-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@Jurok, модели все имеются дело за экспортом, понятное дело, что по сути ни одна ПЫС модель не подойдет)
-
Подходит к концу работа от DX11.2 в плане транспорта для ГГ, осталось немного доработать модель.
-
@Uyman358, отлично. Пока, правда, рано делать сюжет, но можно уже продумывать. Добро пожаловать
-
Можно, но не факт что ГГ найдет его на полу где-то в траве. Ну а по тайникам то да, можно разложить. Итак, небольшое пополнение в шапку, но закину и сюда: Товарищ k01jan разрабатывает новую схему убийства зомби: если игрок убивает зомби четко в голову, то тот уже не встанет. Если же игрок убьет его по другим частям тела, то зомби снова встанет и пойдет вас кусать. Придется целиться четко в голову, чтобы наверняка. Схема в доработке, но основа уже есть. То, что видео отснято на ЗП, не обращайте внимания. http://www.dailymotion.com/video/x1m9u02_xrengine-day-z-mod_videogames
-
Дак быстрые зомби должны быстро бегать) Медленные то понятно, и от ПЫС сойдут. А где их разложить? Можно, конечно, в некоторые трупы раскидать. На счет дробовика - посмотрим, я думаю, сделать можно, но завяжу я его на город. Ибо в городе будут так называемые бонусы, но и бегать там будет трудновато)
-
Часто у полицаев Кедр вижу, Бизон, АКСУ, ну и ПМ, А вот Ак-74, скорее, только у военных.
-
Нужны будут новые анимки, то есть анимки не беда, главное их портировать на сталкер. То есть модели чьи-то юзать всяко не придется.
-
@k01jan, не, ПЫС модели зомби не пойдут.
-
@jenek96, Пока в планах: 1) ПМ 2) ТОЗ-34 3) Сайга 4) АКСУ 5) Бизон 6) Бонусный АК-74 и оптика
-
@karavan, На верхних кнопках жмешь Customize в свитке выбираешь Preferences, в открывшемся окне вкладка Viewports, там кнопка внизу Choose Driver, жмешь ее, в всплывающем окне кнопка Revert from Direct 3d. Ставишь что надо, перезапускаешь макс. Customize>Preferences>Viewports>Choose Driver>Revert from Direct 3d>OpenGL
-
Итак, лес был добит, завтра отправится на нормальную компиляцию.
-
@karavan, пути в настройках скрипта исправь на свои.
-
@yurv3, state of decay уже получается на x-ray
-
Ну, может и Подмосковье.. Вообще просто европейская часть России подразумевается. А если брать Сибирские регионы, то, скорее всего, уже придется переделывать карты, ведь там по-другому все в плане территорий.. А волки да медведи и в европейской части есть, только не видно их практически, но будем считать, что после таких событий они перестали прятаться и повылезали. Модели пока не известно, но с видами вроде определился, еще давно, а именно два (пока) вида, 1) Быстрые зомби, относительно легко убить, но опасны толпой, можно просто не успеть убежать или отстреляться, нагонят.. 2) Медленные, но более бронированные зомби. Опасны и в одиночку, но убежать можно. Если попадается в помещении где-то, может плохо кончиться. Вообще планировался один лагерь в... Возможно будет вплетен в сюжет. Но пускай лучше это будет не раскрытой тайной Еще выживших парочка будет как кат-сцены, после которых, они погибнут, и ГГ достанутся кое-какие полезные штуки.
-
Действительно, так правильнее будет. Спасибо за замечание.
-
Есть, но не хочется их, да много машин ни к чему, одной и своей вполне хватит. Тем более машинке уделено много внимания: подредактирован кузов, детальный салон, текстура правленная. Ее и продолжим доводить до ума. Если доберусь, то запишу реальные звуки ГАЗели, вряд ли они есть в интернете. Увы, но сталкер это ограничение на авто еще то.. Во всяком случае без исходников. Все что могли, уже сделали: радио, бензин, спидометр, клаксон, сигнализация, багажник и ремонт. Хотя надо ли больше? И прочитать бы ЛС не помешало, я там скайп скинул
-
Что это?
-
coming soon мол. Пока делаю заборчики для деревни, DX11.2 готовит автотранспорт для ГГ.
-
Ничего. Ресурсы нужные для выживания будут там где и положено - АЗС, Магазины и прочие места и покупать их не придется. По их окончанию останутся менее заметные места, например бензин в бензовозах сливать останется. Или.. Бензобаки простых машин опустошать? Как-то так. В остальном никакая валюта уже не нужна. Ресурсы ГГ может хоть все сразу забрать найденные им, если найдет машину, никто не ограничит (Без авто много не утащит, придется когда-то вернуться), и сложить в какой-нибудь ящик, где-нибудь в деревне.. Но все равно и все это найденное закончится рано или поздно.
-
Помню мод видел давно, не помню кто автор, там собака бегала за ГГ, нападала на врагов и ее можно было лечить к тому же Только ведь по-идее, укусив зомби, собачка может сама заразиться.
-
Не шибко в логике силен, но если возможна такая реализация с ее удалением/спавном около ГГ в нужные моменты, то такой момент как собака-друг ГГ обязательно приму во внимание. думал уже на счет таких вещей, что будут какие-то зоны, где инфекция просто зашкаливает по не понятным причинам, и ГГ нужен хотя бы противогаз и пара шприцов с лекарствами. Но радиация точно не подходит.
-
Я хотел зараженные и не зараженные собаки, мол, внешне почти не отличишь издалека, а проверять на себе не хочется. Либо обходишь, либо стреляешь, тратишь патроны, которых и так напряг. Но вот собака которая бегала бы за ГГ тоже интересно, (Если я правильно понял) единственное куда ей деваться, когда ГГ передвигается на машине)
-
Ну, да, изначально задумывалось ведь как бродилка. А "коридорить" локации из-за сюжета не хочется. Лучше написать сюжет на том, что есть, его хотя бы исправить можно, а вот локации опять компилировать и компилировать... Ну.. До среднего уровня должны дотянуть Модели не проблема. Нужно насадить только на скелеты все это добро в обозримом будущем.
-
Ну мутантов планируются как несколько видов зомби, а так же зараженные собаки. В добавок дикие животные, не заразные, но смертельные чаще всего, если не успеешь среагировать. На счет людей сомневаюсь, конечно, уж не превратилось бы это опять в безопасную аллею, где одни НПЦ..
-
Никому доподлинно не известно, как говорится. Есть факт и все. А что это было..? Банально эксперименты ученых, новая болезнь, или еще что-либо..? Это случилось в один момент, разбираться конечно никто не стал, да и некому.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ