Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,968 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @dromundus, зачем эти кривые локации из билдов неисправленные нужно переносить именно из Лост Альфы? Там обычные билдо-локации со старыми багами времен 2003-их годов, к чему они?
  2. HellRatz

    Left To Die

    Настолько сложно, что невозможно.
  3. HellRatz

    Left To Die

    @Anonim, в смысле? Ну стандартный шейдер, стандартная текстура. Вообще это наброски, потом все будет нормально, особенно после сборки на максимальных.
  4. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @D1mon, это не может не радовать Ждем новых скриншотов и информации. Еще порадовал наконец новый транспорт на локациях.
  5. HellRatz

    Left To Die

    Итак, довольно давно не было никаких новостей. Дела, дела.. Скоро период этих дел должен пройти, и работа пойдет в старом режиме. Более-менее близкое к старому темпу. Над локациями работаю я один (С небольшой помощью по объектам), по этому быстрее никак. Но небольшие продвижения все же есть. Помимо готового террейна и пары объектов для стартовой локации, ведутся работы над берегом Волги.. Работы еще прилично, на данный момент есть зачатки:
  6. @aka_sektor, предлагаю не разводить оффтоп Мыслей, как собрать нет, но я и не разбираюсь в этом. Я думаю знающие люди разберутся.
  7. HellRatz

    Left To Die

    @Lagos, ну примерно ведь так и будет, но только не сразу, моментального превращения обычно не бывает, если судить по фильмам и книгам. Проходит какое-то время
  8. Не только движка, там еще исходники СДК и Компиляторов.
  9. HellRatz

    Left To Die

    Конечно не предусмотрено. Уж чего-чего, а с водой на X-Ray мало чего можно завязать. Ни ГГ заставить плавать, ни лодку. По этому, как декорация просто.
  10. HellRatz

    Left To Die

    @Ahat, да, можно, это не очень трудно реализовать. Тем более подобное во многих модах уже было подобное
  11. HellRatz

    Left To Die

    А это еще не факт, я уже подумывал о подземных локациях, как о классике... Того же Сталкера. По этому, скорее всего, что-нибудь будет. Особенно в городе. Канализации ж, метро. Ну и где-нибудь еще наверно будет подвал. На высоких точках. Типа крыши домов/магазинов в городе Это основные места сбора выживших могут быть. Но не единственные.
  12. HellRatz

    S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager

    Браво! Очень полезная вещь, наконец-то кто-то начал в полной мере реализовывать эту задумку.
  13. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Ну я сказал уже что. Правда, не знаю, можно ли это выяснить. Попробуй очистить спавн и проверь, вылетит или нет. Скорее всего дело в какой-нибудь люстре. Попробуй оставить только костры в спавне, остальное вычисти, - проверь. В случае чего потом в СДК повесишь обратно люстры.
  14. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    В textures.ltx террейн прописал? Какой-то спавн-объект на АТП зафиксирован не правильно, скорее всего.
  15. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Больше такого не проявлялось. Видимо в чем-то действительно был одноразовый сбой. А железо у меня старое и слабое, возможно чем-то нагрузило и вот такие артефакты вылезли. Так что за работоспособность карт могу не волноваться. За "эверест" спасибо, проидагностирую.
  16. HellRatz

    Left To Die

    Немного забегая вперед, ближайшие скрины, (по локациям) ожидать скорее всего придется с локации "Берег Волги" и стартовой локации "Ферма". Пока для фермы делается террейн, берег уже по-тихоньку обрабатывается в СДК и Максе.. За основу брал сию фотографию и немного памяти: Оба корабля с фото будут и на локации. Теплоход уже стоит. Буксир с баржой моделируются товарищем. Ширина реки примерно такая же. Сам берег делаю по памяти и некоторым другим фотографиям. Но дабы не спойлерить, остальное все потом будет видно на скринах.
  17. HellRatz

    Left To Die

    Переделан лес процентов на 40, исправлены кое-какие ошибки, вместо дороги пущена колея, озеро теперь повыше, добавил немного деревьев и кустов.. И так, по мелочам. Собрали на максимуме. С этой локацией, думаю, все. Следующие скрины уже с других будут, в том числе новых, которых еще в шапке нет.
  18. Приветствую, такой вопрос: как отрендерить текстуру в Максе в соответствии с размерами террейна? Надо создать текстуру террейна, но создается она только в квадрате (1024х1024 и т.д), и берется только центр террейна, а сам террейн у меня прямоугольный. Пытался выставлять произвольные размеры (512х1024, например), все равно рендерится текстура в квадрат, захватывая только центр террейна. Как быть? В общем, чтобы получить текстуру террейна как у Кордона или Билдовской Свалки..
  19. Камикадзе последний раз заходил сюда в 2012 году. Да и судя по последним новостям из ОГСЕ, не будет уже 2.0 версии.
  20. HellRatz

    Left To Die

    Нет, вот такие повреждения как в ГТА со вмятинами точно не получится, а отлетающие детали, то еще со времен билдов было, у машин отлетали двери от ударов. Собрали лес на максимальном качестве (спасибо Artem_k)
  21. HellRatz

    Left To Die

    Уже писали. Буду исправлять, добавлю ямки, кочки и заплатки. По поводу текстур это все пока не изменялось.
  22. HellRatz

    Left To Die

    Домов-то? Ориентировался на свою деревню, по возможности.
  23. HellRatz

    Left To Die

    @Jurok, не, сверху-вниз я не хочу, получается "коридорная" беготня. Стараюсь делать замкнутый круг. На счет переходов, доступно будет все сразу, да и понять где переход, в принципе, легко - игрока никто не ограничивает. Единственное, по скольку электричества не осталось, и ПДА в плане карты не поможет, для удобства определения местоположения нужна будет бумажная карта, чтобы примерно хотя бы знать, где какая территория.
  24. HellRatz

    Left To Die

    По чуть-чуть доделываю заборы к домам и озеленяю. Скорее всего будет так: по окончанию всех квестов по желанию игрока можно будет закончить игру (Уехать на машине, уплыть на корабле, улететь, etc.), а можно продолжить бродить и выполнять мини-квесты, если останутся.
×
×
  • Создать...