-
Число публикаций
450 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
168 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BlooderDen
-
@Nickjkee, в чем несогласие ? По-твоему, аптечку надо выбросить, даже если в ней не все использовано или взято ?
-
@Max Warlock, по поводу аптечек... Ну и очень нехорошо получается, что в целях экономии аптечку нужно либо выпотрошить, либо все использовать, потому, что если что-то останется, то его в любом случае придется "выбросить". Хорошо бы было, если бы когда там остались не взятые и неиспользованные препараты, аптечку можно было бы просто "закрыть". Ну а когда они закончатся - тогда и "выбрасывать". =)
-
@Max Warlock, из хотелок еще... если никто не писал... блудмарки очень хочется. В проэкте X-Ray Extensions есть только для ТЧ кажется. Хочется и для ЧН. Спасибо =) Писали уже. В шапке есть вроде хотелка. - Max Warlock
-
@Max Warlock, а можно тебя попросить сделать патчеры. На случай использования других движковый правок и вообще для универсализации =) Думаю, нет -я же правлю не готовый файл HEX-редактором, а сами исходники. Max Warlock
-
Проект "Новая баллистика"
BlooderDen ответил на тему форума автора НаноБот в Скрипты / конфиги / движок
@YaSoN, если я не ошибаюсь, то в теме написано кажется что убойность падает как и скорость в зависимости от расстояния. -
Проект "Новая баллистика"
BlooderDen ответил на тему форума автора НаноБот в Скрипты / конфиги / движок
@НаноБот, большое спасибо - все сработало. Будем пробовать. Низкий поклон. Снимаю шляпу. Еще одна полезнейшая движковая правка которая продвигает сталкера из старых в новые и приближает к реализму и интересной игре. -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
, импровизируй. Включай воображение и поиск через notepad++ по возможным совпадениям. -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@Holod66, это от радиации. Там сильно фонит Злая шутка. Попробуй на стати. Возможно дело в железе. Точно не скажу. Еще обязательно попробуй уменьшить дальность видимости, но перед этим поставь во это из этой темы. Благодаря этой правке от тов. Маньяка, можно будет изменить настройки графики в этом моде. -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Все работает по нарастающей. Сначала движок читает файлы gamedata.db*, по верх этого папку gamedata (все что в этой папке совпадает с файлами в db архивах - перезаписывает их своими). В NLC же поверх выше указанного итут xdb архивы в папке Mods, потом в конце папка nlc (если я не ошибаюсь). Если лог указывает на отсутствие файла (то есть этого файла там нигде из перечисленных выше каталогов нет), то не важно куда вы его пихнете: db архивом с нужным адресом и именем, или xdb...в папку gamedata или nlc - все равно. Главное чтобы по пути и с именем указанном в логе. Скачай в инете любой пак прицельных сеток для ТЧ, установи PAINT.NET и просмотри в нем какая тебе текстура больше нравится, и запихни ее по пути указанному в логе в папку gamrdata или nlc. Не забудь и имя файлу соответствующее присвоить. В данном случаи "папка _NLC/gamedata/textures/wpn/wpn_crosshair_svd" или "папка_NLC/Mods/nlc/textures/wpn/wpn_crosshair_svd" -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@волк79, задавай вопрос автору темы. Он точно знает. 50:50 - либо как в Начале и квест не доделан (ни к чему), либо пригодится для большего чем продажа =) -
Всем кто играет в NLC 6 Long Way Mod и ломится сюда - вот новая тема, специально для модифицирования LWM
-
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@Jackard, в конфигах(в описании водки) написанно что увиличивается на 10%. Да и при распитии помоему тоже растет (уровень фляги) -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@mixa27, я думаю что фляга в данном случае это не что вроде жажды, только в обратном смысле. Чем больше во фляге тем меньше жажда. Ну а на самом деле фляга в инвентаре(если есть). Ну и еще абсурд - водка сушит а не насыщает водой. После распития водки жажда никак не может уменьшится на 10%. Скорее наоборот и в несколько раз. Скажем -50% и более. -
@Маньяк, загвоздка вот в чем: Мне понравилось в ОП-2 тайники выпиливать сложные. Чем полезна его сложность в этом. Прыжок с балкона на балкон ниже и пр. Ну а в целом да - согласен. Еслибы все моды делались на основе баланса и атмосферы NLC... но только чтобы оружие было с реалистичными характеристиками. А вернее кольцо *<->оружие(и патроны)<->броня<->кости(сталкеров)<->*. Лубым способом и с сохранением баланса. Но ОП-2 я обажаю за безграничный оружейный и скриптовый(фитчи) ресурс =) Меня к стати тоже не хватило на долго... Понятное дело - шедевр! О да! Согласен! Именно так! За что и полюбил! Для себя называю NLC эмулятором сталкерских походов. Он поменял мое виденье игры. Раньше я бегал (Солянка, ОП-2, DMX и пр.) с несколькими пушками разных калибров. В NLC 6 есть "возможность" вести себя как реальный сталкер, выживать, и перед каждым выходом в рейд хорошо подумать что с собой брать. Повторюсь. Один недостаток оригинала NLC 6 Начало - "убойность" оружия и неубиваемость вражины даже в бумаго-куртке. К стати про характеристики оружия. Подумываю над тем чтобы перенести это в этот мод. Тогда балистика будет ближе к реалиям.
- 14 177 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Модифицирование NLC 6 LWM
BlooderDen ответил на тему форума автора BlooderDen в New Level Changer (NLC)
Для NLC 6.009.5 Long Way Mod Абакан из ОП-2 с его ржавым вариантом. [spoiler=Новый Абакан военных + его ржавый вариант] -С возможностью установить прицел ПСО как и в оригинале. -Научился немного рисовать и таки сделал ржавую текстуру для нового Абакана. -Забыл упомянуть в прошлой версии: конфиги отдачи (самого ствола) были правлены в целях реализма - Абакан кучнее чем АК и импульс смещен больше в плече чем вверх и в стороны -Добавил сюда правку на отдачу, которой долго не хотел делится =). Теперь экран не так дергает, но все же дергает. Установка: поместить скачанный файл в папку Mods. Ссылка З.И.: Ржавый вариант можно найти у командира блокпоста Долга (кажется). Всем веселого и реалистичного абаканиванья =) [spoiler='Скрины:'] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Добавил еще одну важную скриптовую тему: Коэффициенты восстановления артефактов теперь работают и в конфигах броников!!! [spoiler=Немного поясню:] Всем приходилось встречать костюмы в игре (со времен оригинала) с необычными свойствами. Одни восстанавливали здоровье, другие раны заживляли, третьи выносливость увеличивали (как артефакты). Ни для кого не новость, что и арты так умеют НО. В нынешнем моде который мы модифицируем, артефакты у нас портятся... Короче: теперь плащ Крысюка действительно увеличивает выносливость. Теперь это не только циферки в описании. Скрипт цепляет в любой броне те значения, которые раньше не работали: health_restore_speed bleeding_restore_speed power_restore_speed При необходимоси можно добавить и другие. Скрипт простенький но очень полезный. Удачного восстановления сил, здоровья и кровотечения(наоборот)- 34 ответа
-
- 9
-
- модифицирование nlc
- nlc
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@Forest Of Shadows, огромное спасибо. Наконец-то бармен не будет при всех на весь бар орать про секретные лаборатории и документы. Да и Пличко теперь там где нужно и не надо ноги ломать чтобы к Петренко(и от него) добираться +100500 -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Не играл, но согласен. Особенно та одна - печальная-припечальная музыка =) -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@Forest Of Shadows,какого моего ??? Я логику не правил. И потом я эти баги наблюдал и без каких либо правок. Моя правка в конфигах(имкнитеты и повреждения, оружие), моделях, звуках, и спавн Живого Сердца (сдох Крысюк - был моим единственным способом попасть в x18. Я отказался давать Борову артефакт с вертолета). Я уже давно подобным занимаюсь, и в NLC 6 Начало я народные правки тоже коментировал. Я не мега программер, но сделать так чтобы возле костра можно было сделать именное сохранение у меня выходило когда-то(теперь передумал себе это делать). И после этого таких фатальных багов не было. Если исправили - спасибо. Но не надо говорить перед этим что баги у меня и у всех из-за моих "глобальных" правок, которых меньше чем пальцев на руке, и тех других в этой теме кто тоже на эти проблеммы жалуется. @Кот Котофеич, я думаю что так надо. Проверить легко: если у торговца Свободовцев (Скряга кажется) будет задание (не сразу, а после очередного) на эти самые костюмы - значит это баг. Если не будет, и ни у кого вообще - значит это метод усложнения игры, фича =) -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@Forest Of Shadows, еще одно: неписи не умеют заряжать проданный им ствол с патронами. То есть если продать разряженный ствол и патроны - непись не будет им пользоваться. Но если оружие зарядить и продать - непись сразу на него переключается (если решает что купленный ствол круче своего). -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Ув. @Forest Of Shadows Я обратил внимание на еще один дебилизм. Простите - по другому никак: Неписи, при виде раненого врага, не подходят и добивают его выстрелом(сопровождая это фразой), а метают гранаты и стреляют издалека так, как будто этот лежачий враг, просящий аптечки, перестреливается с ними. Со стороны по дибильному выглядит: я иду добивать бандоса у ангара, в то время как один сталкер кидает ему гранату, а другой стреляет из МП-5 сквозь ворота. Еле убежал. Добили таки. Гранатой. Это уж никак не вписывается в AI aditions, которому уже сто лет. Уже не один я говорю о проблеммах с логикой в адонне. И еще два момента: 1. Лис идет на агропром через ЖД насыпь. Там где злые вояки стреляют во все что движется. Это суицид. 2.Когда я отправил Отца Диодора на Болота к Саньку, по его просьбе, я потом обнаружил его труп(священника - Отца Диодора) внутри базы бандитов в ТД. Там где отвисает игрун Монгол после того как его спасаешь. Зная приблизительно как работает A-Life, можно прикинуть следующее: в офлайне Отец Диодор пришел в ТД и поперся к бандитам...ну и сидел там мирно пока я не вошел в онлайн с ним и все базой Борова. Они естественно его замочили. Труп прямо возле костра внутри здания. Будь это в онлайне - он бы до ворот не дошел. Плеваться на ПЫСов за A-Life мы не будем, но, скажите, какого черта этот бородатый поперся на базу Борова, будучи врагом для бандосов, после того, как я его "отправил" к Саньку на Болота ??? Это тоже правится не будет ? И почему не у всех квестовых НПС трупы можно тащить ? Ведь теперь никак... Не важно как у меня в инвентаре окажется Живое Сердце - когда я воскрешу священника, его сразу пристрелят. Даже аптечку не успею дать... -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
А кто сказал что там должны быть документы. Насколько я понял это у нас Начало с приближением к ПкИ и возможностью пройти оригинальный сюжет. -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Та видел в дневниках. Просто были сомнения Не согласен - у меня все работает. Звук для определения киселя сяка в любом детекторе который его определяет (судя по конфигам). Еще раз: ставишь файл nlc_new_detector_beep.xdb9 в папку mods. http://rghost.ru/59817612 Ну и для начала скачай звуки и послушай из для сравнения: http://rghost.ru/59817668 У меня детектор от Рыжего - все работает. -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
@mixa27, имхо так надо. Чем противнее звук - тем больше внимание. Окей. Держи. [spoiler=Новый звук определения киселя:] -Частота около 1000-2000 Гц -Для сравнения старый и новый (у старого в конце нижняя черточка в имени) http://rghost.ru/59817612 Головоломка для авторов адона (и для Сяка, если в NLC 7 эта халява тоже есть), чтобы убрать халяву =) -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Я не создатель и не участвовал в разработке. Но да - у меня все в точности как в описании =) Я люблю NLC, но не все там реалистично. Особенно если говорить об оружии. В NLC есть палка о двух концах: -если сделать оружие реалистично убойным, то будет интересно - но вероятность квэстовиков подохнуть, будет выше; -в то же время, если оставить все как есть (в оригинале NLC 6 Начало, ПМ например убойнее чем АКСУ - это бред), то оружие будет как дешевое страйкбольное барахло (я говорю об оригинале - NLC 6 Начало). Не каждый здесь может себе позволить как я подстраивать игру под себя. Если я солью сюда конфиги реалистичного оружия (я правил только броню и кости), то придется отвечать за то что у всех зачастят дохнуть квестовики и прочие. Мне это не надо. Да и вообще если честно - убойность оружия в этом моде вполне адекватна. Нужно только ослабить неписям защиту (чтобы шансы были равны), убрать этот чертов суицид "держите меня семеро" с ПМ против взвода вояк с АК. Прыгунов в аномалии, которых анекдоты про летчиков не учат... Ну и конечно же написать нормальные описания для боеприпасов и оружия. Чтобы без этого "Патрон 7.62х54 с золотой ленточкой на коробочке. Снайперсий. Для винтовки Громобоя(что за громобой???) идеально подходит". Прошу прощения - накопилось. -
NLC 6 - Long Way Mod
BlooderDen ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Перезалил [spoiler=Новый абакан - микро-дополнение:] Изменения: -Новая модель и новые текстуры (взято из ОП-2) -Новые звуки стрельбы и перезарядки (все делал сам, выстрелы из )-Теперь можно повесить глушитель 5.45 Скачаный файлик положить в папочку mods в папке игры. http://rghost.ru/59812544 К сожалению оптика мировой модели(та что на земле) не соответствует той что в худе. Эта проблемма из ОП-2. Мне пока лень ее решать. Если кому-то понравится - пишите в личку. Может сделаю. З.И. Для тех кому кажется что магазина в автомате нет и появляется только при перезарядке: у АН-94 широкая ствольная коробка (шире АК), а механизм устроен так что магазин крепится к правому ее краю снизу - в результате его как буд-то нету. Бросте автомат на пол, магазином к верху и посмотрите на него через бинокль. Это все прояснит. З.З.И. Не говорите мне про скрины - в старом абакане даже глушак нельзя напялить - качайте и устанавливайте. Потом спасибо скажите. Согрешил. Но ведь на ошибках тоже учатся. Я ведь не виноват что нету своей идеи. По задумке Сяка, подсказок и прохождений вообще быть не должно. Я вот проскочил тут. Наткнусь на кисель - будет урок. Кто сопли глотает, а кто перебинтовывает сбитые коленки, встает и едет дальше. NLC это не для любителей халявы - это первый эмулятор сталкерской жизни(рейды, отдыхи, перестрелки и пр.) - я же не предложил вскрыть ресурсы, убить проверку актора и сделать его безсмертным. То же касается Оксаны. Если бы не мои знания об аномалиях - никак я бы ее до Кордона не довел в этой версии. Взорвалась бы в карусели. А так, я собой разрядил аномалию, и она кое-как прошла. К стати про честность: самый честный трамплин в моде для ЧН - "Remake" Этот трамплин - реальный трамплин. Он действительно подбрасывает. Хотелось бы его увидеть в NLC.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды