Перейти к контенту

STALKERDENIK

Проверенные
  • Число публикаций

    48
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя STALKERDENIK

  1. STALKERDENIK

    Раритеты :)

    "АМК 1.4 (в архиве мод, патч, интерактивная музыка, Поллукс-аддон, адапт под 5 патч сталкера)" . Ссылка: народ.ру
  2. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    Народ я в печали ,помогите, я выставил все настройки earth для террайна ,как писал до этого, с настройками графики на статике одна земля на динамике другая.
  3. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    Разобрался я с шейдерами частично , но вот такая бяка у меня значит когда "статическое освещение" вкл текстура земли точнее шейдер стоит zaton_sand.Но как только любой дин режим вкл, то шейдер на земле ставится zaton_cracked , как делал. 1) свой террайн сделал по образцу т.ё. назначил текстуру zaton_sand 2) взял изи папки готовую текстуру в формате .thm, и закинул в папку 3) перегнал в .db подскажите пожалуйста где здесь что не так ? P.S/Могу скрины приложить если кого интересует.
  4. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    s.t.e.p.l.e.r, Ну а как быть с подставленной текстурой и шейдером на неё? Я сделал для своего террайна .thm файл положил в textures\terrain текстура смазана да ещё и на (полном дин. освещении) земля прозрачная.
  5. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    RvP, Ну это типо по дате их располагают и номерам Цитата macrona c gameru cop1 (Jun 27 2008) - 4м10с - судя по дате далеко от чн не ушел cop2 (Jan 29 2009) - 7м23с - может обходить Invalid faces - когда возникает табличка об ошибке, говорим "продолжить" cop3 (Jun 24 2009) - 4м04с cop4 (Dec 10 2009) - 3м09с - в теории должен быть самым "продвинутым" и быстрым Я про них. PS/ А на мой вопрос ответите ? RvP, Не много не так сказал просто=)
  6. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    PavelSnork, А уровень запускается? может он запустился Clayman, Лично мне показалось что по сетке вообще замучаешься , с братом компили у обоих провайдер одинаков скорость 1мбит , в сумме 9,899 Mhz компилировал 32.10.17 http://images.tvlg.ru/images/46136766851978268839.jpg И это путём оверклокера FSB повысил , может знает как по быстрее , я уже и батниками ускоренными юзал. Вот ещё кое-что компилирую с вот так @start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f %1 mp_test Зависает на этапе Light: Implicit, на строке THREAD #1: Task Complited. Так и должно быть ?
  7. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    Rolan Походу в объектах анимки криво прописаны , кстати тут много народу пишет, что бы ты в шапку добавил мини тутор или часто задаваемые вопросы ? Просто очень неудобно листать все страницы и задавать вопросы на которые уже есть ответы.
  8. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    iDreD,s.t.e.p.l.e.r Спасибо помогло , осталось переделать карту и всё, а правда с освещением баги ,типо здание освещается по треугольникам или полигонам . Наверное стоит поставить больше Light ?
  9. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    s.t.e.p.l.e.r Пробовал я компилировать на высоких, только траву не компилил, захожу в игру опять смазан террейн, что не так делаю вот на скринах
  10. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    минисборка для СДК 0.7
  11. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    Товарищи , можете подсказать как пользоваться Сетевой компиляцией ? Я с братом хотим компилировать карту ЗП , но почему-то всё запускается,а в hxgrid coordinator' ре показывается мой IP и свойства системы ,а другой комп не отображается , IP другого компа я вписывал в файл hxgrid.ini coordinator_ip= ****** . Подскажите что делаю не так?
  12. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    Значит такая вещь у меня происходит я создал,откомпилировал уровень запустил в мультепл. смотрю на землю трава есть всё как мечтал а вот сама земля расплывчатая (нечёткая) 3-й день подряд бьюсь как это исправить , ставил шейдеры с дефолта на юпитер грэсс снова компилировал запускаю , тоже самое теперь вопрос как мне присвоить этот шейдер? Я компилировал на драфте ,на высоком не пробовал
  13. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    Спасибо. Но всё же одну ошибку нашёл в логах СДК ЗП , про invalid faces Причина была вот эта штука которая изображена синим цветом=)
  14. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    Scarabay Пробовал сделать новый террайн в майе 8.5 , а насчёт компилятора я его не найду на SDK 0.7 может я просто не видел.
  15. STALKERDENIK

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте я делаю локацию на ЗП для мультиплеера, и при сборке геометрии вылазит вот такая ошибка
  16. _Призрак_ Так я искал в файлах в папке gamedata\configs\ui не нашёл ,что то наподобие цвета изменял на красный ,зашёл в игру но эффекта болт. Узнать бы как файл называется ...
  17. Здравствуйте товарищи сталкеры! У меня давно назрел вопрос , а точнее я с другом делаю сетевой мод для зп ,так вот собственно вопрос Как можно поменять цвет игроков "наёмников" с синего на красный когда их убивают ? Вот скрин если кому не понятно о чём я говорю
  18. STALKERDENIK

    Сообщество Мапперов

    Shadows ,Я немного не в тему ,но сделал обзор локаций на ура, подскажите как вы так камеру крутили по уровню?
  19. STALKERDENIK

    Сообщество Мапперов

    Кто нибудь знает почему вылазиют такие ошибки ? И такие , Где взять текстуры?
  20. STALKERDENIK

    Сообщество Мапперов

    KD87,Еще такое добавлю: а уверен, что граф-поинт start_actor_01 в пункте назначения есть? 1. Да граф-поинт я на своей локации ставил именно start_actor_01 и штук 10 просто по локации . 2. Сейчас буду искать гейм вертексы Всё запустилась родная , только одно но, почему-то я оказался не в том месте где должен появиться , а где должен выйти там наоборот старт , я как понимаю нужно в all.spawn'e прописать точку появления ? (почему-то когда перехожу с новой локи на кардон я появляюсь в месте перехода на свалку)
  21. STALKERDENIK

    Сообщество Мапперов

    KD874 , сделал настройки all.spawn'a т.е распаковал и ввёл примерно такое
  22. STALKERDENIK

    Сообщество Мапперов

    KD87 да там проблема именно в аи сетке, а на счёт " точки назначения перехода " я не знаю , я не много иначе переходы расставлял ,не так как в туторе (Я брал локацию X14 и смотрел её через сдк ) могу скрины выложить как делал если конечно они помогут)
  23. STALKERDENIK

    Сообщество Мапперов

    PRYZRAK с ошибкой на скрине где нужны Dll-файлы нужно скачать их с сайта или ещё где и поместить в папку C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\2215 ,если опять появиться ошибки скачай Dll на других сайтах ...(Я так сделал ) А насчёт скринов выше ,проверь компилирована-ли через xrLC ,xrDO_Light твоя карта.И желательно проверь папку ( gamedata что бы версия была 1.004 а не 1.006)
  24. STALKERDENIK

    Сообщество Мапперов

    Такая ошибка вылезла при переходе с локи на свою, кто знает почему game graph поставил...
×
×
  • Создать...