Перейти к контенту

BlooderDen

Опытные
  • Число публикаций

    450
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    168 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BlooderDen

  1. BlooderDen

    Clear Sky - Remake

    Мод потрясный. Я никак не могу выйти с болот. А что будет дальше ? (ритор. вопросс) Настолько интересно играть. Со времен оригинала ничто так не цепляло. Один минус - оружие все старое (модели, анимы, звуки, текстуры; особенно пысовское). Нужно переносить из "Shoker Mod 2.1" или "STCoP Wepons mod". Перенес себе по мелочи то оружие что пысовское оттуда и ТТ-33. Пока все. Радуюсь. Не понимаю правда что с квестами от Каланчи (детектор, арт и сканеры) и некоторыми другими мелочами. Судя по всему недоделано. Порылся в геймдате - инфопоршней на конец этих квестов вообще нет. Ждем новый апдейт. Там наверное и пушки и продолжение будет =-) Спасибо автору Max Warlock, ты сдела мега-мод (в моей призме понимания этого значения) каких я для ЧН (а то и весь сталкер) не встречал вообще. Я еще не в одном сталкере не боялся так трамплина как тут - это ведь реально теперь аномалия. Да и пространственный пузырь тоже (у тебя он по другому назван). Озвучка Шрама (ПДА и восклицания) - я был в шоке. Такую атмосферу передало. Этому цены нет Субъективное мнение и советы (попрошу строго не судить если чего не заметил, и не воспринимать мой тон как командный) : 1. Для полноты созданного тобой сталкера не хватает динамики аномалий после выбросов (хотя можно держаться теории ЧН) Дело в том что по началу ходишь с болтами, а потом запоминаешь где аномалии и носишься галопом по локации как по стадиону на большой земле 2.Немного не согласен с ТТХ оружия. По убойнее оно быть должно. Пистолет-то не пневматический (субъективно наверное). А порой и в голову не с одного раза убивает. 3.Я сделал себе поднималку рюкзаков. Но для полноты не хватает таймера. Например перележал рюкзак долго на одном месте и гг побрезговал его подбирать. Но тайник остался. 4. К тому же рюкзаку приделать возможность зброса. Идеальная(не заметил багов) скриптовая модель обнаружена в моде DMX для ТЧ. Представте себе - не знаю больше что еще добавить. Это говорит о том насколько совершенен мод. Вы явно не сталкер. И явно не в зону собирались идти. Аномалии выполены идеально. Такого еще небыло никогда.
  2. Ничего особенного - просто затычка. Очень было неприятно когда заказав пистолет на АТП, в третий раз я получил "Орла" совершенно без текстур. Решил сделать эту затычку себе и выложить другим. Надеюсь позже автор поменяет калибр на ".50" или хотябы ".44" , так как пихать в Орла .45 калибр просто не технично. Бесило это еще со времен ПЫС оригинала. Кто хочет могу поменять калибр Орла на более правдоподобный =-) Ссыль на затычку -> http://rghost.ru/56149536 Прошу прощения. Немного не то добавил. Вот рабочая затычка-фикс http://rghost.ru/56150867 Господа разрабы, умоляю сделайте что-то с характеристиками оружия и патронов. Гранаты как питарды, а обрез, вертикалку и помповое ружье можно выбрасывать сразу. Пистолет - по обойме на простое мясо в куртке. А что дальше будет ???
  3. BlooderDen

    Old Story (CS)

    Потрясающий мод. Вот только баланс оружия и патронов вызывает пока у меня сомнения. Ну и как всегда не исправимий пока, как я понял, движковый баг с безсмертным во время невидимости кровососом. Получается что для того чтобы его убить нужно подпустить к себе и отпрыгнуть назад. Он становится видимым во время атаки (удара), и немно после. Потом снова носится неуязвимым. Убавил дистанцию хита и уменшил имунитет к огнестрелу. Ну а так мод супер =) Спасибо и на том. Ах да. При нажатии на некоторые кнопки в ПДА выскакивает вылет. Лог позже приложу.
  4. BlooderDen

    Lost World: Origin Beta

    SergeT, какой это "некий сталкер" ??? Там их быть вроде не должно. Опишите что за сталкер. Он для вас "зеленый" или "желтый"? Если зеленый (собственно друг) то наверное вылет из-за этого. Но вопросс в том как он туда попал если вы его туда не "пригласили"? "Левых" сталкеров там как-бы быть не должно собственно
  5. BlooderDen

    Lost World: Origin Beta

    Вспышка, я все понимаю, просто мне техническая сторона тоже интересна. Новый вылет: Лог матерился на второй рендер (xrRender_R2.dll) Полный лог и дамп тут -> http://yadi.sk/d/OsPFRzjkM9PU9 Было это в лесочке темной лощины с тремя друганами попутчиками (ну страшно мне зону самому топтать )
  6. BlooderDen

    Lost World: Origin Beta

    Вспышка, я не нашел ни одного "release" в данном скрипте... И в других скриптах тоже. Разве что такое "alife():release(alife():object(self.object:id()))" в bind_power_supply.script Может я что-то не так понял
  7. BlooderDen

    Lost World: Origin Beta

    Наверное это движковый баг на основе смерти от первого лица. Автоматический переход на слот болта при смерти. У меня было то же самое но без вылета. А вылеты эти случайно не содержат вот такой кусочек "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" или речь идет о вылете описанном выше? Итак вылет: Было после получения задания от Сидоровича на то чтобы привести новиса через дыру на блокпосту (не помню имени). По пути к персонажу забежал к бывшим друзьям и начал выносить. Выбросив из комнотки рядом с Халецким гранату в его комнату, получил жбан и смерть от солдатика рядом с Халецким. Набор последний 1.5 без каких либо правок. Это 1.3 накатаный 1.4.1 и сверху 1.5 Собственно итог:
  8. Поддерживаю. Это точно. Сырой или не доделанный. Дошел до базы монолита, вынес всех, вынес зомби, насобирал кучу хлама с артефактами и снес к чертям. Имхо мод внешне семпатичный но геймплей не заинтересовал вообще. Как по мне : мод недоделанный и скучный. Все красиво, неплохой звук и графика, очен неплохо обработаны уже седящие в печенках ПЫСовские пукалки с левыми затворами и зеркальными деталями, но лучшей переделки ПЫСовского оружия не видел пока, но всеравно оно ПЫСовское
  9. BlooderDen

    Lost World: Origin Beta

    БАЙ №1у меня аналогично. Я думаю в силу того что мод до конца не сделан, а патч 1.4 не последний, разработчики судя по всему не заморачивальсь подписыванием патча в меню. Да и я думаю что это пока не важно. Багфикс патч пока есть - вот и славно. В моде "Версия Омега 4" например версию патча начиная с 4.0 вообще не пишут.
  10. BlooderDen

    Lost World: Origin Beta

    Да собственно так и сделал. Просто скучно без них
  11. BlooderDen

    Lost World: Origin Beta

    Встретил вот такой вылет во время перестрелки друганов попутчиков с бюрером в подземельях Агропрома сразу после перехода (прошла минута или меньше). Друганов-попутчиков было 3-4 штуки. Ставил последний патч поверх 1.3. Переходил с той стороны куда обычно Крот в оригинале прибегал на поверхности.
  12. винтарь я за вояку не играл и был ли вообще в x8 не помню (давно играл). Люди пишут что выход как в оригинале ЗП. Там где в ЗП и вход и выход одновременно был. Бункерная дверь, ступеньки и лифт. Гугл и форум в помощь и удачной игры.
  13. BlooderDen

    Lost World: Origin Beta

    Lagos, чуть было не забыл: у вас в моде стоит правка динамических текстур для серии Lost World (Можно найти в теме мода Версия Омега 4) ? Вот это --> Пак для динамики LWR Я просто наблюдал на динамике некоторые мировые текстуры с клеточной разметкой как при подобных багах. Но если в последней версии правка есть то я могу ошибаться. Всю последнюю я еще не прошел.
  14. BlooderDen

    Lost World: Origin Beta

    Господа, что-нибудь слышно о том когда будет финал мода приблизительно? Мне очень понравились некоторые функции эксперементального патча. Не охота их ручками выкавыривать - хочется финал от разрабов. Уж больно вкусный мод.
  15. BlooderDen

    Смена администратора (2014)

    Согласен с вами. Ведь без АМК по сути и не было бы Форума. А я подобного форума в инете еще не встречал.
  16. BlooderDen

    Lost World: Origin Beta

    Господа разработчики. Большое вам спасибо за мод. В нем есть все о чем я мечтал но, за исключением сюжетности (имхо). Теперь о замеченом мною: баланс рождаемости артефактов судя по всему был скоректирован своеобразно - когда я издалека вижу гору артефактов в аномалии то подходя ближе (несколько метров от аномалии) я наблюдаю как некоторые артефакты пропадают а некоторые вылетают из аномалии и летят черти куда.
  17. BlooderDen

    Смена администратора (2014)

    _And_ Спасибо Вам огромное за форум. Спасибо за то что когда-то открыли взгляд на "Сталкер" по другому. Если бы не ваш форум, школа модинга и многое другое, у меня небыло бы того что есть сейчас. Я так вас понимаю в вопросе нехватки времени: столько почерпнул отсюда, стольким мог бы сам поделиться, а все никак не могу. Да Реал мешает. Хочу так же пользуясь случаем выразить благодарность всем модерам: скриптерам, кодерам, текстурщикам, квестовикам, текстовикам, эмбиентоделам а также всем остольным(простите если чьи-то направления не упомянул детально - это возможно потому что сам их не знаю ) и некоторым звукоделам чьи работы из последних по стволам и прочему (ствологолик я: чтоб звук ТТХ и внешний вид подобали реальности - старался все делать "под себя" пользуяс частями из разных модов и посредством других источников звука). Извените за воду если много. Black Hawk и Murarius Вам удачи и терпения. И дай бог чтобы Форум и Сталкер процветали и чтобы все было хорошо. Еще раз спасибо создателю форума, всем мододелам и всем-всем-всем всего наилучшего! Starikan Истину глаголите брат сталкер. Согласен с вами.
  18. BlooderDen

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, а зачем сквады спать укладывать? Пусть бодрствуют. Если не выходит отдельно каестовиков спать пооложить, то убрать их (как во время выброса) и поставить довереннное лицо с диалогом типа„нет его, спит.приходи утром" и оставить мини квэсты типа пойди передай/принеси. З.И.:Война не помешает. 90 процетов квестовиков находятся в местах безопасных,а некоторые из них в режиме лежа и сидя вообще „уходят" с линии огня(например торговец сталков на агропроме в оригинале вообще не выживал при нападении бандитов). Строгое предупреждение от модератора monk BlooderDen, я вижу что ты упорно продолжаешь нарушать Правила форума игнорируя, при этом, мои предупреждения. Как модератор, не могу такого допустить, но я решил дать тебе ещё один шанс - последний. После этого больше предупреждений не будет. Советую обновить в памяти Правила цитирования http://amk-team.ru/forum/index.php?act=ann...mp;f=4&id=6
  19. BlooderDen

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ура ! Я наконец сел за нормальную клавиатуру на пару часов. Итак уважаемые авторы У меня геймплейное предложение добавляющее атмосферы: Я предлагаю вместо методики типа "Если тебе надо атмосферы и ты хочешь новый ствол найти - иди броди как бомж по локации не зная чего ищешь." заменить на методику "Я не могу пока следовать сюжетной линии дальше.Похоже у меня нашлось время для личных дел отложеных в долгий ящик.Свол с детектором и фонариком вметсе с ПНВ в и руки вперед." Реализовать эту методику следующим образом:На ночь вырубить в сон всех квэстовиков начиная от бармэнов с торговцами и заканчивая главными сюжетными вместе с побочниками без возможности разбудить из до восхода солнца.(Я НПС имею в виду.) Что получается в результате: Все важные люди спят.Заниматься торговлей , пьянством и основным (а также побочными любых уровней) сюжетом нет возможности, и по скольку ГГ не хочет спать (а у меня такое случалось что с наступлением темноты я пользовался спальником и гг просыпался в 2 часа ночи), самое время заняться тем что отложено в долгий ящик: Поиски приключений на свою Ж.. в опасной ночной зоне не без плюсов для гг со стороны враждующих с гг людей(их ночная слепость) ИМХО это превратит ту отмосферность исследования локиций, в которую поверил Алекс, в истенную атмосферность Звучит неплохо, но что делать с войной группировок? Все атакующие, обороняющиеся сквады тоже спать ложить? Здесь не Тени Чернобыля и Зов Припяти, не забывай об этом. В игре, более чем уверен, начнутся глюки. monk Строгое предупреждение от модератора monk Последнее предупреждение тебе - пиши грамотно. Больше предупреждать не буду.
×
×
  • Создать...