-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,968 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@dromundus, зачем эти кривые локации из билдов неисправленные нужно переносить именно из Лост Альфы? Там обычные билдо-локации со старыми багами времен 2003-их годов, к чему они?
-
Настолько сложно, что невозможно.
-
@Anonim, в смысле? Ну стандартный шейдер, стандартная текстура. Вообще это наброски, потом все будет нормально, особенно после сборки на максимальных.
-
S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени
HellRatz ответил на тему форума автора krovosnork в Моды в разработке (ТЧ)
@krovosnork, красота- 193 ответа
-
- 1
-
- Хранитель тайн
- ABC Inferno
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@D1mon, это не может не радовать Ждем новых скриншотов и информации. Еще порадовал наконец новый транспорт на локациях.
-
Итак, довольно давно не было никаких новостей. Дела, дела.. Скоро период этих дел должен пройти, и работа пойдет в старом режиме. Более-менее близкое к старому темпу. Над локациями работаю я один (С небольшой помощью по объектам), по этому быстрее никак. Но небольшие продвижения все же есть. Помимо готового террейна и пары объектов для стартовой локации, ведутся работы над берегом Волги.. Работы еще прилично, на данный момент есть зачатки:
-
Редактирование движка X-Ray
HellRatz ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@aka_sektor, предлагаю не разводить оффтоп Мыслей, как собрать нет, но я и не разбираюсь в этом. Я думаю знающие люди разберутся. -
@Lagos, ну примерно ведь так и будет, но только не сразу, моментального превращения обычно не бывает, если судить по фильмам и книгам. Проходит какое-то время
-
Редактирование движка X-Ray
HellRatz ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Не только движка, там еще исходники СДК и Компиляторов. -
Конечно не предусмотрено. Уж чего-чего, а с водой на X-Ray мало чего можно завязать. Ни ГГ заставить плавать, ни лодку. По этому, как декорация просто.
-
@Ahat, да, можно, это не очень трудно реализовать. Тем более подобное во многих модах уже было подобное
-
А это еще не факт, я уже подумывал о подземных локациях, как о классике... Того же Сталкера. По этому, скорее всего, что-нибудь будет. Особенно в городе. Канализации ж, метро. Ну и где-нибудь еще наверно будет подвал. На высоких точках. Типа крыши домов/магазинов в городе Это основные места сбора выживших могут быть. Но не единственные.
-
Браво! Очень полезная вещь, наконец-то кто-то начал в полной мере реализовывать эту задумку.
-
Ну я сказал уже что. Правда, не знаю, можно ли это выяснить. Попробуй очистить спавн и проверь, вылетит или нет. Скорее всего дело в какой-нибудь люстре. Попробуй оставить только костры в спавне, остальное вычисти, - проверь. В случае чего потом в СДК повесишь обратно люстры.
-
В textures.ltx террейн прописал? Какой-то спавн-объект на АТП зафиксирован не правильно, скорее всего.
-
Больше такого не проявлялось. Видимо в чем-то действительно был одноразовый сбой. А железо у меня старое и слабое, возможно чем-то нагрузило и вот такие артефакты вылезли. Так что за работоспособность карт могу не волноваться. За "эверест" спасибо, проидагностирую.
-
Немного забегая вперед, ближайшие скрины, (по локациям) ожидать скорее всего придется с локации "Берег Волги" и стартовой локации "Ферма". Пока для фермы делается террейн, берег уже по-тихоньку обрабатывается в СДК и Максе.. За основу брал сию фотографию и немного памяти: Оба корабля с фото будут и на локации. Теплоход уже стоит. Буксир с баржой моделируются товарищем. Ширина реки примерно такая же. Сам берег делаю по памяти и некоторым другим фотографиям. Но дабы не спойлерить, остальное все потом будет видно на скринах.
-
Переделан лес процентов на 40, исправлены кое-какие ошибки, вместо дороги пущена колея, озеро теперь повыше, добавил немного деревьев и кустов.. И так, по мелочам. Собрали на максимуме. С этой локацией, думаю, все. Следующие скрины уже с других будут, в том числе новых, которых еще в шапке нет.
-
Приветствую, такой вопрос: как отрендерить текстуру в Максе в соответствии с размерами террейна? Надо создать текстуру террейна, но создается она только в квадрате (1024х1024 и т.д), и берется только центр террейна, а сам террейн у меня прямоугольный. Пытался выставлять произвольные размеры (512х1024, например), все равно рендерится текстура в квадрат, захватывая только центр террейна. Как быть? В общем, чтобы получить текстуру террейна как у Кордона или Билдовской Свалки..
-
Камикадзе последний раз заходил сюда в 2012 году. Да и судя по последним новостям из ОГСЕ, не будет уже 2.0 версии.
-
Нет, вот такие повреждения как в ГТА со вмятинами точно не получится, а отлетающие детали, то еще со времен билдов было, у машин отлетали двери от ударов. Собрали лес на максимальном качестве (спасибо Artem_k)
-
Уже писали. Буду исправлять, добавлю ямки, кочки и заплатки. По поводу текстур это все пока не изменялось.
-
Домов-то? Ориентировался на свою деревню, по возможности.
-
@Jurok, не, сверху-вниз я не хочу, получается "коридорная" беготня. Стараюсь делать замкнутый круг. На счет переходов, доступно будет все сразу, да и понять где переход, в принципе, легко - игрока никто не ограничивает. Единственное, по скольку электричества не осталось, и ПДА в плане карты не поможет, для удобства определения местоположения нужна будет бумажная карта, чтобы примерно хотя бы знать, где какая территория.
-
По чуть-чуть доделываю заборы к домам и озеленяю. Скорее всего будет так: по окончанию всех квестов по желанию игрока можно будет закончить игру (Уехать на машине, уплыть на корабле, улететь, etc.), а можно продолжить бродить и выполнять мини-квесты, если останутся.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ