-
Число публикаций
450 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
168 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BlooderDen
-
Мод потрясный. Я никак не могу выйти с болот. А что будет дальше ? (ритор. вопросс) Настолько интересно играть. Со времен оригинала ничто так не цепляло. Один минус - оружие все старое (модели, анимы, звуки, текстуры; особенно пысовское). Нужно переносить из "Shoker Mod 2.1" или "STCoP Wepons mod". Перенес себе по мелочи то оружие что пысовское оттуда и ТТ-33. Пока все. Радуюсь. Не понимаю правда что с квестами от Каланчи (детектор, арт и сканеры) и некоторыми другими мелочами. Судя по всему недоделано. Порылся в геймдате - инфопоршней на конец этих квестов вообще нет. Ждем новый апдейт. Там наверное и пушки и продолжение будет =-) Спасибо автору Max Warlock, ты сдела мега-мод (в моей призме понимания этого значения) каких я для ЧН (а то и весь сталкер) не встречал вообще. Я еще не в одном сталкере не боялся так трамплина как тут - это ведь реально теперь аномалия. Да и пространственный пузырь тоже (у тебя он по другому назван). Озвучка Шрама (ПДА и восклицания) - я был в шоке. Такую атмосферу передало. Этому цены нет Субъективное мнение и советы (попрошу строго не судить если чего не заметил, и не воспринимать мой тон как командный) : 1. Для полноты созданного тобой сталкера не хватает динамики аномалий после выбросов (хотя можно держаться теории ЧН) Дело в том что по началу ходишь с болтами, а потом запоминаешь где аномалии и носишься галопом по локации как по стадиону на большой земле 2.Немного не согласен с ТТХ оружия. По убойнее оно быть должно. Пистолет-то не пневматический (субъективно наверное). А порой и в голову не с одного раза убивает. 3.Я сделал себе поднималку рюкзаков. Но для полноты не хватает таймера. Например перележал рюкзак долго на одном месте и гг побрезговал его подбирать. Но тайник остался. 4. К тому же рюкзаку приделать возможность зброса. Идеальная(не заметил багов) скриптовая модель обнаружена в моде DMX для ТЧ. Представте себе - не знаю больше что еще добавить. Это говорит о том насколько совершенен мод. Вы явно не сталкер. И явно не в зону собирались идти. Аномалии выполены идеально. Такого еще небыло никогда.
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
BlooderDen ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
Ничего особенного - просто затычка. Очень было неприятно когда заказав пистолет на АТП, в третий раз я получил "Орла" совершенно без текстур. Решил сделать эту затычку себе и выложить другим. Надеюсь позже автор поменяет калибр на ".50" или хотябы ".44" , так как пихать в Орла .45 калибр просто не технично. Бесило это еще со времен ПЫС оригинала. Кто хочет могу поменять калибр Орла на более правдоподобный =-) Ссыль на затычку -> http://rghost.ru/56149536 Прошу прощения. Немного не то добавил. Вот рабочая затычка-фикс http://rghost.ru/56150867 Господа разрабы, умоляю сделайте что-то с характеристиками оружия и патронов. Гранаты как питарды, а обрез, вертикалку и помповое ружье можно выбрасывать сразу. Пистолет - по обойме на простое мясо в куртке. А что дальше будет ???- 395 ответов
-
- spectrum project
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Потрясающий мод. Вот только баланс оружия и патронов вызывает пока у меня сомнения. Ну и как всегда не исправимий пока, как я понял, движковый баг с безсмертным во время невидимости кровососом. Получается что для того чтобы его убить нужно подпустить к себе и отпрыгнуть назад. Он становится видимым во время атаки (удара), и немно после. Потом снова носится неуязвимым. Убавил дистанцию хита и уменшил имунитет к огнестрелу. Ну а так мод супер =) Спасибо и на том. Ах да. При нажатии на некоторые кнопки в ПДА выскакивает вылет. Лог позже приложу.
- 166 ответов
-
- Old Story чн
- Old Stori
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
SergeT, какой это "некий сталкер" ??? Там их быть вроде не должно. Опишите что за сталкер. Он для вас "зеленый" или "желтый"? Если зеленый (собственно друг) то наверное вылет из-за этого. Но вопросс в том как он туда попал если вы его туда не "пригласили"? "Левых" сталкеров там как-бы быть не должно собственно
-
Вспышка, я все понимаю, просто мне техническая сторона тоже интересна. Новый вылет: Лог матерился на второй рендер (xrRender_R2.dll) Полный лог и дамп тут -> http://yadi.sk/d/OsPFRzjkM9PU9 Было это в лесочке темной лощины с тремя друганами попутчиками (ну страшно мне зону самому топтать )
-
Вспышка, я не нашел ни одного "release" в данном скрипте... И в других скриптах тоже. Разве что такое "alife():release(alife():object(self.object:id()))" в bind_power_supply.script Может я что-то не так понял
-
Наверное это движковый баг на основе смерти от первого лица. Автоматический переход на слот болта при смерти. У меня было то же самое но без вылета. А вылеты эти случайно не содержат вот такой кусочек "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" или речь идет о вылете описанном выше? Итак вылет: Было после получения задания от Сидоровича на то чтобы привести новиса через дыру на блокпосту (не помню имени). По пути к персонажу забежал к бывшим друзьям и начал выносить. Выбросив из комнотки рядом с Халецким гранату в его комнату, получил жбан и смерть от солдатика рядом с Халецким. Набор последний 1.5 без каких либо правок. Это 1.3 накатаный 1.4.1 и сверху 1.5 Собственно итог:
-
S.T.A.L.K.E.R.: ShoC - EPILOGUE (2013)
BlooderDen ответил на тему форума автора Вспышка в Новые сюжетные линии
Поддерживаю. Это точно. Сырой или не доделанный. Дошел до базы монолита, вынес всех, вынес зомби, насобирал кучу хлама с артефактами и снес к чертям. Имхо мод внешне семпатичный но геймплей не заинтересовал вообще. Как по мне : мод недоделанный и скучный. Все красиво, неплохой звук и графика, очен неплохо обработаны уже седящие в печенках ПЫСовские пукалки с левыми затворами и зеркальными деталями, но лучшей переделки ПЫСовского оружия не видел пока, но всеравно оно ПЫСовское -
БАЙ №1у меня аналогично. Я думаю в силу того что мод до конца не сделан, а патч 1.4 не последний, разработчики судя по всему не заморачивальсь подписыванием патча в меню. Да и я думаю что это пока не важно. Багфикс патч пока есть - вот и славно. В моде "Версия Омега 4" например версию патча начиная с 4.0 вообще не пишут.
-
Да собственно так и сделал. Просто скучно без них
-
Встретил вот такой вылет во время перестрелки друганов попутчиков с бюрером в подземельях Агропрома сразу после перехода (прошла минута или меньше). Друганов-попутчиков было 3-4 штуки. Ставил последний патч поверх 1.3. Переходил с той стороны куда обычно Крот в оригинале прибегал на поверхности.
-
винтарь я за вояку не играл и был ли вообще в x8 не помню (давно играл). Люди пишут что выход как в оригинале ЗП. Там где в ЗП и вход и выход одновременно был. Бункерная дверь, ступеньки и лифт. Гугл и форум в помощь и удачной игры.
-
Lagos, чуть было не забыл: у вас в моде стоит правка динамических текстур для серии Lost World (Можно найти в теме мода Версия Омега 4) ? Вот это --> Пак для динамики LWR Я просто наблюдал на динамике некоторые мировые текстуры с клеточной разметкой как при подобных багах. Но если в последней версии правка есть то я могу ошибаться. Всю последнюю я еще не прошел.
-
Господа, что-нибудь слышно о том когда будет финал мода приблизительно? Мне очень понравились некоторые функции эксперементального патча. Не охота их ручками выкавыривать - хочется финал от разрабов. Уж больно вкусный мод.
-
Согласен с вами. Ведь без АМК по сути и не было бы Форума. А я подобного форума в инете еще не встречал.
-
Господа разработчики. Большое вам спасибо за мод. В нем есть все о чем я мечтал но, за исключением сюжетности (имхо). Теперь о замеченом мною: баланс рождаемости артефактов судя по всему был скоректирован своеобразно - когда я издалека вижу гору артефактов в аномалии то подходя ближе (несколько метров от аномалии) я наблюдаю как некоторые артефакты пропадают а некоторые вылетают из аномалии и летят черти куда.
-
_And_ Спасибо Вам огромное за форум. Спасибо за то что когда-то открыли взгляд на "Сталкер" по другому. Если бы не ваш форум, школа модинга и многое другое, у меня небыло бы того что есть сейчас. Я так вас понимаю в вопросе нехватки времени: столько почерпнул отсюда, стольким мог бы сам поделиться, а все никак не могу. Да Реал мешает. Хочу так же пользуясь случаем выразить благодарность всем модерам: скриптерам, кодерам, текстурщикам, квестовикам, текстовикам, эмбиентоделам а также всем остольным(простите если чьи-то направления не упомянул детально - это возможно потому что сам их не знаю ) и некоторым звукоделам чьи работы из последних по стволам и прочему (ствологолик я: чтоб звук ТТХ и внешний вид подобали реальности - старался все делать "под себя" пользуяс частями из разных модов и посредством других источников звука). Извените за воду если много. Black Hawk и Murarius Вам удачи и терпения. И дай бог чтобы Форум и Сталкер процветали и чтобы все было хорошо. Еще раз спасибо создателю форума, всем мододелам и всем-всем-всем всего наилучшего! Starikan Истину глаголите брат сталкер. Согласен с вами.
-
monk, а зачем сквады спать укладывать? Пусть бодрствуют. Если не выходит отдельно каестовиков спать пооложить, то убрать их (как во время выброса) и поставить довереннное лицо с диалогом типа„нет его, спит.приходи утром" и оставить мини квэсты типа пойди передай/принеси. З.И.:Война не помешает. 90 процетов квестовиков находятся в местах безопасных,а некоторые из них в режиме лежа и сидя вообще „уходят" с линии огня(например торговец сталков на агропроме в оригинале вообще не выживал при нападении бандитов). Строгое предупреждение от модератора monk BlooderDen, я вижу что ты упорно продолжаешь нарушать Правила форума игнорируя, при этом, мои предупреждения. Как модератор, не могу такого допустить, но я решил дать тебе ещё один шанс - последний. После этого больше предупреждений не будет. Советую обновить в памяти Правила цитирования http://amk-team.ru/forum/index.php?act=ann...mp;f=4&id=6
-
Ура ! Я наконец сел за нормальную клавиатуру на пару часов. Итак уважаемые авторы У меня геймплейное предложение добавляющее атмосферы: Я предлагаю вместо методики типа "Если тебе надо атмосферы и ты хочешь новый ствол найти - иди броди как бомж по локации не зная чего ищешь." заменить на методику "Я не могу пока следовать сюжетной линии дальше.Похоже у меня нашлось время для личных дел отложеных в долгий ящик.Свол с детектором и фонариком вметсе с ПНВ в и руки вперед." Реализовать эту методику следующим образом:На ночь вырубить в сон всех квэстовиков начиная от бармэнов с торговцами и заканчивая главными сюжетными вместе с побочниками без возможности разбудить из до восхода солнца.(Я НПС имею в виду.) Что получается в результате: Все важные люди спят.Заниматься торговлей , пьянством и основным (а также побочными любых уровней) сюжетом нет возможности, и по скольку ГГ не хочет спать (а у меня такое случалось что с наступлением темноты я пользовался спальником и гг просыпался в 2 часа ночи), самое время заняться тем что отложено в долгий ящик: Поиски приключений на свою Ж.. в опасной ночной зоне не без плюсов для гг со стороны враждующих с гг людей(их ночная слепость) ИМХО это превратит ту отмосферность исследования локиций, в которую поверил Алекс, в истенную атмосферность Звучит неплохо, но что делать с войной группировок? Все атакующие, обороняющиеся сквады тоже спать ложить? Здесь не Тени Чернобыля и Зов Припяти, не забывай об этом. В игре, более чем уверен, начнутся глюки. monk Строгое предупреждение от модератора monk Последнее предупреждение тебе - пиши грамотно. Больше предупреждать не буду.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ