-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,968 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Капрал Хикс, вообще прозрачность стекол и пр. вроде зависит от настройки шейдера для определенной модели.. Вообще на всех стеклах (Вроде) текстура textures\glas\glas_dirt или dirt02, уже не помню. Их смотри. -
wikreznow, хм.. Вряд ли тебе будут разжевывать, куда и на какую кнопочку тыкать, как водить мышкой.. Дам пару ссылок на журналы на сталкер-портале, там пара юзеров показывала, как это делать... Разбирайся. ССЫЛКА 1 (КЛИК) ССЫЛКА 2 (КЛИК) А так же ссылка на журнал опять же, разжеваны некоторые вылеты и ошибки: ССЫЛКА 3 (КЛИК) Ну и остальное найдешь на форуме. Все есть, все найдешь.
-
Dwap, шейдера не хватает... Наверно не вся геймдата распаковалась при установке. Нужно положить вот этот шейдер deffer_impl_flat.vs по этому пути d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\r2 У меня нет. Извини. Мб кто другой зальет.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вампир35, просто у них диалогов нет. Добавь диалоги. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Модератор направил в эту тему. Задам ныне здесь вопрос. О чем этот вылет? Я смотрел по поиску, такой вылет был только в народной солянке. Все решения, что там давались, не помогли мне. А вылет этот стабильный, при синхронизации, когда подключил локацию. Скриптов нет вообще. Может есть какие варианты обхода? Лечение? Пояснение этому вылету? Expression : fatal error Function :CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1219: attempt to index local 'strn' (a nil value) Попробуй удалить все гулаги на подключённых локациях. ColR_iT -
SkyLoader, а списка и не должно вроде быть. Тебе надо мох, кровь, говоришь? Легко. Выбираешь wallmarks, и жмешь Enter, вылезет обычное меню настроек. Там будет строка с выбором текстуры, жмешь туда, вылезет еще одно окно со списком текстур. Ищешь нужную тебе (Мох и кровь в папке WM), и жмешь "ок". Потом закрываешь окно настроек, жмешь на чайник (Что бы ставить объекты) ну или жмешь на А(ф), и тыкаешь куда тебе надо. Ставится воллмарк. Там же в настройках через Энтер настраиваешь ширину, длину. В общем размер воллмарка.
-
Подключил локацию. При старте (не на ней) ловлю вылет:
-
SkyLoader, придется потом пересобрать саму локацию, аи-сетку, правда.. Потом глобальный граф, олл.спавн, level.gct в каждой локации...
-
FLUDMAN, фикс есть, и он вроде используется в моде Lost World. Где-то на страницах этой темы выкладывали.. в шапку почему-то не добавили... В общем возьми из ЛВ, там этот фикс.
-
KD87, добавил секцию эту в соответствующий ЛТХ файл, но вылет остался. AK74, вообще, товарищ [KDit] прав. У меня было такое, когда было два одинаковых объекта по одним и тем же координатам...
-
Jesh, нет, ты меня видимо не понял... Когда материалы назначаешь через пипетку, получается суб-материал - в одном шарике. И вот весь этот суб-материал накладывается на любую часть модели. А мне нужно, что бы когда на отделенную часть кликаешь пипеткой, получался суб-материал только из тех текстур, что принадлежат этой части, а не всей целой модели. Да я бы и рад удалить, но я не знаю какие текстуры надо удалить!
-
Такой вопрос: Имеется модель, мне нужно ее разделить на несколько частей. Я отделяю нужную часть (Модель рипнута из игры, она уже с текстурами, но они пока не отображаются), затем открываю Материал Эдитор, выбираю пипетку и кликаю ей по отделенной части модели. Но! В материалы идут все текстуры (53 штуки) хотя сама деталь использует около 10 текстур! Так вот и сам вопрос: как сделать так, Что бы эта часть использовала только те текстуры, что ей принадлежат, а не принадлежавшие когда-то всей модели?
-
BeeRseK, конечно, кое что менял.. Но раньше все работало. А тут вообще не пойми что, размер графов не такой, что-то в это роде..
-
На стадии сборки графов, вылетает с такой ошибкой:
-
На стадии сборки графов, вылетает с такой ошибкой:
-
ObJIom4uk, попробуй нажать spawn element , потом вверху справа нажми object list > Invisible only. Если там есть список объектов и они перечеркнуты, выдели их и нажми Show Selected. Если нет, то скорей всего нет профилей и моделей. У меня так было с какой-то картой, писал, что не может найти профили и отобразить модели. P.S.: Спавн в билдах, вроде как отличается от ТЧшного... Когда я пытался переносить спавн из билдов, то при загрузке игры я ловил вылет без лога. Объекты удалял - вылет исчезал.
-
И он что, хотел их все собрать в одну карту для игры?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Scarabay, вроде могут, я давал им огнемет - стреляли) -
Sad, вроде как это из-за того, что объектов много.. Перемести куда-нибудь папку из rawdata с названием objects за пределы СДК, и папку текстур lod из gamedata. Должно заработать.
-
http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/...86432f18267.jpg что это за локация, не подскажете? Не где ранее не видел... И кто автор?
-
Арбитр, в шапке тутор есть "Подключение локаций к игре в картинках" !!!
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
MeDveDvarf, поставь выполнение функции на стартовый поршень. -
Ну по 5 бальной, так по 5 бальной 1. Радует, что не стал пихать много локаций, а поставил нужные на твой взгляд, а не для количества. + 2. Нравится графика, весьма красива. + 3. Описание понравилось. Давно я не читал такого грамотного описания + 4. Опять же радует, что не стал пихать тысячи моделей АК и пр. а все грамотно расставил. + 5. За старания, т.к одному собрать и дополнить такое бывает тяжело... + Итого - 5 баллов. P.S. Твой мод вроде раньше был на 3120...?
-
FLIKER, ну так вылетает только если сделать build, на сколько я помню. Если нажать Make ai-map то ничего не вылетит.
-
FLIKER, попробуй открыть СДК, локацию и сразу забилдить. Они у меня там тоже лежат... Если ты имеешь ввиду без папок без всего, а просто все glow закинуть туда, то так у меня уже давно (Когда пробовал везде их кидать).
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ