-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,908 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
Действительно жалко. Но на сколько я помню, то не готовы только квесты, а остальное вроде-как играбельно.. По этому не все так плохо. В любом случае разработчиков можно понять, за мод им огромное спасибо.
- 202 ответа
-
- 2
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
, объекты от ux_loki что ли? Я помню точно что какие-то объекты у него криво настроены. Вообще не плохо бы скрин ошибки, то бишь окна лога.
-
@Ruslan_roadrunner, уже говорилось, что оружие будет только отечественное, которое можно найти в реальной жизни, например у полицейских ПМ или АКСУ. Но кучи оружия не будет - меньше 10 видов. Старья типа ППШ со времен ВОВ конечно не будет.
-
, попробуй после вылета открыть СДК и сразу, не медля, сбилдить карту. Бывало такое и такой метод прокатывал, в чем дело не понятно. Открыто BeeRsek'ом еще году в 2010.
-
Из новостей: немного переборщил с геометрией города, и на моем компе игра просто не может загрузить карту, вылет по памяти.. В сумме около 2.5 млн полигонов (И то не доделана карта). Карта компилируется на топовом компе с 8гб озу спокойно, я думаю она же и запустится на этом компе.. Но. Если учесть, что не у всех топовые компы, у кого то есть барахло как у меня, то пытаться оставить как есть, докупать ОЗУ и т.п. это не решит проблему. По этому решил сделать несколько частей города, но поменьше. Теперь будет не 2 части, а около 3-4, в связи с этим они будут более плотно заставлены объектами. Зато с уверенностью можно будет сказать, что карты потянут даже на самых старых компьютерах. Напомню, что я не стремлюсь делать локации размерами ЗП, супер-пупер графику.. Так что все ок, моим планам не мешает. Возможно так будет даже лучше. "Лучше меньше, да лучше"(с)
-
а зачем на объекты геометрии кости? Кости нужны на динамические объекты, на ботов.. По этому кости есть только в моделях геймдаты, папка meshes, а это относится к спавну, но не геометрии.
-
в game_graphs.ltx. карта прописана? Да и насколько я знаю, одного граф-поинта мало, поставь штуки 4.
-
, чтобы модель можно было юзать как динамиечскую, этому объекту нужна хотя бы одна кость, а не просто "копи-паст". все зависит от того, что ты задумал. Если для тебя "подправить геометрию" равняется поставить в дом диван и стол - то СДК хватит, если исправлять потяжки текстур и прочее - конечно без 3д редактора не обойтись.
-
да я ж говорю - зарыто это в СДК как минимум.
-
Чуть-чуть посадил растительности. Косяки травы потом переделаны будут. Пока так, для виду.. Так же добавлено немного мелочевки: крашеные покрышки (Типа декор), детские площадки, мусорные баки, лавочки кое-где, урны, рекламные щиты.. Не шедевр картостроя конечно, но как могу)
- 942 ответа
-
- 11
-
@Потенциал, это зарыто в СДК, который программисты не могут собрать из исходников, и наверно в движке самой игры. По этому вряд ли можно обойти. Хотя, я думаю, самому движку пофигу на размер текстуры, ведь переносили геометрию ЗП без перекомпиляции в ТЧ и ничего.
-
@Akella-96 aka SvD, накосячил что-то в объекте геометрии, скорее всего, или выставил кривые координаты ему. Точно не могу сказать. Бывает такое, когда объект кривой и СДК не может его подгрузить. Либо координаты.. Тоже самое. Один раз случайно вместо нуля выставил дефис и применил - так локация перестала открываться примерно с такой же ошибкой (Уж дословно не помню что там было). Делай откат, в папке maps лежат рабочие файлы карты, вот там есть файлы с "~" в названии, это предыдущие версии карты (более старые), раз косяк с объектом/ми, то тебе надо scene_object.part, старое убираешь/удаляешь/переименовываешь, а scene_object.~part переименовываешь как полагается. Пробуй запустить. А вообще трудно сказать, обычно когда говорят о проблеме, рассказывают, что делали последнее, чтобы можно было пойти в обратную сторону. Может ты объект новый смоделировал и поставил на карту, может еще чего..
-
@Akella-96 aka SvD, да, я декомпилировал. Ошибку-то скажешь?
-
@Melo, скорее всего, комп не тянет, раз ничего не ворошил с геометрией. Очень частая проблема, когда ПК просто не тянет определенную стадию компилятора.
-
@Melo, что делал с локацией (Ведь она собрана, а значит ты что-то изменил в геометрии и пересобираешь), под какую платформу компилируешь, какой компилятор, ну и на конец конфигурацию компа посмотреть бы, может банально не тянет.
-
@k01jan, дак понятно, что в таком состоянии не останется. Нет растений, рекламных щитов, заборов, лавочек.. Да много чего нет. Просто чтобы это сделать, надо сначала сделать основное. Теперь в принципе уже будут мелочи эти делаться.
-
Привел в порядок террейн города, затекстурил бордюры, землю, дорожки все.. Расставил светофоры и дорожные знаки.
-
ну как сказать. С картами вожусь один я, ну и еще человек пишет сюжет и прочие текстовые дела (Описания персонажей и т.д) и делает свою карту в свободное время. А остальные, кто отозвался.. не знаю, кто-то должен делать погоду, скрипты и т.д, вестей пока нет. понятное дело, террейн в тестовом режиме, чтобы собрать город для игры. Т.к он еще будет немного переделываться, нет смысла его сейчас настраивать. В общем про это я писал на предыдущей страничке.
-
Немного еще поработал, город обзавелся световыми опорами, линиями электропередач и троллейбусами
-
дак эту длл можно скачать в интернете и положить куда следует.
-
@Akella-96 aka SvD, нет, лод-объекты это такие же объекты, только настроены особым образом, что им (объектам) нужна лод-текстура. По этому отдельного обжект листа для них нет. Могу сказать, что к лодам по дефолту относится: все растения, камни, автотранспорт. Возможно ты поставил много видов растений, например, и в совокупности с кучей автомобилей получается слишком много лодов.
-
Ну если я так понял тебя, то просто там где это должно быть не делать траву (Очень трудно будет нарисовать так детально, что бы было по ширине оси авто да и по ширине самих колес) и потом наложить воллмарки протекторов. Но колею я уже изменять не буду, тем более что несколько локаций связаны колеей; Не знаю, может потому, что общая концепция карты осталась старой, а так тут новые деревья и их количество больше и прочие правки.. Или имелось ввиду, что в шапке такие же скрины? Так я старые убрал, добавил новые.
-
В очередной раз, и, надеюсь последний, была переделана локация лес. Опять изменился террейн (Был плоский в некоторых местах), поднял дно озера, опустил холмы по бокам, добавил песок под воду и вокруг воды, поставил забор, исправил кое-что, кое-что добавил. С нуля засадил деревьями. Компиль как всегда драфт, травы нет.. Интересно ваше мнение, какая версия лучше: предыдущая, или эта. (Предыдущую уже вряд ли вернуть, но все равно интересно )
-
@karavan, выдержать то должен, только х64 компилятор вырезает из локации статику, работать нормально будет только на динамике, но собирает быстрее намного и поддерживает геометрию сложную. Что касается железа, то теоретически сгореть может.. Вроде бывали случаи когда БП сгорали))
-
С травой проблем нет.. Ее просто нет. Проблемы с детальной текстурой, про это я ясный пень знаю, просто террейн еще будет не раз изменяться, текстуриться и резаться.. Нет смысла для теста все настраивать. Про это писал не раз. Пока асфальт просто плоскость с текстурой-заглушкой, перед финальной компиляцией переделаю асфальт, а текстуры буду изменять после компиляции локаций.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ