-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,995 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Первые скрины с города in game. Проба пера, так сказать.. Основные работы почти закончены: расставил дома и соединил их проводами, сделал ключевые здания, наметил дороги, парковки, тротуары и дорожки, расставил остановки и прочие работы.. Теперь дело за более мелкими вещами. Внимание, много скринов!
-
Сомневаюсь, ой как сомневаюсь. Во-первых, напрямую вряд ли достать карту, погугли например уроки по созданию карт для армы, там выдаст софт для работы с ними, может поможет. Ну и во-вторых, сталкер не понянет такую карту все равно имхо, 20х20км нужно не только сделать террейн, но и засадить растениями, объектами, заселить всем чем можно. Сделать огромнейшую аи-сетку. В общем это утопия все. Да и как верно сказали СДК даже не потянет.
-
@nikita_nz1986, ну в принципе, березы не особо много полигонов имеют, да и посадил ты на относительно небольшой участок. Еще даже имеется не хилый запас, чтобы посадить больше деревьев. Да и если учесть новый компилятор, который сжирает больше полигонов.. В общем не весь потенциал показан имхо
-
@Phenom965, импортируешь террейн в 3d макс и создаешь плоскость по размеру ЗПшного террейна. Если надо, посмотри потом каков размер плоскости получился.
-
@Phenom965, а в чем проблема импортировать террейн от локации ЗП и сделать примерно такой же?
-
@Phenom965, не только подземные, но и наземные объекты. Под ними надо прорезать дыру в террейне, чтобы трава не залезала в дома, ну и уберешь лишние полигоны заодно. Углублений никаких не надо, сразу делаешь дыру.
-
@Shennondoah, не допускать инвалид фейсов: Скачай скрипт на макс, называется Xray Invalid Checker, проверяет объекты на инвалиды. Либо отдельно ищи, либо в паке скриптов den stash'a
-
@Phenom965, 766х453 - это что? Размер текстуры?
-
@Buriy, нет, нельзя, по нескольким причинам. Будем считать, что ГГ просто лень взламывать железные двери в каждую квартиру. Заходить можно будет только в ключевые места (Магазины, полиц. участки, больницы и т.п), а дома больше как декорация для ощущения обычного города.
-
Зачатки 1 района города:
-
@amik, как-то давнооо... давно... читал, что какой-то компилятор Аи не собирает толком рестрикторы и аномальные зоны. Может с того момента уже исправили все, я не знаю. Попробуй собрать другим компилятором АИ. Ну и на крайний случай погугли - наверняка не ты первый.
-
@amik, спейс рестриктор поставил? Или аномалию?
-
Дак в СДК то все как видим - нормально. Но ты мне подкинул идею, собрать только террейн в виде отдельной карты, и на ней сгенерировать траву. Надеюсь в "пустоту" трава не будет залезать.
-
Уже писали подобное, и я отвечал, что это перед компиляцией карт будет правиться. Добавлю заплатки, ямы, кочки.
-
Никто и не делал прямую, на 4-х картах, где есть колея, она не идет по ровной прямой. Повторюсь, имеет изгибы, но в разумных пределах. На скринах может этого не видно. Предлагаю посмотреть на полевую дорогу, которая идет за моей деревней: Я знаю. Но просто текстура пока стандартная, потом ее переделывать все равно буду. Должно все выглядеть нормально Из новостей: Пока тут делал карты, моделировал, тестировал, не заметил как почти все запланированные мною уровни практически готовы. То есть, остается доделать старые (Кафе, деревня) и сделать пару локаций с городом. И, в принципе, с локационной базой должно быть все. Но еще наклевывается пара уровней от товарища, по этому, вероятно, локаций будет больше. UPD Посадил деревья на локации с кафе.
-
Зачем, я все никак не пойму? Чтобы удлинить путь, который проходит через пустое открытое поле? Там есть извилистость, огибает некоторые заросли, например, но серпантин в чистом поле я не буду делать, ибо не вижу в этом смысла.
-
Приветствую. Имеется одна проблемка, а именно связана с травой на уровне. Объясняю причину: В СДК трава накладывается аккуратно, как и задано, никуда не заезжая. Вот скриншот из СДК: Собираем траву, смотрим в игре, и что видим: То есть, трава хаотично расбросалась по объектам, где ее не должно быть. И это не единственное место, такое по всему уровню. Пробовал различные батники, стандартный и несколько ускоренных компиляторов - результат тот же. Кто-нибудь знает, в чем может быть причина, решается ли это?
-
Вот еще несколько скринов с новой локации, именуемой просто "Дорога", та самая, которая выведет игрока к населенным пунктам. Готовность локации позволяет двигаться дальше, т.е остаются мелочи.. Собрана конечно на драфте, на кривую травку внимания не обращайте.
-
Уж как могу, так и получается. Может текстура ярковатая, потом все будет все равно заменяться, по этому поводу написано в шапке, что пока текстуры вообще не трогаются и 90% выступают в кач-ве болванок, и потом будут перерисованы. Определенная извилистость есть, но, опять же, если чистое поле - зачем ее извивать? Проще сделать на прямую. Повторю, все делалось с реальных фотографий и прочие другие локации так же делаются по реальным фото. В основном беру за основу панормамы с яндекс/гугл карты.
-
@просто Саня, а как она еще должна выглядеть?
-
Итак, после перерыва, немного информации. Сделана локация "Ферма", она же стартовая локация. Довольно обширная, представляет из себя поля, речку, ферму. Никаких густых лесов, строений, в основном обычные поля с редкой растительностью. Все делалось по реальным снимкам, ферма сама моделировалась по реальному прототипу, включая реальное расположение зданий. Локация как всегда пока на драфте, не хватает некоторых мелочей и деревьев кое-где, а так локация в целом готова.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
HellRatz ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Остовы машин из Dusk 12 (Территория тьмы), рип от Kirov -
, почти из любой игры можно засунуть модели в сталкер. Что же касается конкретно моделей, то кроме танков там брать нечего. Детализация объектов окружения там маленькая, текстуры тоже плохие. Да и объекты там все времен 30-40х годов ХХ века. Хорошо проработаны только танки, но нужны ли кому в ЧЗО "Тигры" и "Т-34" с "ИС"?
-
Предлагаю прекратить оффтоп по поводу смены времен года. Может, это и возможно, но такого точно не будет реализовываться в данном моде, никакого ренейма *.db архивов, никакой зимы, никаких зомби в шубах и прочего. Будет конкретное время года и все. А какое станет ясно позже, скорее всего лето/осень.
-
@dromundus, чтобы их перенести, их надо переделывать. Я еще раз говорю - там баги не исправленные, еще со времен 2003 года минимум. На счет детализации и расширения я бы поспорил, в любом случае, чтобы перенести - их надо переделывать чуть ли не с нуля, ибо локации требуют 80% переделывания, чтобы на них было приятно играть. А движок ТЧ = движок ЛА, так то, почему не потянет? В их локациях нет ничего сверхъестественного.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ