-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
KD87, да, абсолютно все glow текстуры, у всех лежит и tga и thm. Я несколько раз специально брал все ДДС glow и конвертировал вновь, но результат одинаков.
-
Понимаю, что задавался этот вопрос не однократно, и ответ был на него столько же раз, и в шапке ответ есть, но все таки: Пытаюсь собрать Аи-сетку для локации и компилятор вылетает, мол ему нет текстуры по пути glow\***.thm , но абсолютно все glow текстуры лежат по пути rawdata/textures, и в геймдату я кидал эти текстуры, и просто в папку с СДК и куда только не кидал, а он все о своем да о своем. Может у кого было такое? Кто как лечил?
-
Кто-нибудь разбирался, для чего нужна QVis.exe в архиве СДК?
-
Внезапно. о_О Как? Почему? Все было нормально, и вдруг теперь такая беда с любым батником компиляции травы!
-
Собрал локацию, при начале игры сталкер зависает с логом: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: C stack overflow На сколько я знаю, это лог ошибки скриптов. Но они у меня не тронуты вообще?
-
saruman_ten, как пример могу посоветовать поглядеть секцию вертолета через ACDC, в профиле вертушки прописана анимация. ; cse_alife_helicopter properties startup_animation = idle engine_sound = alexmx\helicopter в данном случае у вертушки постоянно крутится винт. Вертолет сделан на классе, отличном от класса машины. Никаких параметров cse_motion (в том числе startup_animation) у машин нет. KD87
-
-Slipknot-, в смысле? Какая структура?
-
Вылетает при сборке травы: [error]Expression : BT.pSurface [error]Function : xrLoad [error]File : D:\xray-svn\xrLC\xrDO_Light\compiler.cpp [error]Line : 306 [error]Description : Can't load surface Предпоследняя строчка: * 25 supported formats | | - loading: fx\fx_volumefog1.thm читать. Учимся гуглить и пользовать поиск по форуму. KD87 Добавлено через 128 мин.: KD87 , так-то спасибо, но ИИ не имеет отношения вроде к траве.. А все tga и thm у меня имеются, а все равно вылетает. Что-то движок сайта корежит ссылки. Читать по ссылке на 9 странице. Если полностью почитать по ссылке, можно увидеть, что во всех компиляторах используются стандартные функции загрузки уровня - вместе с текстурами и прочим. Так что вылет универсальный. А про "все равно вылетает" - значит, не все текстуры есть. В папке $textures$ должны лежать все используемые thm/tga. KD87
-
Это билд Янтарь 1935. Первый раз я собирал для теста, все работало. Потом поставил объекты, и все, как отрезало. Объекты не порченые, с ними я уже собирал локации.
-
БогДан, попробуй в Game MTL поставить materials\glass, просто. НО! Если не поможет, попробуй так (Уж наверняка): Shader - models\transparent Compile - def_shaders\def_vertex_no_shadows Game_mtl - Material\glass demon96, через вкладку sound_source. Нужно только сначала звуки перегнать в WAV и положить в папку Rawdata\sounds. Такой вопрос, при компиляции вылетает с жуком на стадии: * New phase started: Building sectors... | Determining sectors... | | 1 sectors accepted. | Spatializing geometry... | Building hierrarhy... Все сектора и порталы я пересчитал. В чем же может быть проблема? Компилятор не может разбить геометрию на иерархичные ogf-модели. Проблема в этом. Как решать - не знаю. Со сложной геометрией на локации проблем нет? KD87
-
m4Name, поверь, не забыли. Ты лучше проверь правильно ли ты установил, все ли файлы положил.
-
KASIMKA, если не секрет, что-ж это за аи-сетка такая, которая собирается 12 часов?
-
AnDE, почему? Просто работы много. Все еще работаем глобально с локациями (Помимо этого, конечно делается и другое, но пока важна платформа из локаций). Учитывая остальные дела помимо мода (Я имею ввиду в жизни) то время на все это уходит не так много, как хотелось бы. Если интересует какая-либо информация, обращайся в личку, расскажу.
-
Valerich, как не открывает? С плагином открывает все..
-
abramcumner, это последнее что в логе.
-
Делаю свою версию Янтаря из билда 1935 (Убираю косяки и прочее). Сегодня собирал ее (Почти стандартную, новое только был бункер) - все собралось. Сейчас поставил немного новых объектов, и теперь при компиляции вылетает с жуком на стадии:
-
Такой вопрос. Локация из 1935 (Собирал на драфте), освещение ламп стандартное (шло от ПЫС), в игре чуть светит лампочка (Еле-еле..) но и света не дает. Так вот, будет ли светить толком лампочка если собрать на максимуме? Добавлено через 74 мин.: И еще вопрос... Надеюсь последний. На этом шаге постоянно вылетает с логом, что нет текстуры glow\*.thm , хотя текстура есть... Может ее положить куда надо?
-
ziStam, раз правильно, то хорошо.. Просто радиус слышимости звука не задается, цифры белым цветом (а не черным как обычно) и менять их нельзя. Еще интересно как задать радиус слышимости для гг. Параметр scale не дает ничего. Тут еще спрошу... Перестали запускаться компиляторы, любые. Что стандартный, что ускоренные. Что можно сделать?
-
Вампир35, нет не такой звук. Статический звук, если играл на свалке 1935 и слышал скрежет металла у постройки - вот такие.
-
Кто нибудь может рассказать как поставить звук на локацию? Я ставлю через Sound Source, и сфера ставится просто огромная, получается что ветер из ангара будет слышно на другом краю. А настраивать размер не получается.
-
Перестал запускаться компилятор... Любой. Что можно сделать?
-
Ray, gamemtl.xr трогал? oleg, попробуй в файле gamedata\config\alife.ltx , найти строчку switch_distance и снизь цифры, например поставь 35 или 50 или 70.... И попробуй. Вообще этот вылет движковый (преимущественно 4 патча), и снижением графики он не лечится Цитата Artos'a
-
dIma1981, в интернете есть. Вбей в поиск.
-
Disord, спасибо, получилось. Но теперь такой вопрос - помойму на сборке любой локации компилятор вылетает с жуком на этом моменте: * New phase started: Building rcast-CFORM-mu model... Что это значит?
-
Такой вопрос, делается локация. Делаю make ai, make game. При build почти в конце вылетает такая вот ошибка:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ