-
Число публикаций
450 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
168 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BlooderDen
-
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Ничего не менял. Я у себя просто подправил конфиг секций защиты для броников и у сталкеров. Теперь валыны - это валыны. Тут не менял. Но я допустил оплошность - не посмотрел. Тут у Абакана не ПСО, а колиматор в модели. Ща поменяю модель и перезалью. -
@mixa27, не надо ничего варить. Учу тебя и всех остальных. Все аномалии в сталкере можно пройти на сквозь. У аномалий есть период удара (разряда) и период разряженности (когда они не причиняют урон или урон минимален). Одни аномалии можно разрядит болтом (электра, трамплин и еще может какие-то), другие, если "обмануть их". В период разряда нужно бежать сквозь аномалию (электровеником). Успеть в период разряженности сложно, но со временем станет навыком. В данном случае ("обман аномалии") тебе надо не спеша подойти к аномалии (Представь что у тебя конвульсии пальца, который отвечает за движение вперед. Просто надо эти конвульсии вовремя прекратить), и как только она начнет тебя засасывать - резко дернуть назад. Когда она сделает "бум" (после которого на экране появилось бы "Умер") - тебе надо резко в нее нырнуть. Будет остаточное дерганье туда-сюда, потом оно прекратится, и ты резко бежишь в штрек. Это работает с любой аномалией. Любой мощьности и любого типа (кроме аномалий NLC. Речь об аномалиях оригинала - ПЫС). Если не понял - сделаю видео. Надеюсь до этого не дойдет. Лень =) Одинаково - нужно просто знать как. Понимать как работают аномалии Я давно бросил ходить с абаканом и... По случаю того что я буду им немного пользоваться вновь, а также того, что меня тошнит от той модели и анимации что здесь - я перенес модельку из ОП-2. Изменения затронули только абакан что у вояк. Ни снайперский ни штурмовой ни ржавый(если бы мне кто-то нарисовал ржавую текстуру нового абакана ) не были затронуты. [spoiler=Новый абакан - микро-дополнение:] Изменения: -Новая модель и новые текстуры (взято из ОП-2) -Новые звуки стрельбы и перезарядки (все делал сам, выстрелы из )-Теперь можно повесить глушитель 5.45 Скачаный файлик положить в папочку mods в папке игры. http://rghost.ru/59811539 З.И. Для тех кому кажется что магазина в автомате нет и появляется только при перезарядке: у АН-94 широкая ствольная коробка (шире АК), а механизм устроен так что магазин крепится к правому ее краю снизу - в результате его как буд-то нету. Бросте автомат на пол, магазином к верху и посмотрите на него через бинокль. Это все прояснит. З.З.И. Не говорите мне про скрины - в старом абакане даже глушак нельзя напялить - качайте и устанавливайте. Потом спасибо скажите.
- 14 183 ответа
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А можно узнать ваш взгляд на NLC ? Очень интересно. Имхо - хороша атмосфера. Но для меня NLC без народных правок - тупо (особенно оружейный баланс и "реализм"). Имхо стыдно не знать что мод всех модов и основа это AMK =) Вы ребята оживили тему выяснениями =) Смешно во всем этом то, что нет, наверное, ни одного мода, который полностью создал кто-то один. В смысле, так, чтобы ни единой чужой строчки. И весьма печально, что докатились к 2015 году до попыток "приватизации". dc Согласен. Тупо. За то и любил всегда этот форум и его творения, что здесь все на атмосфере и интузиазме, а не на бабках. Если и было что, то только реквизиты оставляли свои. Вскрытый движок ПЫС, основы сделанные командой AMK, школа (пусть не такая какой она стала сейча)... Для того чтобы преватизировать, надо для начала на другом движке это написать. Имхо - этих преватизаторов надо гнать с этого форума - не комерческие здесь цели, а атмосферные! Максимальная преватизация - копирайты в творения.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
По моему все знают что если у неписи есть свободное место для второго оружия. Попробуйте сделать так с Волком. У него и пистолет и автомат есть. И зря вы пистолетик подобрали. Надо было подождать пока непись его "подберет". Тогда бы вопросов небыло. Бросать в непись оружием каждый умеет -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Итак с Оксаной абзац. Не хочет идти на Кордон и все. Весь кордон обшарил. Такой вопросс. У кого Оксана перешла на Кордон, то перешла после разговора с Владом в ТД или до ? Брать с собой Сайгу и патронов 200 ? А хватит боровского мп-5 9х18 и 400 патронов (за пда Крысюка) @ESMSlavik, спасал Оксану ? Куда отводил ее ? На Кордон перешла ? До разговора с Владом или после ? -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@ESMSlavik, Еслибы все моды делали на основе NLC 6. Есть много сюжетных модов - но там нет этой атмосферы. -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Сколько игрового времени прошло когда такое началось. Просто я не пойму: у меня такого нет, другие не жаловались. Уже давно играю. До сих пор в x18 не попал - все хожу вокруг да около. Но времини прошло много. Позже напишу сколько. Бывает попадаются идиоты такие - но редко. -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@mixa27, наверное разработчики адона в целях реализма при перестрелках убрали периодический спавн патронов у неписей. Наверное при перестрелках с ними, выжидая в засаде это интереснее наблюдать чем то что вы показали. Но о том что некоторые группы сталкеров тратят патронов больше чем те кто находятся в мирных зонах, разработчики наверное не подумали. Посмотрю что можно с этим сделать. -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Я принял решение поменять историю появления артефакта живое сердце. Рецепт будет со старта игры + измененный первый диалог с доктором. Рецепт будет сложный но добываемый на первых парах. По умолчанию живое сердце одноразовое и весит 15 кг. По старому сюжету вы полуите рецепт на живое сердце (такой как и был всегда) которое будет весить меньше и будет не одноразовое (безконечное воскрешение), но тоже будет портится. Ничего не обещаю - это планы и первая моя попытка вмешаться в сюжет. Если это будет реально то пару дней хватит. -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@huser, извени - не ко мне. Стараюсь помочь с крайне бредовыми сложностями (гибель НПС по их тупости) - но не облегчить прохождение читерством. Мой чит (если я его сделаю) - это крайняя мера, читерство. Я такое не люблю сам, и не одобряю. Я любитель хардкора и реализма. Но игра теряет смысл с кучей трупов, по дурости их логики и недоработок. -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Итак господа. В связи с постоянной смертью неписей могу выпустить чит-правочку на спавн живого сердца. Чит будет только для воскрешения. Уберу его с продажи - так и знайте. Голосуйте. Если увижу что многим идея нравится - тогда сделаю. Если кто-то старший запретит - извеняйте. З.И. Спасибо за подсказку с Оксаной. Попробую. Я просто в ее труп метку положил. Переходил на кордое и не вижу ее. Метка на болотах. Возвращаюсь, а она там же и стоит. К стати. Кому интересно Могу еще скинуть правку на костюмы. Если кто замечал то супер плащ Крысюка ничего не дает. Так и есть. Могу поправить и скинуть. Могучие гуру в разделе скриптования помогли. Это же касается и апов(предыдущий мой пост). Если оно там есть но не работает. @Forest Of Shadows, это как понимать ? Вы еще работаете над адоном? Будут обновления ? -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@mixa27, ты Оксану спасал ? Повел ее на кордон. Подошла к переходу и дальше идти не хочет - стесняется наверное. Догадалась что ее там все новички с сидором и волком на пару ... Кароче не хочет идти. И диалога вести на базу ЧН нету, а переигрывать не хочу (эта дура в отличае от Санька не обходит аномалии. У нее две траэктории в зависимости от начального диалога. Головной боли было много. Сразу предупреждаю если кто решил вести на Кордон.) -
Проект "Новая баллистика"
BlooderDen ответил на тему форума автора НаноБот в Скрипты / конфиги / движок
Весьма интересно и реалистично. Хотелось бы увидеть ваши работы в глобальных модификациях. Идеально подходид мод Жесть. Хотелось бы видеть в NLC. Если бы еще рикошет пулек был в ТЧ как в ЧН. Помню обратил внимание: в ЧН есть вертикальный рикошет при стрельбе в плоскость под углом >90 гр. - в ТЧ только от земли и эта идиотская "проекция" пулек в пол при стрельбе в стену. Обновите пожалуйста шапочку. Не сразу пролистал страницу вниз. По ссылке в шапке у вас только вариант(кажется) для ТЧ и без патчера. -
Огромное спасибо - два в одном(). Это круто и очень удобно =) Так и думал проверить подобным образом. Не успел - разжевали все до пыли и в рот положили =) Спасибо огромное всем-всем!
-
, я думал что db.actor.power это собственно силы гг - то есть полоска выносливости. Следовательно получится что мы сделаем ее рамной 0.1 - то есть 10% сил у гг будет. Я не прав ? , прошу прощения. Теперь я понял. db.actor.power у нас это то что отнимается или добавляется к силам гг в зависимости от знака. Может быть от 0 (нет смысла включать) до 1, где 1 - 100% сил. То есть если db.actor.power = -1 и зацикленно в апдейте - гг не может двигаться (в NLC - жадинка. там нашел). Зная это - можно придумать и свою формулу. Это именно то что я искал. Ну а power_restore_speed - это просто значение к которому движок приравнивает db.actor.power. То есть общая скоросто восстановления(или убытка) сил считается по формуле db.actor.power = power_restore_speed(от артефактов - движок) + power_restore_speed(костюма). Вот на выходе и получается то что нужно. И все это в сумме не должно превышать 1.
-
Действительно - не подумал. Ведь там силы у актора выедаются быстрее чем где либо. Сяко-реализм =). Собственно поступлю по вашей схеме, которую мне разжевал и улучшил Charsi. Да прибудут с нами его болты =) Основная суть в том чего я не понял сразу. А не понял я то, что новый простейший скрипт основанный всего лишь на этом if power_restore_speed>0 and power_restore_speed ~= 1 then db.actor.power = db.actor.power + power_restore_speed end и добавленный в апдейт актору (или вызваный оттуда), при этом не мешает движку добавлять те же свойства артефактов. Просто вбил себе в голову. Попробую так же и с delta-й - интерес. Всем огромное спасибо! =) Благодаря вам я еще немного продвинулся в понимании работы скриптов и движка! =) Увы в любом случае эта штука не сильно многим нужна. Все равно мы сталкеры охотимся на артефакты а не на уникальную бронь. Лучше написать скрипт для артов с увеличением переносимого веса, чем разширять возможности костюма чтобы заменить его артами. Разширение возможностей костюма актуально будет только тогда когда везде артефакты будут портится, и не портящиеся артефакты будут нарушением правил форума =)
-
Интересно. Но я если честно пока испытываю страх ко всему что касается таймеров и времени. Есть одна идейка. Я просто попробую проследить через вывод сообщений за разными переменными которые уже есть (в зависимости от артефактов на поясе, со значениями этих переменных). Честное слово - нет желание придумывать колесо. Я лучше движок перерою и найду, чем буду посвещать этому целую закономерность. Мне не интересно придумать формулу лучшую чем у ПЫС. Я просто хочу заткнуть дырку. Посмотрим, попробуем. Если все же кто-то знает как считаются выносливости артефактов на поясе - прошу сообщить. Я хочу сделать это костюму(-ам) по той же схеме. Суть очевидна: если движок читает power_restore_speed в артефактах, и гдето там у себя его сумирует - то почему бы не заставить его скриптом читать этот power_restore_speed в костюмах. Вот только я не знаю точно, то ли power_restore_speed и есть то что я ищу, то ли это часть формулы которую я ищу. Позже проверю то что задумал. Ближе всего мне пока вариант тов. @Dennis_Chikin, хоть он и приметивен, но зато прост. Но я еще его не проверял. Главное то, что если я узнаю то что хочу - выпущу какую-то универсальную правку. Главное чтоб ее опубликовали и все ею пользовались. Не люблю дырки, но судя по всему эту проблему никто не решил. А если вы играете в NLC 6 с портящимися артефактами, то вам эта правка ох как нужна если вы достали костюм с повышением выносливости. Это же к стати и касается других свойств ускоряющих все остальное(выздоровление, заживление и пр.)
-
@abramcumner, спасибо, но увы это пока не мой уровень. Слаб я пока в скриптах для того чтобы писать с нуля my_script_power_restore_speed. Но за идею спасибо. @Dennis_Chikin, Огромное спасибо. Немного не то конечно что предложил @abramcumner, но как раз подходит для моего уровня.
-
@Dennis_Chikin, собственно я так себе и решил. Беда в том что я не знаю как. То есть какие переменные и функции использовать. Потому и спрашивал про формулу, и счетчик в котором считаются суммы или произведения всех power_restore_speed. По сути, если бы в костюме оно работало, то это было бы как артефакт на выносливость в другом слоте. Тогда вся выносливость, допустим, была бы "сумма выносливостей на поясе"+"выносливость в слоте костюма". Ну и по любому есть некая штука типа: db.actor.power = "формула ращета выносливости в которой есть power_restore_speed и прочее". Ну или некий db.actor.power_restore_speed = power_restore_speed("пояса")+power_restore_speed("костюма"). Но где это, и что это такое - куча знаков вопросов в голове. В том посте CoIRiT отправил интересующегося копаться в каком-то моде. Но я не знаю что искать и честно говоря надеялся что мне тут подскажут. Попробую еще постучать в правку движка. Может есть лекарство. Скриптом бы сам написал - не хочу колесо придумывать если оно есть. Надо его просто найти. Мало опыта пока у меня чтобы колесо новое лепить. Спасибо за подсказку про stand_power. Но этого мало.
-
@Dennis_Chikin, в HEX-е не силен, но попробовал пройтись по папочке bin с помощью поиска notepad++. Задал искомое "power_restore_speed" и тип файлов *.dll. Искал и в ОП-2 и в NLC. Результат одинаковый: в файле xrGame.dll у обоих находит искомое после класса артефактов. Следовательно эта штука нигде не работае. Если и есть движковая правка то только чтобы оно заработало. К стати нашел один пост где был сходный вопросс. Там некий CoIRiT утверждал что этот параметр в костюмах безнадежно висит еще со времен ПЫС версии. Висит и ничего не дает. Вот так вот.
-
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
В АМК (А NLC у нас на основе AMK) если я правильно помню, Доктор дает квест на поиск рецепта, полле того как вы в саркофаге возле монолита находите ПДА стрелка. А доктор будет в припяти. Но я в NLC не доходил до припяти - сложно сказать как на самом деле. К сожалению это больше актуально для тех кто умеет читерить через скрипт. Когда вы дойдете до этого квеста - вам скорее всего не нужно будет сердце так как нужно сейчас. Дам подсказку: вам нужен notepad++, распаковщик NLC (см. тему "Модифицирование NLC" ), ну и как минимум понимать конфиги. Лучше конечно спавнить через скрипт. И еще кое-что: вам нужно будет кое-что поправить в скриптах. Там есть проверка на наличие рецепта этого артефакта при оживлении.То есть если у вас не будет рецепт, но будет артефакт - он не будет работать. @mixa27, молоток. Я просто имел в виду что не надо парится, и оставить на потом. Не ходить на болота из-за Оксаны... А Бес с Лисом - тем более фигня. Будет сердце - потом вылечишь)) -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Внимание всем страдальцам и потерпающим от гибели нужных НПС. Есть лекарство которое даже в ОП-2 не доведено до такого ума. Артефакт живое сердце. У меня он оживил даже труп в тунеле на свалке. Одно но - он появляется честным путем в игре слишком поздно. Читерным путем я добываю его через скрипт. Но вам я читерного способа не могу сказать - это слишком. Советы: Тем кто начал новую игру или никого не потерял - ставьте метки на НПС через Доцента или продавайте им маячки. Если видете что непись "пытается" покончить с собой - пулей от неписи как можно дальше (в офлайне оно выживет) и следите за сообщениями. По скольку расстояние измерять нельзя то надо просто отваливать по дальше. Крысюка обычно валят вояки - держитесь по дальше от фабрики когда начинается выброс. Желательно на дальнем севере кордона. Не знаю как деревня новисов, но думаю что лучше по дальше. Доцент может сдохнуть сам - внимательно следите за сообщениями. На Оксану забейте - получите сердце и вылечите. Лис обычно дохнет когда идет на Агропром. А идет он через насыпь - будте внимательны. До же самое с Лисом (желательно выполнить все его квесты), Бесом, и прочими. Мне кажется что после воскрешения неписи ничего не "забывают". У меня так было с Любером. Его Жила на ТД мочканул и остался стоять возле перехода у камней - бред. Я оттащил труп за камни (чтоб Жила не видел), воскресил его и благополучно сдал ему его проклятый ПДА. Так что если неписи сдохнут но тела не пропадут, то ждите появления Живого сердца. Главное чтобы это не помешало прохождению. И еще одно : у кого неписи в аномалиях пропадают - тому сочувствую. Тут разве что скриптом спавнить труп. Так у меня было с Бесом, но мне было и есть лень. Да и броньку я давно продал. Всем удачи с самоубийцами. Главное не забываем читать все сообщения сети, чтобы трупик не упустить. Совсем забыл. Оживленный артефактом просит аптечку. Не забудте прихватить. -
Насколько я знаю, это power_restore_speed и power_loss. От второго зависит колличество затрачиваемых сил в процентах - это мне не надо. Первое как я говорил не работает - потому и обращаюсь. То есть это то что вы сказали. Все верно но... Но оно, тоесть power_restore_speed - не работает у меня. Хотябы формулу по которойсчитается выносливость. Тоесть формулу где фигурируют эти значения. Повторюсь power_restore_speed есть в артефактах. В костюмах же оно не работает. Тоесть мне нужно знать куда его отправить. Ведь где-то происходит подсчет "выносливостей" размещенных на поясе (слоте) артефактов. Я просто добавлю туда "выносливость" одетого костюма (зная что оно тоже в слоте, но другом). Но как я это сделаю если я не знаю куда добавлять? Может я не туда пишу и есть движковая правка ? Заранее спасибо!
-
Уважаемые профи, подскажите как заставить в конфиге брони прочитать параметр который работает только для класса артефактов - power_restore_speed . Имею дело с 1.0006, NLC 6 Начало. Обычно не спрашиваю, а ищу через notepad++ зацепку. Но судя по всему этот параметр вшит в движок. У нас есть db.actor.power - но это количество сил , тогда подскажите куда присвоить значение power_restore_speed - то есть скорость восстановления сил ? Я думаю и так понятно зачем мне это. P.S.: Значение скорости восстановления в параметрах самого актора я не нашел . Иначе бы придумал бы как-то сам. А придумывать колесо которое уже есть - глупо.
-
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Еще один жесткий ляп. Выбесил до немогу. Обратил внимание что минируются трупы. На заминированный тайник ни разу не попадал - пол беды. На Болотах беру задание у вояки на ликвидацию трупов ученных. Шмонаю всех по очереди и тут.....матов было много... В общем тот ученный у которого рецепт - заминирован. Да черт с рецептом - я же его тащить не могу. Идиотизм! Прийдется лезть в скрипты и убирать удар от взрыва - по другому никак. Мракобесие. Ну зачем же так делать - бросать такой сырец на общее обозрение. Ляп на ляпе и недоделки. Желание пропадает играть.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды