Перейти к контенту

HellRatz

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    2 939
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    28
  • AMKoin

    30,199 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя HellRatz

  1. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Что за "обратка"? Типа, плоскость воды видна только сверху, а если опуститься под воду, то ничего?
  2. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    А как это может к лодам относиться? Лоды - деревья, камни, кусты, автомобили (Авто при желании), а там то что, в воде?
  3. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Он самый. В итоге получишь level.spawn, в который вшит весь спавн, включая графпоинты.
  4. HellRatz

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @jenek96, https://yadi.sk/d/4SFkXDQNfdbUL
  5. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Предыдущие посты о удобстве СДК и кто как заселяет - перенесены из этой темы. Впредь подобные темы обсуждайте в Сообщество Мапперов, в рамках правил форума, разумеется.
  6. @PlayMod, ну статика, ясно. Ну делай как сказал. Сначала создаешь звук через СДК, настраивая его слышимость (От 1 метра, хоть через всю локацию, но вообще надо будет подбирать слышимость до идеала, постоянно перебирая параметры дальности, пока не добьешься нужного результата). Статья по настройке звука в СДК. Затем создаешь звуковую зону на месте нужного объекта, туда вписываешь свой звук. Делаешь make game, полученный файл (level.snd_static, вроде) кладешь в папку с уровнем, ну и звук в ogg.
  7. @PlayMod, начнем с того, что есть "фонтан" и "водопад", на основе чего они сделаны? Аномалии? Тогда пропиши соотв. звуки в конфиге. Если это сделано партиклом или еще как-то, то можно поставить звуковую зону, предварительно настроив радиус слышимости звука.
  8. HellRatz

    [CoP] Вопросы по SDK

    даже если соберется чудом локация, то в игре не запустишь уровень свой. Мой слабенький ПК не тянет даже средний тяжести (Много деревьев тоже) уровень (на высокой графике), выбивает в синий экран или перезагружается. Запускается только на полном минимуме. А такой уровень, я думаю, даже мощный ПК не потянет. Вернее двигло. 15 миллионов реально перебор к сожалению. Либо очень лоу-поли деревья делать.
  9. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, мы собирали на макс. качестве на хай-геометрии, тоже быстро все было, отличие было в пару секунд.
  10. @Elz, Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1
  11. HellRatz

    Left To Die

    @Globus, приветствую. С этим не ко мне, по графике к Anonim-у, но вообще я думаю вынести в отдельные кнопки не проблема, ибо на данный момент б`Ольшую часть эффектов можно отключить или включить на свой вкус (от блудмарков до пыли в лучах). Я думаю он прочитает и возьмет во внимание. -- Спасибо.
  12. HellRatz

    Скриптование

    Ну если делаешь изменения на чистой игре, то не мудрено, all.spawn же вшит в 1 из игровых архивов, по этому его удаление из папки gamedata никак не влияет (пока там нет капитальных изменений).
  13. HellRatz

    Работа с текстурами

    Точно так, это даже понятно по форме засветов, явно не повторяющие форму полигонов, то есть это "извне" откуда-то идет. Тут кто-то на АМК не так давно спрашивал нечто подобное, там вообще засвет на пол террейна был.
  14. HellRatz

    Работа с текстурами

    @Дизель, мда, даже в этом плане у СДК все через одно место У меня тут хуже дела видимо, просто на залепишь. Такие тени проявляются например на модели автомобиля, что вот с ней сделаешь?
  15. HellRatz

    Работа с текстурами

    @Дизель, у меня это не только на террейне проявляется. На некоторых объектах. А на других уровнях эти же объекты норм. Тем более у меня уровни с нуля, конвертером ничего не разбирал. Вот. Может с лайтмапами что-то
  16. HellRatz

    Работа с текстурами

    @IGOR™, кстати, интересно что это такое. Тоже проявляется на некоторых уровнях, и не только на террейне.
  17. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Когда играл в слитый билд, то Кордон имел те же баги геометрии, что и в билдах (Как увидел потяжку на трубе завода, так все и понял), я не знаю, там патчи какие-то выходили, может поправили. По этому польза от ЛА локаций лично для меня сомнительна. Попробуй использовать СДК для ЛА, может им лучше будет разобрать. Для инвентори бокс есть какие-то особенные настройки при спавне? Раскидал их, поставил невидимый визуал, а в игре их нет.. Вожу камерой - ну нет и все. Другие спавн-объекты на месте, т.е все спавнится. Может их "прописать" куда-то надо? PS разобрал олл.спавн АСДС-ей, они тоже в наличии. Уж не сдвинулись ли они куда? Хотя остальное, повторюсь, на местах. PSS судя по координатам из АСДС, они немного сдвигаются в сторону! Почему так? Остальное все нормально спавнится. Может какие нюансы есть, закрепить как-то надо? (У меня на весу многие)
  18. Что ж, и тут попробую Платформа: ТЧ Проект: Left To Die (Оставшийся умирать), проект НЕ по сталкеру. Мод использует движок X-Ray, концепция - выживание в зомби-апокалипсисе. Тема на форуме На данный момент готова локационная база (15 новых уровней) соединенных между собой, а так же графическая база, зачатки прочих мелочей. В связи с тем, что была закончена работа над локационной базой, был кардинально расширен фронт работ. Требуется: 1) Человек умеющий работать с моделями НПС: насаживание на скелеты, привязка, настройка в АЕ; 2) Человек умеющий работать с моделями мутантов: насаживание на скелеты, привязка, настройка в АЕ; 3) Человек разбирающийся в скелете игры, для создания новых видов животных, использующие новые скелеты и анимации; 4) Оружейник; 5) Скриптер (!); 6) Помощник по мелким работам (Поиск моделей, правка конфигов, поиск звуков и т.д). Знаю-знаю, запросы высоки, но может есть лишний спец по одному из вышеупомянутых профилей, интересующийся созданием чего-то нового, кроме сталкера. Если что, то в ЛС.
  19. HellRatz

    Left To Die

    Итак, больше года мучений, вылетов, ошибок, глюков, наконец-то вылились во что-то! Получил оставшиеся 2 уровня и соединил все локации между собой. Лично пробежал все 15 уровней, все работает, все переходы фурычат. Наконец-то появилась полноценная платформа: * 15 новых уровней (Будут косметические правки) * Графический движок сов семи графическими приблудами от 23.03.15 (Вероятнее всего будет правиться) * Правки движка На этой платформе будет строиться все остальное. Так же по мелочам: делаются текстуры, инвентарь, худ, сделаны костюмы со своим визуалом (Как в сталкере конечно не будет костюмов, но все же экипировка будет).
  20. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Спасибо. Да уже нашел - это были Левел-Чейнджеры. Что странно, они стояли так же, как и на других локациях, то есть центр ЛЧ (Флажок) вне аи-сетки. Но другие уровни прошли нормально, а придрался именно к 1 уровню. На всякий случай на остальных локациях тоже подвину ЛЧ на аи-сетку.
  21. HellRatz

    [SoC] Вопросы по SDK

    При компилировании спавна через xrAI ловлю такой вылет: Объект, который был до лога, я удалил, но это не помогло (По этому удалять остальные не вижу смысла тоже). В чем может быть дело и сталкивался ли кто с таким вылетом? Вылет случается на определенной локации, а не сразу при запуске спавна. Может у кого идеи есть какие? Что проверить можно на уровне? Из спавна только графпоинты (С ними все ок, компиляция прошла), левел-чейнджеры, обыскиваемые ящики, динамические объекты (Которые есть и на других уровнях и все ок).
  22. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    При сборке level.graph-a ловлю такой лог (Вообще впервые вижу): Может, сталкивался кто? UPD: PS, нашел пост Сильвера, с таким же логом, где он написал решение проблемы. Я тоже нашел на уровне косячные места Аи-Карты (Хотя сетка и прошла валидность), исправил, если поможет - то отпишусь о положительном результате и я думаю это будет являться 100%-ным решением проблемы для будущих картоделов. UPD2: Да, помогло. Не смотря на то, что сетка и прошла валидность, но имела некоторые косяки. Исправил их - все прошло.
  23. HellRatz

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Не знаю, я и 8.000 помню ставил, все нормально было.
  24. HellRatz

    Lost Alpha - Обсуждение и прохождение

    Используйте поисковые системы, давно нашли бы уже ответ на свой вопрос. Более того, на этом форуме есть FAQ, где так же есть ответ на вопрос. Agro_78 сказал(а) Тут уже чего изволит Ваша душа. Можно хоть выставить 10.000кг, ничего лагать не будет.
  25. HellRatz

    Сообщество Мапперов

    Чтобы текстуру террейна нормально положить, т.е была квадратной, а не растянутой. Потом это пригодится еще для наложения детейлов. Сам мучился просто одно время с "вытянутым" уровнем, пока не додумался сделать плейн и теоретически сделать террейн квадратным. Тут думаю такая же история.
×
×
  • Создать...