Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    32,995 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Left To Die

    Первые скрины с города in game. Проба пера, так сказать.. Основные работы почти закончены: расставил дома и соединил их проводами, сделал ключевые здания, наметил дороги, парковки, тротуары и дорожки, расставил остановки и прочие работы.. Теперь дело за более мелкими вещами. Внимание, много скринов!
  2. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Сомневаюсь, ой как сомневаюсь. Во-первых, напрямую вряд ли достать карту, погугли например уроки по созданию карт для армы, там выдаст софт для работы с ними, может поможет. Ну и во-вторых, сталкер не понянет такую карту все равно имхо, 20х20км нужно не только сделать террейн, но и засадить растениями, объектами, заселить всем чем можно. Сделать огромнейшую аи-сетку. В общем это утопия все. Да и как верно сказали СДК даже не потянет.
  3. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @nikita_nz1986, ну в принципе, березы не особо много полигонов имеют, да и посадил ты на относительно небольшой участок. Еще даже имеется не хилый запас, чтобы посадить больше деревьев. Да и если учесть новый компилятор, который сжирает больше полигонов.. В общем не весь потенциал показан имхо
  4. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @Phenom965, импортируешь террейн в 3d макс и создаешь плоскость по размеру ЗПшного террейна. Если надо, посмотри потом каков размер плоскости получился.
  5. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @Phenom965, а в чем проблема импортировать террейн от локации ЗП и сделать примерно такой же?
  6. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @Phenom965, не только подземные, но и наземные объекты. Под ними надо прорезать дыру в террейне, чтобы трава не залезала в дома, ну и уберешь лишние полигоны заодно. Углублений никаких не надо, сразу делаешь дыру.
  7. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Shennondoah, не допускать инвалид фейсов: Скачай скрипт на макс, называется Xray Invalid Checker, проверяет объекты на инвалиды. Либо отдельно ищи, либо в паке скриптов den stash'a
  8. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Phenom965, 766х453 - это что? Размер текстуры?
  9. HellRatz

    Left To Die

    @Buriy, нет, нельзя, по нескольким причинам. Будем считать, что ГГ просто лень взламывать железные двери в каждую квартиру. Заходить можно будет только в ключевые места (Магазины, полиц. участки, больницы и т.п), а дома больше как декорация для ощущения обычного города.
  10. HellRatz

    Left To Die

    Зачатки 1 района города:
  11. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @amik, как-то давнооо... давно... читал, что какой-то компилятор Аи не собирает толком рестрикторы и аномальные зоны. Может с того момента уже исправили все, я не знаю. Попробуй собрать другим компилятором АИ. Ну и на крайний случай погугли - наверняка не ты первый.
  12. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @amik, спейс рестриктор поставил? Или аномалию?
  13. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Дак в СДК то все как видим - нормально. Но ты мне подкинул идею, собрать только террейн в виде отдельной карты, и на ней сгенерировать траву. Надеюсь в "пустоту" трава не будет залезать.
  14. HellRatz

    Left To Die

    Уже писали подобное, и я отвечал, что это перед компиляцией карт будет правиться. Добавлю заплатки, ямы, кочки.
  15. HellRatz

    Left To Die

    Никто и не делал прямую, на 4-х картах, где есть колея, она не идет по ровной прямой. Повторюсь, имеет изгибы, но в разумных пределах. На скринах может этого не видно. Предлагаю посмотреть на полевую дорогу, которая идет за моей деревней: Я знаю. Но просто текстура пока стандартная, потом ее переделывать все равно буду. Должно все выглядеть нормально Из новостей: Пока тут делал карты, моделировал, тестировал, не заметил как почти все запланированные мною уровни практически готовы. То есть, остается доделать старые (Кафе, деревня) и сделать пару локаций с городом. И, в принципе, с локационной базой должно быть все. Но еще наклевывается пара уровней от товарища, по этому, вероятно, локаций будет больше. UPD Посадил деревья на локации с кафе.
  16. HellRatz

    Left To Die

    Зачем, я все никак не пойму? Чтобы удлинить путь, который проходит через пустое открытое поле? Там есть извилистость, огибает некоторые заросли, например, но серпантин в чистом поле я не буду делать, ибо не вижу в этом смысла.
  17. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Приветствую. Имеется одна проблемка, а именно связана с травой на уровне. Объясняю причину: В СДК трава накладывается аккуратно, как и задано, никуда не заезжая. Вот скриншот из СДК: Собираем траву, смотрим в игре, и что видим: То есть, трава хаотично расбросалась по объектам, где ее не должно быть. И это не единственное место, такое по всему уровню. Пробовал различные батники, стандартный и несколько ускоренных компиляторов - результат тот же. Кто-нибудь знает, в чем может быть причина, решается ли это?
  18. HellRatz

    Left To Die

    Вот еще несколько скринов с новой локации, именуемой просто "Дорога", та самая, которая выведет игрока к населенным пунктам. Готовность локации позволяет двигаться дальше, т.е остаются мелочи.. Собрана конечно на драфте, на кривую травку внимания не обращайте.
  19. HellRatz

    Left To Die

    Уж как могу, так и получается. Может текстура ярковатая, потом все будет все равно заменяться, по этому поводу написано в шапке, что пока текстуры вообще не трогаются и 90% выступают в кач-ве болванок, и потом будут перерисованы. Определенная извилистость есть, но, опять же, если чистое поле - зачем ее извивать? Проще сделать на прямую. Повторю, все делалось с реальных фотографий и прочие другие локации так же делаются по реальным фото. В основном беру за основу панормамы с яндекс/гугл карты.
  20. HellRatz

    Left To Die

    @просто Саня, а как она еще должна выглядеть?
  21. HellRatz

    Left To Die

    Итак, после перерыва, немного информации. Сделана локация "Ферма", она же стартовая локация. Довольно обширная, представляет из себя поля, речку, ферму. Никаких густых лесов, строений, в основном обычные поля с редкой растительностью. Все делалось по реальным снимкам, ферма сама моделировалась по реальному прототипу, включая реальное расположение зданий. Локация как всегда пока на драфте, не хватает некоторых мелочей и деревьев кое-где, а так локация в целом готова.
  22. Остовы машин из Dusk 12 (Территория тьмы), рип от Kirov
  23. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    , почти из любой игры можно засунуть модели в сталкер. Что же касается конкретно моделей, то кроме танков там брать нечего. Детализация объектов окружения там маленькая, текстуры тоже плохие. Да и объекты там все времен 30-40х годов ХХ века. Хорошо проработаны только танки, но нужны ли кому в ЧЗО "Тигры" и "Т-34" с "ИС"?
  24. HellRatz

    Left To Die

    Предлагаю прекратить оффтоп по поводу смены времен года. Может, это и возможно, но такого точно не будет реализовываться в данном моде, никакого ренейма *.db архивов, никакой зимы, никаких зомби в шубах и прочего. Будет конкретное время года и все. А какое станет ясно позже, скорее всего лето/осень.
  25. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @dromundus, чтобы их перенести, их надо переделывать. Я еще раз говорю - там баги не исправленные, еще со времен 2003 года минимум. На счет детализации и расширения я бы поспорил, в любом случае, чтобы перенести - их надо переделывать чуть ли не с нуля, ибо локации требуют 80% переделывания, чтобы на них было приятно играть. А движок ТЧ = движок ЛА, так то, почему не потянет? В их локациях нет ничего сверхъестественного.
×
×
  • Создать...