-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,968 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@SergeT, в том то и дело, это может сойти лишь за начало сюжета, как я и хотел в принципе, а дальше..? Я хочу сделать события спустя энное время, когда уже электричества нет, продукты питания испорчены, животные не боятся заходить в города и все в таком духе. То есть, именно на эти и прочие элементы завязаны многие игровые моменты. Если можно как-то связать эти два времени (До и после) то прекрасно и можно развить сюжет. Абсолютно другая территория, другое время, другая катастрофа.
-
Уже 4 человека изъявило желание помогать. Чего я собственно никак не ожидал и что приятно удивило. Я думаю, что-то соберем Конечно.
-
@r0d23, учту, сделаю ямки и заплатки. На 6 патч делается.
-
Да, помощь понадобится . Пока я вожусь с локациями, ни на что другое не обращаю внимания.
-
Они не финальные, не хватает травы, где-то деревьев, и прочих мелочей. По сути работы с этим делом на денек с перекуром на обед и ужин. Когда это будет, восприятие локаций изменится и не будет казаться пустоватым Ибо я уже озеленял их, и знаю как это будет выглядеть, но по кое-каким причинам буду с нуля это делать (Кроме леса). Еще немного сделаю заборов для деревни и засажу деревьями и травой локации, обновлю скрины. === И опять же прошу назначить меня правами на редакцию шапки, ибо понадобится.
-
@yurv3, ну я хотел что-то по проще, без бывших полицейских/военных/бандитов и прочего. Играл в "земля мертвых"? там фермер. Вот и я подумал, что ГГ можно сделать водителем дальнобойщиком, который ехал на фуре когда вся эта канитель началась. Аварии, горящие машины, пробки, люди в панике, полумертвый напарник... Тут то я и хотел сделать флэшбэк. Раскрыл карту, ну да ладно. Хотя все можно переиграть, если будут интересные идеи.
-
@Ahat, Я не планировал ГГ как ученого. Хотя затеи на счет поиска себе жилья и его обживания были, а затем и поиск противоядия... Но потом я это откинул. В общем, как уже сказал, посмотрим, продумаем. Вообще если есть идеи в плане сюжета, можете писать. @_Val_, все учтено, с сюжетом разберемся, но позже, когда обозначится финальный список карт.
-
@_Val_, дак не на одних картах же все завязано, правильно? У меня концепция такая, что ПЫС карты не подходят под нее, по этому и создаю все с нуля в плане локаций. Никакого показа возможностей или еще чего-либо.. Кроме карт, пока, ничего не показано ,потому что это платформа как - никак, на ней уже будет строиться остальное. Но вообще скоро будет что показать помимо карт. На счет сюжета все понял, будем думать над этим вопросом.
-
@Andrey77, до DayZ далеко, конечно Но что-то вроде того. @Sinister, благодарю.
-
@Jurok, лесные звери - идею подцепил из "Я-Легенда", когда ему приходилось охотиться ради пищи, то есть, игроку придется убивать каких-нибудь забежавших в город оленей или кабанов ради мяса. На счет медведей не думал даже, но в принципе можно как обычного зверька-врага для ГГ ====== Так же прошу наделить меня соотв. правами для редактирования шапки темы. Думаю, в ближайшее время, можно будет что то обновить и добавить.
-
@Jurok, в лесу, ограничение это высокие холмы и глубокий овраг, вокруг еще на всякий фейк-стена невидимая. А вот на локации с кафе и деревней, локации ограничивает обычный забор как в Сталкере, а объясняю я это тем, что во время заражения власти разделили территории на квадраты чтобы удобнее было зачищать например, а во въездах в эти "квадраты" выставлены блкпосты. Не хотелось делать на локациях высокие горы, чтобы без забора обойтись, не красиво и нет у нас такого. А город так же будет поделен на кварталы, только делить его будут высокие бетонные стены. Когда другие локации буду разрабатывать, там посмотрим, что можно придумать, но скорее всего того же буду держаться.
-
@Ahat,ну, не вопрос, если есть какие-то идеи по сюжету (В зомби-мире), буду рад выслушать и принять во внимание. У меня продуман только флэшбэк
-
@Ahat, создавать сюжет, например, как в Я-Легенде на поиск противоядия я не хочу. Возможно, планы поменяются в отношении сюжета, но пока в планах только квесты (Не как принеси/убей) с кат. сценами ну и пр. @Jurok, с ТЧ работаю уже несколько лет, платформа эта кажется мне более удобной и простой, полезных наработок на этой платформе больше намного.
-
@BFG, все в одиночку. После создания темы, помощь была предложена товарищем DX11.2
-
@Sutorihin2011,графа еще не трогалась. Может из-за новых текстур показалось, я сталкер текстуры почти не использую ( И те в дальнейшем буду править, сейчас они скорее как заглушка). НАТО оружие, а тем более гаусс, всяко исключено. Небольшой набор российского оружия, в основном то что можно найти у милиции ну и так по мелочам.
-
Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею. Абсолютно полностью рассматриваю движок как платформу для создания игр. Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо. Разработчик: HellRatz - идея, локации, спавн, динамические модели, 3d статика, текстуры, звуки, квесты, конфиги, скрипты, прочие мелочи; В процессе подключился и остается на всем протяжении разработчик Murrchik, вклад которого неоценим: диздоки, компиляция уровней, создание двух личных локаций, советы, подсказки, помощь, и все прочее-прочее, без чего мод бы не смог разрабатываться; Так же огромный вклад внес TIGER_VLAD - помощь по скриптам, движку, а так же подсказки, ответы на вопросы. Скриншоты локаций. Внимание! Трафик. Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске
- 942 ответа
-
- 53
-
@_And_, если бы они задумали действительно всех жестко обмануть, то есть пошутить, то могли бы изменить и дату файлов легко, программки есть для этого. Ну либо у них на столько все плохо, что за 5 лет, локации и прочие вещи остались на уровне билдов а то и хуже...
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Кстати, билд ЛА - либо грамотно созданная подделка, либо очень старый билд. Взгляните хотя бы на локации, и вспомните, что они показывали последнее время. Кордон убожеский, родные билдо деревья корявые и куча багов так и не исправленных еще с 2003 года (Пример потяжка текстуры на трубе завода). Локации скорее болванки для разработки. Можете посетить другие локации, jump_to_level работает, и посмотреть, что уровень этих локаций достаточно низок для февральского билда. Побегав по другим локациям, нашел кучу недоработок, про машину которую я нашел молчу, ГГ проходит сквозь нее, колеса правой стороны проваливаются под геометрию. Тут и следует вывод, что билд, возможно, пиар ход или злая первоапрельская шутка от Дезовейв когда они собрали старый мусор воедино назвав билдом, либо реальный слив тестером неактуального билда год за 2010.
- 14 161 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капрал Хикс, только оно не будет соответствовать локации, а просто рандомно включаться. Но ,я думаю, во время загрузки можно задать поверку на "какая локация грузится?" и "какую в итоге подгружать картинку". Вроде в НЛС типа того сделано. Рандомные загрузочные фоны задаются скриптом. -
@Artem_K.,понятно, спасибо, буду надеяться что все будет хорошо после компила в дальнейшем.
-
@CuJIbBEP, нету у меня других компов. Так бы попробовал конечно. На втором запуске, побегав, такого не вылезло, но все равно настораживает что такое будет вылезать на этой локации..
-
Товарищи, тут такое дело, после сборки моей локации начались баги, когда на ней немного побегаешь: мерцает небо разными цветами, худ ведет себя непонятно, ни прицелиться ни в меню не выйти... От чего это зависит...? В общем вот скрины: Последнее что делал, поставил немного заборов.. И после этого началось. Хотя делано все вроде обычно.. Не знаю что такое случилось.
-
Перезалить бы.
-
Пока читал, чуть слезу не пустил. А ведь правда, 7 лет уже прошло... Помню в далеком 2007, увидел диск со "скрытой аномалией", (То есть АМК 1.3.1, как узнал позже), установил, и поехало.. Мод этот казался невероятно продвинутым, хотя я и думал, что это отдельная игра. Потом первые статьи по ковырянию Сталкера и АМК мода в частности, мой первый мод был переделанные параметры АМК мода по туторам, потом попал на АМК-форум. И понеслось.. В общем АМК оставил, пожалуй, глубокий отпечаток в памяти который уже ничем не вывести, как сейчас вспоминаю резкое различие между оригиналом и АМК модом, как он заставлял меня напрягаться, играл целыми ночами, сохранялся, умирал, загружался снова и снова, а эти новые продвинутые фишки, от которых глаза на лоб лезли.. Такое не забудешь. Все это благодаря команде АМК, чьи имена уже наверянка вошли в историю модостроя по всему миру. В итоге, все что хочу сказать, спасибо Вам, товарищи АМКшники, за все! За этот уютный форум, бессоные ночи за вашим чудо-модом, за то что подтолкнули меня к моддингу. Ну и конечно @_And_ в частности, за то что поддерживал сей форум для нас все это время. Ну а новых владельцев поздравляю, удачи вам с управлением форума.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ