-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
30,219 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@Struck, на 1.0006, если получится, будет переезд на 7 с правками.
-
чтобы стекло не разбивалось, но было прозрачным, я делаю такие настройки: Работает только при компиляции на хай. На драфте будет не прозрачным. Но на всякий случай сначала создай тестовое стекло, тестовую карту, и собери на максимуме и проверь.
-
На данный момент сделана геометрия 3 трасс из 4-ех запланированных. Будет ли 4-я, не знаю. Но не суть. Скрины с них я пока кидать не буду, там ничего не интересного, просто дороги загородные... Но на них наверняка будет попадаться что-то интересное. Делаются эти локации для того, чтобы не потерялась суть автомобиля, можно было на нем нормально прокатиться, ну и удлинить путь до города. Ибо резкий перескок от зеленых территорий сразу в город - не очень красиво выглядит. По скольку это финальные карты, то следующие скрины уже должны быть с локаций после финальной обработки.. Когда это будет не знаю. В ближайшее время постараюсь первые скрины с готовой фермы выложить. ------------------------------------------------------------------- Авто одного из НПС
-
@CuJIbBEP, компилировал ПЫС-Кордон и с порталами и без - разницы не заметил на своей машине слабой (6 лет уже моему пека), свои карты делаю без них, тестирую на динамике, все окей, без проседаний. Есть достаточно большие карты, почти на миллион полигонов + деревья.
-
@Карлан, ну и что? Нажми "Продолжить" (Или как там на х64 компиляторе сделали) и продолжай компилировать. , да забей ты на эти сектора, делай без них. Меньше проблем себе сделаешь, считаю их вообще не нужными.
-
@monk, нет, в эти игры не довелось поиграть. RE могу скачать, а вот консоли не имею. Скриншоты посмотрю. Спасибо за наводку, посмотрю что там можно взять за идею.
-
Ну да, разбились от стояния на месте И еще подъезжать бампер в бампер очень логично, не имя при этом возможности выехать из пробки куда подальше в экстренном случае. Решили прогуляться, оставили свои машины на местах как ехали, что тут еще может быть странного? Просто людей не видно на скринах, а там так полная симуляция жизни, SIMS-4 на X-ray, оживленная улица. Завтра сниму видео о симуляции жизни, ГГ знакомится с персонажами, устраивается на работу, регулирует пробку, чтобы все по-быстрее уехали. Ну да, не может. Уезжать из города на своей машине во время катастрофы вообще не может быть такого, все остались сидеть дома. А самые тупые, ехали-ехали, почуяли, что становятся зомби, поехали на парковку поставить машину, видимо. Что ж еще делать то. А кто не успел... Ну движение, наверно, должно быть раскидано по всем улицам, перевернутые машины, взрывы, аварии на каждом шагу. Ведь именно это мы наблюдаем в пробках. Сейчас как раз пробка на мост (ирл), все стекла уже в квартире вылетели от взрывов автомобилей. Ох уж эти пробки. Вообще, в таких случаях, логично расставлять заграждения, чтобы предотвратить массовый беспорядочный поток жителей. От того и пробки. Или ты думаешь, что они ехали и просто встали на секунду постоять и превратились в зомби? Включите немного фантазии, пожалуйста. Любой да не любой, все пытались уехать на своих машинах, чтобы наверняка. Путь перегородили, сказали, ждите. Встали. Ждали своей очереди. Ждали-ждали, да не дождались. Машины остались стоять на местах. Или они должны были ехать на пролом через кордоны армии?
-
Вот 3 район города. Как и хотел, карта вышла не большой. Из ключевых моментов районная поликлиника. Заходить и посещать кабинеты можно. На летающую крышу внимания не обращайте, она не летает, а просто надо флипнуть полигон, или поставть 2side, чтобы отображалась снизу. А так все те же объекты, пейзажи.. Есть еще 2 большие пробки. Как всегда без мелочей и компиляции. И текстур нормальных.
-
Ну, по крайней мере, из трудных карт осталось сделать 3 участок города с больницей, последний, из городских карт. (А карта эта будет совсем маленькая, да и объекты готовы, надо сделать только больницу, а остальное расставить останется..) Остальное так или иначе готово, почти финальные версии. А там останется сделать 3 локации с трассой (не особо трудно, в сравнении с теми же городами или метро, на которые у меня уходило по неделе-две, на такие карты у меня уже готовы модели, дело только за террейном..) - и пак карт считай закончен, он отправится на финальную доработку (Расстановка мелочей, правка текстур, компиляция, трава, звуки..). В общем еще на каждую карту уйдет в среднем день-два, без компиляции. Но компиляция будет проходить на хорошей, в отличии от моей, машины, с использованием х64 компилятора, Что должно значительно ускорить процесс компиляции.
-
@paratrooper, приветствую. Нет, оружие будет другое, от GSC контента почти не будет.
-
Наконец-то добил метро.. Конечно, нет пока что мелочей, но основная геометрия готова. Планы относительно этой карты немного поменялись - теперь прохода от станции к станции нет, в тоннеле игрока ожидает сильное затопление, из-за чего придется найти служебное помещение, через него выйти в запутанные и узкие тех.коридоры, и там найти лестницу наверх. Скрины рекомендую смотреть в темной обстановке)
-
Может кто подсказать, какие параметры должны быть у No Sun?
-
Да, бывает такое и на ТЧ, когда сектор полностью отделяет объект и вместо него видишь пустое пространство. Когда заходишь в него, попадаешь в отделенный сектором объект, но не видишь остальное, т.к сектор с обратной стороны все режет, такая же пустота. Я уже давно не юзаю сектора на картах.
-
Постепенно делаю вот.. Растягиваю. Не смотрите на то, что нет тюбингов. Тоннель "строится" из ж/б блоков Кабелей нет. Пока, короче, ничего нет, тяну тупо ветку. ________________________________________________________ И вот еще пробный набросок глобальной карты, а следовательно, можно посмотреть расположение локаций. Но следует помнить, что еще все может измениться.
-
@Anonim, вообще метро планируется (Планы есть планы, что выйдет посмотрим) весьма брошенной картой - остановившийся поезд, зомби, крысы (+ мутированные крысы), из-за того, что никто не следит, остановились насосы которые выкачивали грунтовые воды. Так что хочу сделать подтопления и обвалы кое-где. Ну и звуки конечно соответственные. Служебные помещения (С бонусами) по пути следования.. Особо разгуляться негде будет, карта будет больше коридорной. Но, посмотрим, в любой момент мне может стрельнуть и сделаю пару веток для блуждания.. Пока планируется только одна ветка, от станции к станции.
-
@Anonim, на счет этой "пятнашки" еще стоит подумать, ибо она стоит около участка, в котором итак будет оружейный бонус. Но раз багажник открыт, значит там точно будет что-то лежать. _____________________________ Начал тут метро делать. Это, если что, отдельная локация будет, соединяющая 2 и 3 части города. По верху не пройти между ними.
-
@Шмайссер, извиняюсь конечно, что не могу скинуть, но дам наводку: на gameru в теме по фиксам СДК, кто-то из старичков скинул фикс для СДК ТЧ, чтобы на седьмой винде можно было работать с анимациями.
-
Вот второй кусок (карта) города подоспел, в принципе. Ну основа готова в общем-то, напихал объектов и собрал, все ок; далее как всегда мелочи которые перед компиляцией. Его я вырезал из старой карты, по сути тут уже элементы привычное глазу, только теперь есть и растительность и автомобили (Пришлось удалить автобусное кольцо, озеро, пару улиц и еще... Вторая же половина с ТЦ - отдельная карта теперь, на всякий случай напомню). Так же по просьбам трудящихся организована небольшая пробка из автомобилей.
-
@Anonim, зачем? Я сначала делаю болванки, а потом на них буду наращивать нормальные текстуры и детализацию. Не раз уже говорил. Работать над одной картой много времени, специально для нее рисовать новые текстуры, компилировать на максе пару дней, чтобы скинуть несколько скринов не вижу смысла убивать на это время, которого итак под завязку. Тем более в последний момент на карте может что-то измениться, добавить могу или убрать объекты. Или изменить их. Болванки готовы, перед фин. компиляцией буду тратить на них по паре дней, приводя их в порядок. Никого не заставляю смотреть эти скриншоты. Просто показываю, что работа не стоит на месте а постепенно идет к намеченной точке. Для меня важно создать геометрию для карт, расставить ключевые объекты и проверить их работоспособность в игре. А мелочи и текстуры это дело десятое, которое будет делаться после создания всех карт. Не раз сказано, и от этого я не буду отходить.
-
Пока строили, кто надо - уехал, а кто не успел и побежал как есть - бросили свои машины как есть на дорогах. X-ray в купе с моим слабым ПК не может потянуть много объектов, как хотелось бы. По этому, повторю, сделаю по максимуму, запас объектов для карты еще есть. Остальное см. выше.
-
@Anonim, это был просто тест геометрии. Раньше объектов было так много, что я не мог тупо поставить машины даже на карту, компилятор валился, а если собрать карту на более мощном компе, то мой комп вылетал с out of memory при загрузке игры. Сейчас все норм, я же написал, что добавлю объектов еще перед фин. компиляцией. Да и по задумке катастрофа произошла быстро, людям некуда было уезжать, т.к города разбили на сектора и сектора разбили между собой высокими стенами. Жесткие меры правительства по предотвращению распространения инфекции. Как все бросили - так и осталось. Но объектов еще добавлю, но потом. Да и город, считайте, большой, а действие происходит в нескольких районах. Может эвакуация была в центре, а ГГ туда доступ закрыт? Работаю на пределе возможностей, больше увы не добавить (во всяком случае с моим ПК). Потом будет конечно мусор, баррикады и т.д.. Я все это знаю и постараюсь сделать как надо, но и меня понять можно, я не проф.маппер, не имею супер мощного ПК с 8 гб оперативной памяти, не имею кучу свободного времени. Как могу - так и делаю. А уж что из этого получится, покажет время.
-
Ну вот скрины с 1 части города (Из ключевых объектов теперь только ТЦ). Как уже говорил, город решил разделить, геометрию же 1 части переделал с нуля (расстановка объектов, дороги, тротуары - все другое, не как на прошлой карте), но общая концепция осталась прежней. Зато теперь на карте и здания, и машины, и растительность.. И можно добавить еще (добавлю перед фин. компиляцией объектов + мелочи) Разделение на части дало свои плоды - компилятор не валится, игра грузит карту (на моем древнем пк); однако карта получилась не маленькой.
-
Итак, для тех, кто еще интересуется Работа над картами идет, но чуть медленней - лето кончилось и начались дела семейные, дела учебные, дела рабочие... Темп чуть ниже, но заброса над работой нет. Итак, с новостей: Т.к город я решил разбить на несколько частей, пришлось заново делать геометрию карты. Во всяком случае первого куска города, со вторым и третьим посмотрим, может из старого вырежу, и уменьшу количество частей города и уберу подземку. Посмотрим, как время будет. Пока держит только городские локации, остальные так или иначе готовы, пусть не на 100%. Но почти подоспела к отметке готовности 100% карта от товарища по работе над проектом - murrrchik, за что ему большое спасибо, ибо помимо написания сюжета, историй, персонажей он взялся делать карты. Довольно обширная карта, с заброшенным лесхозом, огромным болотом, рекой, большим кол-вом растительности... Скрины как всегда не передают всю суть карты.. Ну и конечно компиляция драфт.
-
Вот это действительно верно, не нужно такого делать. Но вот разделить - согласен. Разделить в плане лечения: одно убирает постэффекты, а другое убирает только перелом. Например пара бинтов поможет ГГ передвигаться нормально, а аптечки и обезболивающее уберет постэффекты. Только я бы еще сделал "чувствительность" побольше, а то крыша элеватора не маленькая высота, однако перелом там я так понял штука редкая.. А с высоты ж/д моста обычно мало кто прыгает. А вот с крыш домов, в ямы и с прочих мест частенько прыгают, было бы лучше если бы в этих случаях были переломы, иначе фишка будет отрабатываться пару раз за всю игру. В целом годный мод, спасибо
- 54 ответа
-
- 2
-
-
-
- stalker перелом ног
- S.T.A.L.K.E.R. перелом ног
- (и еще 2 )
-
, могу предположить что материалы фейк текстуры не настроены как надо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ