Перейти к контенту

BlooderDen

Опытные
  • Число публикаций

    450
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    168 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BlooderDen

  1. BlooderDen

    Моделирование в 3DS MAX

    @Atin, повторюсь опять, я в 3ds max так себе. Всегда такие вещи в Милкшейпе делал, а в максе только скриптами пушки переносил. Так вот : слелав все по вашему совету, вроде как все прокатило. Проверил там... Вроде кости нужным мешам соответствовали. Начал я перенос в Худ Констракторе, и опустил голову когда загрузил инимации оружия : детали ствола как бы повернуло на 90 градусов и раскидало на ровном расстоянии друг от друга, паралельно друг другу. Я в этом не очень разбираюсь пока, но судя по всему удаление магазина что-то с костями сделало. В "Element" модель я конвертил выделив ее, и потом в правом окошке, развернув спойлерок "+Mesh", выделил "Element", выделил магазин и удалил. Эсайны костей к мешам так сохраняются. Потом экспортировал в SMD.открывал в Милкшейпе, проверял эсайн костей и добавляя нужные детали и присоединяя к ним кости по обыкновению экспортировал Бардаком в *.object Ну а потом наблюдал ту печаль о которой говорил. Кости сходили с ума =( Что я не так делаю ? Если надо - видео или скрины прикреплю если не понятно . Заранее спасибо.
  2. BlooderDen

    Моделирование в 3DS MAX

    @Atin, спасибо - работает. Прощай милка наверное =) Ура! Еще раз спасибо!!!
  3. BlooderDen

    Моделирование в 3DS MAX

    Работаю с пушками в Максе 2011. Переношу валынки с ЗП паков в ТЧ с помощью HudConstructor. Бывает естественно всякая импровизация типа оптики и адонов с других моделей... бывает и мазаины переношу. Увы, в Максе это делать не умею, привык это делать в MilkShape... Суть вопроса: Господа моделлеры, подкажите такую штуку: Когда мешь оружия и магазина находится в одной группе, как заменить магаз? КАК оторвать старый ? Как его выдернуть из пушки чтобы не цепануть вертексы пушки ? Чтобы не выделять магазин который в одной группе с оружием по одному вертексу. Как его по умному снести. Уверен в Максе фунционал больше на это способен. Если кто знает как это в милке сделать, то прошу написать в личку (чтоб не офф-топ). Пример прост: замена на модели калаша магазина на 30 п., на магазин на 45 п. из другой модели. Надо снести старый магаз на 30-ку. Заранее спасибо.
  4. BlooderDen

    OGSE: КБ разработчиков

    Господа, кто нить подскажет как HEX-ом убрать пресловутое "cl setDestroy" в логе. утомило не на шутку. Особенно когда ищешь там результаты hud_adjust_mode. Помнится тов. Macron добавил такое в одну первых реп X-ray Extention. Или оно там уже было. Если надо в ковырялку движка писать, то так и скажите. Я надеюсь что раз-рабы двига OGSE в курсе - если нет, то я пойду в нужную тему.
  5. BlooderDen

    Windows 10

    @Grisli, это еще цветочки. А то же Smart Screen. Столько гадостей мне сделал. Удалял гад скачиваемые ресурсы для всего лишь игры и модинга в сталкер. Откровенный шпион с завуалированной не правдивой целью "безопасности". Я уже молчу о том, что там в тени происходит с трафиком у владельцев всех бедовых винд. Особенно у тех кто не следит за диспетчером. Да пожалуйста. Рад что полезно. Надо глаз в остро и за обновами и за диспетчером. Каждую буковку об обнове читать. Тогда буде все здоровы от официальных вирусов и шпионов
  6. BlooderDen

    OGSE: КБ разработчиков

    Господа OGSE-шники-разработчики, не подскажите что отвечает за такой красивый и реалистичный рикошет в вашем моде. После перноса вашего движка на ОП-2, рикошет почему-то не перенесся. Подскажите пожалуйста какая скриптовая схема или конфиги отвечают за рикошет. Функция там или еще что. Администрации пардон, если это офтоп.
  7. BlooderDen

    Windows 10

    Для тех кто сидит на 7-ке или 8-ке и ни в коем случае не желает вестись на уловку бесплатного сыра "Windows 10" от мелкомягких, путем добровольных или принудительных обновлений. Столкнулся я с некоторыми обновами который при загрузке Windows (у меня это 8.1), выводят из строя рабочий стол. Решив проблему удалением обновлений начал яростно читать о каждом обновлении по очереди. Потом наткнулся на статейку об обнове KB3035583. Обновление из под тяжка готовит почву для насильной установки (обновы) до 10-ки. Прошу обратить внимание на задачу в диспетчере под названием GWX.exe, с белой иконкой окошек. Для профилактики не ставим это обновление. Если поставили и у вас есть такая задача - читаем дальше. Решение: сносим вышеупомянутую обнову, идем в папку где находится GWX.exe (через контекстное меню диспетчера при нажатии правой кнопкой по GWX.exe в диспетчере) Далее свойства папки где находится GWX.exe, и меняем владельца папки чтобы удалить ее. Гуглим "как изменить владельца файла windows ". После windows ставим свой номер версии (7 или 8). Перед удалением папки не забываем снести задачу GWX.exe в диспетчере. Всем не мелкого но мягкого полета =)
  8. BlooderDen

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Господа OGSE-шники-разработчики, не подскажите что отвечает за такой красивый и реалистичный рикошет в вашем моде. После перноса вашего движка на ОП-2, рикошет почему-то не перенесся. Подскажите пожалуйста какая скриптовая схема или конфиги отвечают за рикошет. Функция там или еще что. Администрации пардон, если это офтоп. --upd Пардон, понял я что оффтоп. В нужную тему уже написал, прошу это удалить.
  9. Обновил "Умное выпадение запчастей мутантов" - фиксы и доработки. Детальная инфа в архиве, ссылки прежние.
  10. Согласен. Я просто дилетант да и давно этого не делал =)
  11. @Elz, cудя по всему там как и в сталкере "GlobalMemoryStatusEX". Попробуй в Hex-е открыть экзешник и поискать в тексте это значение. Если есть, выдели EX в тексте и в соответствующих ему байтах замени все нулями или удалить "EX". Но лучше удалить. Должно получится "GlobalMemoryStatus", и после него сразу то что шло после "EX" Перед любыми манипуляциями сохрани оригинал экзешника.
  12. BlooderDen

    Windows 10

    Устанавливал я себе 10-ку поверх 8.1, но как мне сказли знатоки/"знатоки" - "винда если бедовая, то обновления криво работают. особенно если ось полностью менять обновлением" И правда - криво-прикриво. Снес я тогда это дело и вернулся в семерку вообще. Ну а потом понял что был дурак, и вернулся в 8.1 В таком случае велком ту зе 8.1. Если честно то мне есть много чего сказать. Когда я еще не нюхал проблем с X-ray SDK 0.4(вообще не знал что такое X-ray SDK), то в принципе мне почти небыло разницы. Даже наоборот. На семерке такие софтины как MemSet и прочее что заточено только до 7-ки, работает коректно только в ней. Но покрутив в семерке ActorEditor 0.4, который нещадно тормозил в 7-ке при любых танцах с бубном (может неправильно танцевал - кто его знает), я прозрел от мягкой и комфортной работы в X-ray SDK 0.4 на 8.1. Естественно благодаря кодерам которые сделали библиотеку для не окрывающихся окон в SDK и Мелкомягкой Инструменталке для Совместимости Апликаций (Microsoft Application Compatibility Toolkit) В дополнение скажу что у 8-ки лучше индексация, как мне кажется, и то ли она применяется при копировании/переносе файлов, то ли ее дополнили - копипаст и пр. опер. с файлами в разы быстрее и удобнее GUI. Есть правда один минус - последние милкшейпы, а именно 1.8.4 и 1.8.5 не хотят работать на 8.1. Слава яйцам, проблема была решена более ранней версией милки - 1.8.2. Ничего не потерял =) Помню ставил себе паралельно XP x64 для SDK и Milkshape. Та еще гадость вышла. Читал еще чео XP x64 - калека еще та. Ну а толку мне с XP x86 если у меня 6 гб оперативы( Ну и даже когда было их 4 - потолок все равно 3 с мелочью ) ?! З.И.: для тех кто не переносит этого дибильного плиточного меню и магазина: вырубаем магаз в службах и ставим "start is back" Если что, заранее прошу прощения за офф-топ. Хотел просто опытом поделиться.
  13. , действительно лучше править движок. Очень не практично получится. Хотя можно попробовать. А где в исходниках этот рендом не подскажите ? Для общего так-сказать образования и возможно на будущее. У меня найти не получилось, да и в C++ я пока ноль. А можно по точнее, немного не понял - если конечно это не огромная куча теоретического материала который я должен был знать, и которая сюда не влезет. обновлено Вот собственно уже есть =) Спасибо за наводку. Думал нельзя. Но мечта -в движке по этому алгоритму что я писал выше =)
  14. , или кто-нибудь, помогите пожалуйста по вопросу: необходимо узнать в какой последовательности воспроизводится звук "snd_shoot" в автоматическом оружии (классах автоматического оружия) и вообще во всем оружии, хотя бы приблизительно (но главное автоматическом). Это напрямую связано с реалистичностью воспроизведению звуков выстрела в нашем с вами любимом и единственном S.T.A.L.K.E.R. Если это не последовательно а рендом, то меня интересует какой именно. Изменить движок я не смогу, а вот попробовать подстроиться можно. Пытался найти в исходниках, но ничего не понимаю, если есть разница какой движок, то в большей степени меня интересует ТЧ(1.0004-1.0006 и пр.), OGSE. X-ray Extentions(если в последних двух были изменения). Объединил/поправил. dc , если можно, попрошу еще это к посту добавить. Спасибо =)
  15. Расширенная и адаптированная версия умного выпадения частей монстров для ОП-2. Для тех, кто не согласен с вероятностью и 100% выпадением частей. Детали под спойлером.
  16. BlooderDen

    Форум: вопросы и предложения

    @Eugen81, Хи-хи-хи =) Пардон, не занл. @Murarius, Без проблем тире снес =)
  17. BlooderDen

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Я так понял что мне никто не поможет и прийдется самому рыть носом. Найду причину - отпишусь. Может кому поможет.
  18. Красота картинки это мягко сказанно. А вообще я имел в виду разширения дающие новые возможности. Те же книги которые не надо в слот пихать а можно читать. Тепловизор, боевки, фокусировка глаз, напарники "содящиеся" в транспорт c ГГ, и многое-многое другое чего сразу не упомнить
  19. Честно говоря я довольно долго играл в ОП-2. Потом поиграв в пару модов и подсел на современный O.G.S.E. Поиграв в OGSE я получил массу восторга от качества и новизны движка и не только. Не менее интересны квесты ОП-2, только как реалиста, меня всегда напрягали тайники и прочее что находилось за пределами локаций. Напрягало не из-за сложности - люблю сложность. Меня напрягали обрезки, огрызки и обрывки явно указывающие на то что это "по ту сторону сцены" или "глазами разработчика". Но это дело вкуса... Суть вопросса: поиграв в OGSE я понял, что без транспорта никуда. Тем более с хомячными квестами. Да и в цело реализма больше чем бежать 2 километра через несколько локаций, заливаясь энергетиками. Возможно сделать покупку транспорта как это было в dmx и ogse ? С багажником и заправкой. Хотябы для адаптации движка OGSE к ОП-2. И вообще - к черту пысовский движок. Я считаю что всем ТЧ-шникам пора переходить на двиг OGSE. Честно говоря когда нахожу в каком-то моде пунктик 1.0004 - сразу передергивает. Ну а в целом большое спасибо за кучу квестов, пушек и школу сталкера-скалолаза =)
  20. BlooderDen

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @aromatizer, понял - был дурак. Никогда не пробовал ремонт родным ремкомплектом. Сейчас попробую вырезать его из допы. К сожалению я не силен в некоторых причинах вылета. Гуглили и нашел вот это:
  21. BlooderDen

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Vic333, собственно вот сохранка и дополнение (оригинал и адаптированное мной для загрузки сейва). Дополнение можно найти здесь . Не думаю что дело в них. Хотя кто знает. Еще правилось и переносилось куча стволов, но на сохранки это не влияет ибо это модели и текстуры по оригинальным путям (по умолчанию). Заранее спасибо! =)
  22. BlooderDen

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    После х16, взятия квеста на выжигатель и полного прохождения Городка32 и сопровождения Прохорова, а также взятия квеста на секрет Янтаря(подобрал некий артефакт - появилась ветка сходить в x18), при переходе со свалки в ТД имею вот такой стабильный неубиенный моми силами вылет. Все стоит как в шапке. Вот вылет:
  23. BlooderDen

    Модифицирование NLC 6 LWM

    Много текста ни о чем - почистил. @Preemoose, и всем кто спрашивал: кому мало оружейного хардкора мода - вот правка от тов. @Alkseur. Если я не ошибаюсь, то там оружие по реалистичнее чем в оригинале LWM. Ну а плачущим на урон скажу одно: берем руки, голову, правки для NLC 6 Начало - адаптируем под LWM и радуемся. Ну а для всех кто занимается оружейным реализмом: не забываем так же про броньку, дефолтные кости и имунитеты. Не забываем про квестовиков. Для тех кто делает хордкоры: делайте не убиваемый(или просто сильный) имунитет и раздайте его неписям-квестовикам. Тогда никакое Живое Сердце не понадобится, и можно будет делать оружие и бронь самыми реальными. Для просильщиков поправить: не канючте - четкие доводы и причины зачем и почему(несколько), или делайте сами. Тема создавалась в основном чтобы постить правки. Попрошу просьбы о правках в личку. Можно и здесь, но не превращайте это в переписку. Некоторые посты я оставил исключительно для того чтобы не забыть, за что можно или нужно будет взяться. С уважением. Куратор темы BlooderDen.
  24. BlooderDen

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Кто-нибудь объяснит мне, я дегенерат, или эта строчка об исправленном только строчка ? Установил все как надо: OBT, последний комулятивный, минификс, и правка левелов - Сидор все равно достает своим "ращетом". утомило это интро. Сам бы поправил, но в голову лезет мысль:может я просто неправильно установил - кучу фиксов пропущу. Подскажите пожалуйста. Как дурак, уже после третьей полной переустановки - все тоже самое. Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...