Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,908 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    KD87, да, абсолютно все glow текстуры, у всех лежит и tga и thm. Я несколько раз специально брал все ДДС glow и конвертировал вновь, но результат одинаков.
  2. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Понимаю, что задавался этот вопрос не однократно, и ответ был на него столько же раз, и в шапке ответ есть, но все таки: Пытаюсь собрать Аи-сетку для локации и компилятор вылетает, мол ему нет текстуры по пути glow\***.thm , но абсолютно все glow текстуры лежат по пути rawdata/textures, и в геймдату я кидал эти текстуры, и просто в папку с СДК и куда только не кидал, а он все о своем да о своем. Может у кого было такое? Кто как лечил?
  3. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кто-нибудь разбирался, для чего нужна QVis.exe в архиве СДК?
  4. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Внезапно. о_О Как? Почему? Все было нормально, и вдруг теперь такая беда с любым батником компиляции травы!
  5. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Собрал локацию, при начале игры сталкер зависает с логом: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: C stack overflow На сколько я знаю, это лог ошибки скриптов. Но они у меня не тронуты вообще?
  6. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    saruman_ten, как пример могу посоветовать поглядеть секцию вертолета через ACDC, в профиле вертушки прописана анимация. ; cse_alife_helicopter properties startup_animation = idle engine_sound = alexmx\helicopter в данном случае у вертушки постоянно крутится винт. Вертолет сделан на классе, отличном от класса машины. Никаких параметров cse_motion (в том числе startup_animation) у машин нет. KD87
  7. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    -Slipknot-, в смысле? Какая структура?
  8. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вылетает при сборке травы: [error]Expression : BT.pSurface [error]Function : xrLoad [error]File : D:\xray-svn\xrLC\xrDO_Light\compiler.cpp [error]Line : 306 [error]Description : Can't load surface Предпоследняя строчка: * 25 supported formats | | - loading: fx\fx_volumefog1.thm читать. Учимся гуглить и пользовать поиск по форуму. KD87 Добавлено через 128 мин.: KD87 , так-то спасибо, но ИИ не имеет отношения вроде к траве.. А все tga и thm у меня имеются, а все равно вылетает. Что-то движок сайта корежит ссылки. Читать по ссылке на 9 странице. Если полностью почитать по ссылке, можно увидеть, что во всех компиляторах используются стандартные функции загрузки уровня - вместе с текстурами и прочим. Так что вылет универсальный. А про "все равно вылетает" - значит, не все текстуры есть. В папке $textures$ должны лежать все используемые thm/tga. KD87
  9. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это билд Янтарь 1935. Первый раз я собирал для теста, все работало. Потом поставил объекты, и все, как отрезало. Объекты не порченые, с ними я уже собирал локации.
  10. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    БогДан, попробуй в Game MTL поставить materials\glass, просто. НО! Если не поможет, попробуй так (Уж наверняка): Shader - models\transparent Compile - def_shaders\def_vertex_no_shadows Game_mtl - Material\glass demon96, через вкладку sound_source. Нужно только сначала звуки перегнать в WAV и положить в папку Rawdata\sounds. Такой вопрос, при компиляции вылетает с жуком на стадии: * New phase started: Building sectors... | Determining sectors... | | 1 sectors accepted. | Spatializing geometry... | Building hierrarhy... Все сектора и порталы я пересчитал. В чем же может быть проблема? Компилятор не может разбить геометрию на иерархичные ogf-модели. Проблема в этом. Как решать - не знаю. Со сложной геометрией на локации проблем нет? KD87
  11. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    m4Name, поверь, не забыли. Ты лучше проверь правильно ли ты установил, все ли файлы положил.
  12. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    KASIMKA, если не секрет, что-ж это за аи-сетка такая, которая собирается 12 часов?
  13. HellRatz

    Genesis 0.4.1

    AnDE, почему? Просто работы много. Все еще работаем глобально с локациями (Помимо этого, конечно делается и другое, но пока важна платформа из локаций). Учитывая остальные дела помимо мода (Я имею ввиду в жизни) то время на все это уходит не так много, как хотелось бы. Если интересует какая-либо информация, обращайся в личку, расскажу.
  14. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    Valerich, как не открывает? С плагином открывает все..
  15. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    abramcumner, это последнее что в логе.
  16. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Делаю свою версию Янтаря из билда 1935 (Убираю косяки и прочее). Сегодня собирал ее (Почти стандартную, новое только был бункер) - все собралось. Сейчас поставил немного новых объектов, и теперь при компиляции вылетает с жуком на стадии:
  17. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Такой вопрос. Локация из 1935 (Собирал на драфте), освещение ламп стандартное (шло от ПЫС), в игре чуть светит лампочка (Еле-еле..) но и света не дает. Так вот, будет ли светить толком лампочка если собрать на максимуме? Добавлено через 74 мин.: И еще вопрос... Надеюсь последний. На этом шаге постоянно вылетает с логом, что нет текстуры glow\*.thm , хотя текстура есть... Может ее положить куда надо?
  18. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    ziStam, раз правильно, то хорошо.. Просто радиус слышимости звука не задается, цифры белым цветом (а не черным как обычно) и менять их нельзя. Еще интересно как задать радиус слышимости для гг. Параметр scale не дает ничего. Тут еще спрошу... Перестали запускаться компиляторы, любые. Что стандартный, что ускоренные. Что можно сделать?
  19. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Вампир35, нет не такой звук. Статический звук, если играл на свалке 1935 и слышал скрежет металла у постройки - вот такие.
  20. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Кто нибудь может рассказать как поставить звук на локацию? Я ставлю через Sound Source, и сфера ставится просто огромная, получается что ветер из ангара будет слышно на другом краю. А настраивать размер не получается.
  21. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Перестал запускаться компилятор... Любой. Что можно сделать?
  22. HellRatz

    Поиск (DIES IRAE)

    Ray, gamemtl.xr трогал? oleg, попробуй в файле gamedata\config\alife.ltx , найти строчку switch_distance и снизь цифры, например поставь 35 или 50 или 70.... И попробуй. Вообще этот вылет движковый (преимущественно 4 патча), и снижением графики он не лечится Цитата Artos'a
  23. HellRatz

    Genesis 0.4.1

    dIma1981, в интернете есть. Вбей в поиск.
  24. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Disord, спасибо, получилось. Но теперь такой вопрос - помойму на сборке любой локации компилятор вылетает с жуком на этом моменте: * New phase started: Building rcast-CFORM-mu model... Что это значит?
  25. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Такой вопрос, делается локация. Делаю make ai, make game. При build почти в конце вылетает такая вот ошибка:
×
×
  • Создать...