Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    30,219 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Left To Die

    Мелкие новости: Наконец-таки доведены до 100% состояния все карты, то есть доделаны объекты, накиданы мелочи, настроены материалы, расставлены воллмарки, партиклы и звуки, детейлы, остается скомпилировать и соединить между собой. Так же будет одна новая карта, которая ранее нигде не упоминалась - Городская Свалка. В общем ждите более подробной информации..
  2. HellRatz

    Left To Die

    @Andrey77, ну на машине не обязательно ехать.
  3. HellRatz

    Left To Die

    @Elz, пока что нет, все эти проблемы мне известны. Постараюсь по-максимуму удобную езду сделать.
  4. HellRatz

    Left To Die

    @k01jan, я ориентировался на белые номера, они, вроде, тоже прямоугольные были. Ну черные так черные, сделаю квадратным тогда сзади, нет проблем.
  5. HellRatz

    Left To Die

    @monk, я знаю, товарищ. Просто для экономии материалов некоторые мелкие текстуры были совмещены в одну, среди них и был номер взятый откуда-то (на скорую руку, так сказать). Заменить его на белый дело 2-х секунд. По поводу все того же авто: Лидер команды OLR - hi_flyer, любезно одобрил использование топлива и багажника из мода, за что спасибо ему и создателям сего замечательного мода; так же, скорее всего, ко всем "навесам" на авто добавятся задние габариты и подсветка панели приборов, рабочая магнитола.
  6. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG, ошибка в модели, либо с материалами косяк, либо инвалидов много. Давно не было этой ошибки, точно не скажу. Но вроде все же сама геометрия модели косячная. В любом случае следует идти в макс, проверить материалы (Может выставлены не Standart а Phong, например), ну и прочекать модель скриптом от den-stash-a на инвалиды и удалить их или исправить.
  7. HellRatz

    Left To Die

    @Потенциал, это ECB стоят, они не всегда будут, пока временно (либо изменяться будут).
  8. HellRatz

    Left To Die

    Всем привет, давненько не было известий. По картам: Уверенными шагами идет к финалу локационный пак, готовность карт можно увидеть под спойлером "О локациях". Пара староватых скринов с драфта: Так же определена машина на которой ГГ сможет рассекать (Одна единственная рабочая, из-за "возраста" будет тормознутая и хлипкая, по этому авто особо читерством не должно быть):
  9. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Можно конкретнее, что за "конфиг"?
  10. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    @_Val_, там где нет аи-сетки - пожалуйста, например вокруг карты за забором можно и спавном натыкать. Только не стоит забывать про ограничение движка на лимит по спавн-объектам, да и не шибко это красиво, вроде и теней такие объекты не отбрасывают, не имеют лодов, да и вообще.. Лучше такие вещи сделать через геометрию и денек потратить на компиляцию. Зато каков результат будет! Если же делать как положено (то есть глобальные озеленения), то да, аи-сетку придется пересобрать с учетом новых объектов, иначе Мобы будут ходить сквозь. Если же, конечно, пересобирать нет желания, то можно натыкать деревья там, где нет аи-сетки, например где есть кусты (Вместо кустов, или в центр куста - не важно), или еще по какой-то причине отсутствуют аи-ноды. Но что получится из этого, красота, или же одиноко торчащие деревья - вопрос. PS Кстати, не советую ставить спавн-деревья на аи-сетку, непися, да и мутанты, могут упереться в него и не смогут обойти (если объект закреплен за кость, в противном случае они будут сшибать их, что вообще смешно будет выглядеть). Вспоминаем Прибой Стори, когда плоти на Кордоне сносили столбы, а НПС упирались в трактора. Вокруг карты за заборчиком - пожалуйста, но по этому поводу сказано выше. Лимит на объекты и не так красиво это, как хотелось бы.
  11. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    координаты чего именно? АИ? Ну мало ли что имеется ввиду. Вообще, советую особо не заморачиваться, и просто удалить под дорогой террейн. Тогда и аи-сетку пересобирать не придется, и графы не придется двигать на вышеупомянутую, и соответственно ничего точно не сдвинется, останется только геометрию скомпилировать и подложить взамен старой.
  12. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Потому что асфальт на этой карте отдельный объект (не как обычно "пришит" к основному террейну) и он плотно прилегает к террейну. Очень плотно. По этому получается такое "переливание" от травы к асфальту когда двигается камера. Либо надо приподнять дорогу, либо прорезать под ней дыру. Либо переделывать террейн, делая дорогу как на картах финалки.
  13. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, ох, как бы не напутать, давно было дело.. В общем как-то обсуждалось, что СДК 0.4 не может показать толком где находятся кривые полигоны, двойные ребра, не соединенные вертексы, потяжки текстур.. В отличии от 0.7. И по этому он может хаотично раскидать ошибки по пространству, но чаще всего смещает все ошибки в центр сцены. Я думаю ты наблюдал не раз подобное.
  14. Графон фотореалистичный, некоторые скрины по началу можно с фотографиями спутать.
  15. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    @Clayman, выпрямить значит выпрямить. Объект кривой, но нужно наложить свою текстуру. Чтобы наложить ее мне надо прежде выпрямить развертку старую, которая повторяет форму объекта. На скрине более чем понятно, вроде. Unwrap UVW так-то не поможет, там либо бокс либо еще как-то накладывать текстуру, а объект извилистый. Тут только "сбить" развертку до прямого состояния.
  16. HellRatz

    Моделирование в 3DS MAX

    Такой вопрос. Max 2009. Как мне выпрямить развертку у объекта, чтобы она не повторяла форму объекта? Перекопал все что нашел в максе по развертке - так и не понял как сбросить развертку до прямого состояния. Relax, Flatten и т.д не предлагать - объект разбивается на полигоны, после чего только они выпрямляются. Может плагин какой есть который поможет?
  17. HellRatz

    Left To Die

    Немного скринов с карты "Лес", собрана на максималках. Графика не финальная, текстуры пока не изменялись.
  18. HellRatz

    Шейдеры

    А никто не знает, как можно увеличить колебание волн на воде? То есть сделать волны по-больше, интенсивнее.. Это через шейдер можно настроить?
  19. HellRatz

    Left To Die

    @amik, не, такие навесы не катят. Там по сюжету понятно будет чья эта машина и почему она так оборудована. На счет статики.. Ну без нее компилировать локации быстрее, работы меньше с одним рендером. Все настраивается по максимуму под слабые компы, уж у меня на сколько слабый комп, но все тянет, по этому на счет динамики переживать не стоит.
  20. HellRatz

    Left To Die

    Доделана ферма, и, наконец, побежден вылет при компиляции. Собрана теперь на максималке. Расставлены до конца объекты, трава, воллмарки, статические звуки и партиклы.. Например, в коровнике над трупом коровы будут летать мухи + соответствующие звуки. Текстуры конечно еще не тронуты. И да, в моде не будет статики, только динамика. Компиляция, помощь с деревьями: murrrchik
  21. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, на счет ключиков не подскажу, могу предложить только сделать копию какой - нибудь модели листочка, сменить ему текстуру на прозрачную, создать свой цвет в детейл-листе и туда применить свою модель. ну и наложить маску с этим своим цветом.
  22. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Anonim, ты немного не понял. Я же не зря юзаю статические звуки. Мне нужны в определенных местах определенные звуки. На речке - звук реки. на болотах - лягушки, в лесу - птицы, понимаешь суть картины? То, что в погодном конфиге можно выставить это да, но не то.
  23. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну почему? Если min_dist = 1 max_dist=произвольное, то звук будет нарастать постепенно, увеличивая громкость по мере приближения к споту звука. То есть у самого спота будет максимальная громкость. Да и смотря какой выставишь max_dist, на таком расстоянии и будет начинаться слышен звук. С этим проблем нет. Меня больше смущает, что если я ставлю время проигрывания звука, то он перестает совершенно играть. А проигрывать через рестриктора не вариант, на сколько я знаю, то он будет отрабатываться один раз при попадании туда ГГ. А мне нужно зацикленное постоянное воспроизведение звука, но по времени, которое задано. То есть днем поют одни птички в лесу, ночью другие. А не получается.
  24. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не знаю где спросить по этой теме.. В общем, кто расставлял статические звуки на карте? Дело в том, что как только я выставляю время, в которое должен играть звук, звук перестает проигрываться в игре совершенно. Как только выставляю все по нулям, то звук играет. Но мне надо, чтобы ночью 1 звук не играл, но включался второй. Как правильно-то настроить их?
  25. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Карлан, ну так я тебе еще раз говорю, юзай обход инвалидов, и не будет валиться! Бывает такое, что конвертер ломает геометрию даже стандартных локаций. Посмотреть можно после build-a в СДК, проблемные места подсвечиваются красным.
×
×
  • Создать...