-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,968 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@V92, раз не вылетает, значит текстура есть, правильно? Все дело в thm файлах, которые ты видимо перетащил вместе с текстурами из ЧН. При чем ты не так давно задавал этот вопрос, я на него тебе отвечал. Так-с, моя ошибочка. Помню обсуждения были пару лет назад, где говорили, что дело в материалах. Возможно напутал что-то. Решилась проблема и хорошо, на будущее кому-то наводка будет как исправлять это.
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки Статья по возможности расскажет о том, что такое Аи-Карта, как ее правильно сгенерировать, как скорректировать до рабочего состояния. Больше рассчитана на людей, которые более-менее знакомы с СДК, но все равно старался писать максимально подробно. 1. Теория 2. Практика 3. Корректировка сгенерированной Аи-Карты 4. Исправление ошибок при компиляции Возможное решение генерации АИ-сетки на тяжелых уровнях со сложной геометрией, когда СДК вылетает. (от sneik): Более подробное представление о организации Аи-Сетки, принципиальных ограничениях (От malandrinus) Рекомендации к генерации Аи-Сетки (От CuJIbBEP) Альтернатива методу, если автогенерация сетки заканчивается вылетом о нехватки памяти (От h0N0r) Подгонка геометрии в 3d max под аи-ноды
- 158 ответов
-
- 32
-
@CuJIbBEP, лучше после каждой генерации аи-сетки, выделяй все ноды и линкуй их соотв. кнопкой.
-
Напишите лучше как решили, это в будущем может кому-то помочь. PS пост под снос
-
Введение чем-то напомнило "Я - Легенда", но лишь отдаленно. Да и не важно это, обязательно возьму на чтение.
-
Нет, нельзя. В любом случае придется переносить иную сетку, ибо изменена геометрия, соответственно и графпоинты смещены, которые тоже нужно пересобрать. Потому что текстуры от ЗП. Вроде thm-ки надо удалить. Разве что подменить идентичную геометрию (Например предрелизный Кордон на релизный). А вообще да, все верно.
-
Ни у кого нет подробной инструкции по созданию транспорта через 3D max (Кроме тутора на сталкерине)? Milkshape не могу никак освоить, да и неудобно нужную мне модель там делать, выделять детали и т.д.
-
@ANDrevenge, сюжет-то планируется, пишется диздок по нему, но не знаю что из этого получится в итоге. Текстуры, думаю, нужны. Со звуками проблем нет.
-
@ANDrevenge, продвигается не с такой скоростью на данный момент, как хотелось бы (У кого сессия, у кого работа и семья и т.д), но в целом вперед движется. На днях сделал немного новых динамических объектов, занимаюсь доводкой уровней: расставляю динамические объекты (Стулья, посуда), обыскиваемые ящики. Короче - спавн. Так же доделывается еще 2 уровня (Когда я их получу, то подключу все уровни между собой - будет платформа для дальнейших работ), новая трава для уровней и графика.
-
Небольшая порция скринов. На них демонстрируется новая графика (В разработке): новые шейдеры и новая погода от Anonim-a. В шейдерах присутствуют все красивые "навороты" - саншафты, DoF и т.д., погода нейтральная - нет привычных для ЧЗО дождей, туманов, мрачного неба, что составляет обычно 80% всей погоды в модах и игре. Пока что версия не финальная.
-
Городские локации. Общая готовность пака уровней: 95% (Остается скомпилировать еще 2 уровня). Текстуры как всегда еще старые, перерисовка только в процессе. Графика не трогалась пока.
-
Всем привет. Есть проблемка. Имеем объект - забор из сетки рабицы. Так вот половина сетки (текстуры) в игре превращается в растянутую текстуру, при чем стабильно, при сборке любым компилятором. Кто знает почему геометрия так бьется? Треугольники на объекте нормальные, не вытянутые, в СДК тоже все ок, объект создан нормально. Не понимаю, почему именно в этом месте объект стабильно портится после компиляции. Извиняюсь, что без скрина (не могу сейчас сделать), но нарисовал, думаю более-менее ясно: В том то и дело, что я уже переделывал всяко.. И не помогает. Намертво бьет геометрию.
-
@Anonim, ну я же говорил, что графика не трогалась пока. Сейчас надо перерисовать текстуры, а затем уже погоду трогать и так далее. Это временные шейдеры, я тебе говорил какие к тому же. Да и у меня твои еще лежат старенькие Я не экспериментировал пока с этими делами.
-
Рандом. (Внимание: трафик) Текстуры как всегда еще старые, перерисовка только в процессе.
-
@ツМаLinK@ツ, мадам, используйте поиск Все ответы на ваши вопросы уже несколько лет в сети. Ссылка на тутор: Сборка АИ-сетки PS к модераторам, администраторам: почему я не могу скрывать ссылку под текст как раньше? Не найду что-то. По кнопке "Ссылка" он просто добавляет ссылку без возможности скрытия под текст. Скрыл под текст, всё работает. Пишешь "Сборка АИ-сетки", выделяешь мышою эту фразу, щёлкаешь на значок "Ссылка", в окошко копируешь адрес и всё готово. BFG Спасибо, ув. BFG, теперь буду знать.
-
Подскажите пожалуйста по бампам, ребята. Суть такая, создаю бамп через скрипт для фотошопа "Bump map creator" от Scarabay, текстура получается нормальной. Затем прописываю по аналогии с другими бампами в textures.ltx: А в итоге в игре получается вот это: То есть проще говоря, все модели, на которые я наложил бамп, покрыты "волнами", без намека на нормальный бамп. В чем загвоздка?
-
Пока локации компилируются, идут сторонние работы, а именно работа с оружием. Некоторые стволы: На скриншотах есть небольшой пересвет рук, это временно. За помощь с оружием спасибо Rastaman_vip74. ---- А я на данный момент взялся за текстуры мода: перерисовываю нужные, заменяю, делаю бампы.
-
это для ГГ же, а мне для НПС. не получается соединить им ноды между собой, подогнать под лестницу не получается, чем больше поворачиваешь, тем больше он растягивается. У ПЫСов как-то по-другому это сгенерировано, прям по лестнице идет. А тут я не могу 2 нода соединить, тот, что на крыше и внизу.
-
Товарищи, подскажите, как провести аи-сетку по вертикальной лестнице? Не просто со ступеньками, а именно вертикальная (Как на вышках, например). Я знаю, что сделать можно, ибо у ПЫС-ов это есть, да и у меня получалось машинально, не помню как.
-
В общем давно ничего не писал. Надо немного обновить тему) По-тихонько компилируются карты на максимальном качестве. Карты компилируются не у меня, по этому это накладывает определенные трудности, дополнительные ко времени, делам, жизни (Что у меня, что у товарища по моду).. Однако движение идет так или иначе, движемся вперед. Так же к картам сразу собирается аи-сетка, расставлены граф-поинты. То есть потом останется их только соединить между собой - и будет готовый пак локаций, платформа, на которой будет собираться все остальное.
-
, ну потому что компиляторы для х64 разрядной системы, об этом даже название намекает.
-
Странно. Я сколько раз собирал без травы уровни, ни разу не прерывалось. Можешь помыть. Я говорю попробуй установи чистую геймдату из распакованной игры и проверь.
-
Это не критическая ошибка, карта и без этого будет работать, просто СДК говорит о том, что на карте нет детейлов. Сделай их и ошибки не будет. У меня как-то было такое, когда из спавна пропали многие подпапки. Это обычно случается когда геймдата не чистая. Попробуй установи чистую геймдату от игры.
-
@k01jan, дак можно взять любую модель пока, а потом подменить визуал.
-
@k01jan, до них еще далеко судя по всему, нет человека, который ими бы занимался.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ