Перейти к контенту

BlooderDen

Опытные
  • Число публикаций

    450
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    168 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BlooderDen

  1. BlooderDen

    NLC 6 - Long Way Mod

    Скорее всего что-то с какой-то пукалкой. Судя по логу нету анимации idle в модели. Но обычно указывается в какой пушке. Либо ты лог не полный скинул, либо баг непонятный...
  2. @Anonim, надеюсь такое прицеливание будет в 3-ей части. Исправленное конечно. Уж очень оно реалистичное. Оооочень
  3. @Elz, там не только графон. Хотя признаться графон лучше модов ЗП и виданных мноу для ТЧ. А эти березки на пустой местности. Дивно красиво. Новое оружие, звуки, графа и прочее. Даже фонарь и тот динамический - мерцает переодически еле-еле. Очень толково. Над всем работали - молодци. Не останавливайтесь. @Потенциал, Прошу только для себя хотябы дать подсказку как поправить выше описанный мною баг с прицеливанием, если он не движковый. А то нормально стрелять вверх и вниз без крестика никак.
  4. @Потенциал, мод супер. И правда потенциал. Есть один баг по новой фишке. Уж объясните - умоляю. При прицелевании прицел как в ЗП и ЧН откланяется при движении гг и даже просто при вращении мышью на месте... Но: при поднятии прицела высоко вверх по мере его поднятия мушка уходит вправо и вверх (по диагонали). А при опускании то же самое но в другую сторону - влево и вниз. Таким образом прицео сбивается безвозвратно. При этом прицел всегда возвращается в норму если линия прицеливания паралельна земле. В результате вести прицельный огонь по мешеням находящимся над тобо или под тобой нормально нельзя. В целом эта фича понравилась. Подправить бы эту диагональную уводку мушки при поднятии/опускании прицела и было бы еще лучше чем в ЗП и ТЧ.
  5. BlooderDen

    Модифицирование NLC 6 LWM

    @vinnter2012, пошарь в конфиге.
  6. BlooderDen

    Модифицирование NLC 6 LWM

    @vinnter2012, что именно тебе нужно ? Могу сказать как найти: 1) Качаешь последний notepad++ 2) Запускаешь, Поиск -> Найти в файлах 3) В искомом буква в букву без лишних символов пишешь название рюкзака,в строке фильтр пишешь *.xml. Путь к папке указываешь. Ищешь. Ты найдешь типа HTML тег описания к рюкзаку. Выдели его название и снова встави в поиск. Разширение теперь поставь *.ltx. Поиск выведет тебя прямо в конфиг рюкзака. Учись если можешь - не ищи готовое.
  7. Отличный мод, особенно с оружейным паком, но увы недоработанный. Все что касается локаций ЗП и их населения - полный мрак. Например на Юпитере из далога с дядькой Яром выйти вообще нельзя. Только перезагружаться с консоли. Кароче вырезать оригинал как надо у авторов не получилось. В трупах так и дальше спавнятся квестовые предметы ЗП. Ну и на худой конец: зачем собирать самому пси шлем если его даст сахаров. И почему от него тоже нельзя избавится. Какроче вопроссов много. Сюжет и воплощение очень понравились. Оружейная состовляющая - то что нужно. Осталось красиво вырезать оригинал ЗП и сделать неписей которые стоят на одном месте более живыми.
  8. BlooderDen

    Clear Sky - Remake

    @Алекс123ей, а в настройках управления назначить клавишу никак ? =)
  9. BlooderDen

    NLC 6 - Long Way Mod

    @Mordovan, попробуй с любым другим файлом того-же бъёма и разширения провести ту же операцию(распаковать). Наверняка есть архивы на компе какие-то. Если то же самое будет то ты не в ту тему и не на тот форум пишешь =)
  10. @НаноБот, а ты с мог бы перенести пожалуйста ? Все таки твоя правка =) Я думаю ты больше всех баллистику уже знаешь =)
  11. BlooderDen

    Clear Sky - Remake

    @finee, вообще не понял о чем речь. Это не SGM - не путайте! Тут никаких прокачек никто не планирует. Откуда вы вообще это взяли ? И причем тут ГУИ аптечки к прокачке ГГ ? Кде связь ?
  12. Во подарочек от ПЫСов. Как я их "обажаю". @НаноБот, а можно хотябы поверхностно: какие файлы отвечают за балистику в ТЧ и ЧН. Те же что и у тебя в правке ?
  13. @НаноБот, еще такой вопросс: То есть, k_air_resistance - это реальный баллистический коэффициент, который используют в расчетах реальной баллистики ? С k_air_resistance вообще ничего не ясно. Судя по всему, его диапазон от 0,015 до 1.5. Хотя если поставить минимальное, то падение скорости будет тоже минимальным. Если же поставить 1.5, то можно будет невооруженным глазом увидеть, как пуля падает нескольких сотнях метров. И в то же время, если ставить значение k_air_resistance более 1.5, то падение скорости опять таки будет уменьшаться. Бред. Во всяком случае это ни как не соответствует реальности. В реальности чем быстрее пуля теряет скорость, тем меньше коэффициент.
  14. @НаноБот, возможно глупый вопрос задам, но не знаю как считать все. У ПМ например прицельная дальность 50м, убойная 350м, и максимальная что-то около 800.Собственно вопрос: Если есть k_air_resistance, k_speed, и начальная скорость пули в оружии (будем считать что это k_speed), дальности из ТТХ ПМ, то как расщитать падение убойности и скорости. Вернее по какой формуле оно считается, чтобы можобыло зная эту формулу подогнать k_air_resistance и k_speed так, чтобы было близко к данным ТТХ оружия что приводятся выше? И еще вопрос:
  15. @НаноБот, Спасибо милейший. Будем ковырять и думать. Скорее всего будут еще вопросы =)
  16. @НаноБот, столкнулся с такой проблеммой: патчер работает только на ПЫС версиях. При попытке пропатчить самостоятельные сборки, выдает "Неизвестная версия !". Поскольку мы уходим от ПЫСятины, и довольно активно (X-Ray Extentions, X-ray of Hope - народ собирает "свои" движки, лишенные ПЫСобагов и недработок), то очень бы хотелось чтобы ваше творение не осталось в прошлом, для тех кто еще не использует(а таких скоро не останется) движковые правки в своих модах. Огромнейшая просьба, если это реально, выложить исходники с вашими копирайтами, дабы упростить задачу "патчинга" для тех, кто занимается совершенствованием движка как и вы.! Заранее огромное спасибо. Надеюсь на понимание! =)
  17. BlooderDen

    X-Rays of Hope (CS)

    @DJ.Orb.Warpal, в таких случаях говорять в просительной форме а не в повелительной. Обычно просят добавить. Например говорят: "добавь пожалуйста" =) Тем более человеку, который делает это безвозмездно. Даром.
  18. BlooderDen

    Clear Sky - Remake

    @Сашка_из_Шебекино, согласен с тобой на все сто =) Да-да. Революционерам и первопроходцам модинка сталкера, тем кто создал этот сайт и назвал его в честь мода, а также тем кто сделал так что этот сайт стал не только потребительским ресурсом (имею в виду что для потребителей), а и созидательским. Нигде не видел такого трепетного отношения к обучению и обсуждению тех части модинга как здесь. Этот сайт единственный в своем роде в отношении Школы Модинга. Имхо - лучшие моды рождались здесь. Когда-то я написал автору про гуи аптечки, которые обнаружил в моде "Холодная кровь", в котором было несколько интересных моментов, но полное отсутствие собранности всего этого воедино, и добавления не хватающего. Сказал что было бы не плохо сделать так же, и назвал несколько ньюансов. Я тогда, как всегда, в очередном моде в который я играл, перенес то что мне нравилось в другой. Перенес я фишки из нескольких модов, в мод очень полюбившийся мне тогда как и сейчас - CS REMAKE 8.8 . И тогда я написал Максу 100 спасибо с восхищениями и размышлениями. Ну и предложениями. Кинул первых пару стволов адаптированных под REMAKE... И вот с тех пор, благодаря Максу, я наконец вышел из затворничества в несколько лет, делая только "для себя любимого" - я попробовал поделится трудами чтобы улучшить, и, как тогда сказал Макс. продлить жизнь мода... потом я пропал по некоторым неприятным обстоятельствам. И вот я смотрю на твои спасибы и вспоминаю тогда свои =) Мне так приятно =) Не меньше чем Максу =) Ну а Максу скажу: Max Warlock, спасибо тебе еще раз! И спасибо за то, что тогда тебе стало интересно попробовать то, что я там наклепал в той куче геймдаты, которую я тебе скинул первой. Я думаю ты помнишь как я тебе скинул всю геймдату =) Спасибо!
  19. BlooderDen

    Clear Sky - Remake

    @monk, на вкус на цвет, как говориться, товарища нет =) @Сашка_из_Шебекино, интересная идея. По сути это то о чем говорит @monk. В некоем моде NLC есть разгрузка - штука в которую можно помещать боеприпасы и медикаменты в игре. Созданная в NLC для приближения боевой части (и не только) игры к реализму. Можно сделать подобное, только обозвать это аптечкой и написать ей скрипт со всеми вытекающими и втекающими. Тоже есть о чем подумать, не смотря на то что "Пакет с медициной" уже был и не один(разные) в моде SGM для ЗП =) Приятно иметь единомышленников =)
  20. BlooderDen

    Моделирование в 3DS MAX

    @Den-Stash, где вы были раньше... Помогло. По сути если бы прошелся полностью по курсу анимации то допер бы. Сам чувствовал что дело в какой-то опции редактора. Ничего. Зато научился с редактором ключей работать. Все равно нужно было и без того кривую анимацию редактировать. Просто пришлось к тому же ручками перетягивать и выравнивать ключи. Зато теперь с вашей помощью мазахизм больше ни к чему - только опытом остался =) Огромное вам спасибо!!! Очень помогли! @Scarabay, Спасибо за желание помочь!
  21. BlooderDen

    Моделирование в 3DS MAX

    @Atin, спасибо, гляну. Просто не понимаю как это связанно. Ведь на максе установлены последние сталкер скрипты, и все делалось согласно видео уроку. Ну и если я не ошибаюсь, то в скриптах стоит установка значений под сталкера при запуске макса. А ничего лишнего я не делал. При этом искажаются вечно только анимации перезарядок. Но не везде. Могу видео показать. Пример в SDK, где все нормально, и Max, где она искажается. Но видео посмотрю и попробую обязательно. И на том спасибо.
  22. BlooderDen

    Моделирование в 3DS MAX

    Уважаемые модельеры, подскажите как избежать вот такой вот проблеммы: Замечал сие еще в Milkshape. Много времени прошло. Я плюнул на Maya, потому, что так и не узнал как экспортировать объект. И не узнал как в ней переносить модели оружия из ЧН/ЗП в ТЧ. В общем установил 3ds Max 2009, та как нашел хороший тутор по переносу в нем. Все получилось и довольно легко. И вот собственно проблемма. Напомню еще раз : аналогичная проблема у меня была в Milkshape.
  23. BlooderDen

    Clear Sky - Remake

    @Max Warlock, при курении косяка таки происходит вылет.
  24. BlooderDen

    Clear Sky - Remake

    @Max Warlock, сначала я подумал что это именно за счет анальгетика. Потом замечал что пост эффекты прохдят "сами собой" при использовании жгута или бинта. После последнего я подумал что анальгетики ничего не дают. Значит дают =). Наверное перепутал. Я имел в виду это. Если возможно сделать просто две секции. Использованная аптечка с сохраненными куда-то параметрами того, что использовано. Я пока в программировании не настолько силен как ты. Просто интуиция ->
  25. BlooderDen

    Clear Sky - Remake

    @Nickjkee, для обоих случаев есть скрипт и возможность создать дочернюю секцию аптечки без того и без сего. Или хотябы просто создать секцию использованной аптечки, и заблоктровать ее в продаже, а также запретить использовать для лечения. Собственно если скажем это будет уже не "medkit", а "medkit_used", то автоматически при лечении не будет изыматься. Останется написать скрипт на сохранение ее состояния, доп. кнопку для закрытия и заблокировать в торговле. Получится что использованная аптечка в которой не все есть станет просто предметом с GUI, у которого есть возможность вылечить гг по нажатии на соотв. кнопку (предмета который остался), или забрать из аптеки то что там есть. К стати @Nickjkee, у тебя анальгетик из инвентаря что-то дает ? Мне лично ничего не дает.
×
×
  • Создать...