автора BlooderDen в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
- Надоела шумливость звука перезарядки ПБ. Сделал по реалистичнее (с учетом того какой затвор у ПБ), переделал звук хода магазина и в ПМ звуке. Теперь ПБ ляля, и ПМ тоже так не щелкает. Ссылки прежние - первый пост. -
@dsh, подскажи плиз что такое "редкая очистка памяти" в амк опциях. Сколько играю не знаю досконально и все время забывал спросить. Ну а заглушки это просто "нулевые" тригеры, так сказать ?
-
Кажется если непись фракции становится врагом-атакером то его убийство не влияет на репу с фракцией. Во всяком случае по моим наблюдениям. Другое дело если атака с нашей стороны на мирного врага или нейтрала, случайная или намеренная.
-
Верно. Типа какого-то урку наш фраярок ГГ достал и он(бандосина-мана) забил на пахана и стал валить фраярка Меченного, который запарил тут тереться. И потом мы не знаем наказал ли пахан этого бандоса за дерзость. Потому выглядит логично и интересно. Плюс лишний лут может оказаться в тему или не помешать.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ