-
Число публикаций
2 939 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
28 -
AMKoin
32,945 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя HellRatz
-
@Doc_Mitchell, ну и какая же это приблизительная информация? Сразу ясно что лежит АК в тайнике. Вот когда ты абсолютно не знаешь что в нычке, 10 патронов или Винторез, это другой разговор.
-
@VVV32768, а игру запускаете через конфигуратор? Там можно выставить минимальное качество теней, а они (тени в хорошем качестве) очень так сажают ФПС при игре. Если запускать игру просто через екзешник, то, как я понял, настройки теней не применяются. Отключив все эффекты, снизив почти все ползунки - можно играть стабильно даже на моем железе, не сильно так потеряв в графике (Как будто на статике играешь). Действительно думаю стоит покопаться в настройках, как советует BFG.
-
Не соглашусь. Уж какой у меня калькулятор в наличии, но я весьма не слабо снизил графику, отключил эффекты, самое минимальное качество теней. Графика похрамывает, зато прошел уже наверно половину игры и ни единого вылета [!], только по нехватке памяти при сохранениях и переходах на локации при долгой игре. А графика.. Ну и не ради нее играю я. (утешаюсь)
-
@ScaarjScout, да, проблема с текстурой есть (Может пересохранить надо с другими параметрами?) а сами деревья очень даже не плохи! Можно собрать отличный пак, тем более, что деревья подходят (Рябины, яблони, березы и т.д) А что там с полигонажем? Сильно больше чем у ПЫС?
-
Стоп. Разве на статике колючая проволока та же самая не прозрачная (При компиляции на хай, соответственно)? Что то вы упустили. Это зависит не от текстуры, а от настройки шейдеров и материалов. Для фейк-волла она, настройка то бишь, такая: shader - def_vertex compile - def_shaders\def_kolizion_vertex mtl - materials\fake 2 side - yes В СДК это не даст результата (Хотя в 0.7, вроде, фейк волл становится полупрозрачный), а вот в игре все будет путем (при любом кач-ве компиля). Так что отображение фейк волла просто неправильная настройка объекта и все. Придется пересобрать эти уровни.
-
Есть ли способ, как при редактировании локаций (Удаление/добавление нодов, удаление/добавление графпоинтов) сохранять lv/gv на старых "позициях"? Видел как-то метод для ПЫС-локаций, какой-то скрипт, дабы там не было смещения. Но тут речь идет о новых подключенных уровнях с уже имеющимся на них скриптовым спавном.
-
@V92, маска вообще есть у террейна? Обычно земля такая накладывается когда у локации нет маски террейна.
-
Сам не юзал его, но смею предположить, чтобы ставить на карту метку. Например, нашел автомобиль - пометил его местонахождение маячком, чтобы не забыть. Отображение хабара можно настроить в конфигураторе.
-
Ну оружейник взял лучшие модели с последних оружейных модов, я думаю, что лучше на просторах вряд ли найти. Но он не занимался тупой перегонкой (нет разных рук, текстур перчаток и т.п), а приводил все к единому стандарту, включая новое холодное оружие. По этому, пак оружия хоть и собран с разных модов, но он достаточно годный.)
-
, самый лучший вариант в свободном доступе МГ это у Бандероса. Самомнение, конечно, но он над ним знатно постарался. Лучше уж брать его на доработку, чем из билда или еще откуда-то (Кроме ОГСЕ, конечно, там тоже постарались).
-
@Biza123, оружие берем из свободных сторонних модов (После все будет указано), т.к нет возможности создавать оружие с нуля и анимировать.
-
Вот ни разу такого не было, хотя мод начинал переигрывать раз 5 (Когда апдейты выходили периодические). У вертолета есть определенная логика - стрелять по сталкерам, ты как арт возьмешь, не беги сразу на открытую местность, а посиди спокойно (Иногда можно даже успеть добежать до Сидора и отдать ему артефакт). Вертолет отработает свое дело и улетит, и далее квест продолжится. Ну вот опять же. Я больше чем уверен, что Толик не заспавнятся, пока не будет выдан поршень определенный (Впрочем как всегда во многих квестах). А ты побежал туда заранее, до выдачи инфопоршня, и конечно там не будет Толика. Как уже сказали выше, подожди на окраине, Волк тебе скажет когда заходить можно. В общем, А мод действительно отличный, не стоит забрасывать.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, точно правильно спавнишь? Я так понял, руками? Координаты, лвид/гвид правильные? Еще у ворон есть одно свойство, что после запуска игры им надо взлететь, что занимает некоторое время, затем они будут летать за ГГ. Ну я лично спавнил помню пару лет назад руками ворон в паке Кости, все ок было. -
Почему бред? ГГ же может, а чем мобы хуже? И в жизни можно через кусты пройти, да и как укрытие их использовать можно (Что в жизни, что в игре). Короче, ничего бредового не вижу.
-
@V92, зачем в ручную? Ты можешь выделить все, а потом снять выделение только с кустов через обжект_лист, либо выделить сразу все через обжект лист, не выделяя кусты. Короче, почитай тему: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13134
-
@V92, какие проблемы лоды могут вызывать проблемы генерации? Никогда у меня деревья, авто, камни (В общем все, что имеет лоды) не вызывали проблем генерации аи-карты.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
HellRatz ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@PlayMod, спавн в all.spawn, при чем тут скрипты? Даже если накосячишь со скриптами/квестами, то рядовые клоны-НПС все равно останутся. Может ты конечно на каком-то моде делаешь, в котором через скрипты можно удалить всех, то другой вопрос. -
Нет, ничего там не должно быть указано. Не обязательно, во всяком случае.
-
Вроде ж геометрию можно не перекомпилировать.. Кладешь файлы геометрии и все. Проверь на чистой игре, замени в l01_escape файлы по типу level.geom и т.д, запусти игру и проверь. Я как-то баловался этим пару лет назад, может че и напутал. Вроде в Левел Паке, что от Кости, там тоже без перекомпиляции уровни.
-
@Agro_78, в оригинальном ТЧ вроде бы тоже нельзя бегать в них - фишка такая. Но это исправляется легко в конфиге костюма. Agro_78, направляю на будущее в гугл - там все есть, все ответы по модостроению. Но вообще, конфиги костюмов лежат в gamedata/config/misc/outfit.ltx (В ТЧ, может в ЛА сменили путь и конечный файл), оружие лежит в gamedata/config/weapons/wpn_*.ltx. Кстати, бег в экзе можно вернуть, исправив строчку sprint_allowed = false в конфиге экзоскелета (exo_outfit), вместо false написать true.
-
И еще + мини-бонус, нашел относительно недавние скрины Сливаю их, т.к удаляю с ж/д, пускай тут хоть останутся. И еще, мы все так же нуждаемся в помощи скриптера/ов. Если желаете влиться в работу - в ЛС.
-
Итак, первая проба авто под мод. За помощь в создании под игру спасибо Scarabay. К сожалению, Москвич сделать не удалось, т.к была проблема с геометрией авто. Будет другое авто - ВАЗ-2108. Читерством тоже не будет, гонять на ней не получится. Пока плохие текстуры, потом переделаю. Зато все работает как и хотел - имеются задние габариты, подсветка номера, подсветка панели приборов. Скрины тестовые, все параметры авто еще будут правиться. UPD: Обновил и добавил скрины, кое что подправлено в текстурах, да и вообще, скрины более красивые. UPD 2: Была чуть пофикшена машинка.
-
У меня все норм. Но и вода у меня всегда над террейном, без террейна никогда не делал, мало ли. Дно чтобы всегда было видно, да и ГГ вдруг попадет туда, не провалится в пустоту хоть, да и вообще.
-
@Дизель, хм, никогда не заморачивался с этим, ставил 2-side на плоскость и все. Хотя и смысла нет, все равно под водой пустота.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ